9 hal yang Sony lihat sebagai langkah selanjutnya untuk game realitas virtual

Realitas maya akhirnya tiba di sini. Mungkin diperlukan waktu Oculus empat tahun untuk mewujudkan mimpinya, tapi sekarang HTC Vive Dan Perlengkapan VR juga ada di pasaran, dan Sony'S PlayStation VR sedang dalam perjalanan, VR tidak akan kemana-mana.

Sama seperti butuh lebih dari 20 tahun bagi teknologi VR asli seperti Virtualitas untuk menjadi perangkat yang kita lihat saat ini, kita masih berada di tahap awal pengembangan teknologi VR. Faktanya, banyak produsen sudah memikirkan apa yang akan terjadi selanjutnya, meskipun Sony belum merilisnya Headset PlayStation VR belum siap dipasarkan, namun belum siap untuk menyerah pada apa yang harus dan tidak boleh dilakukan oleh headset VR Mengerjakan.

Simon Benson, direktur teknologi imersif Sony Interactive Entertainment, tampil di VRX Eropa untuk menguraikan pandangan pabrikan Jepang terhadap masa depan VR.

Berikut sembilan hal yang diyakini oleh Sony dan Benson harus terjadi pada VR jika ingin sukses secara komersial.

1. Pengembang VR harus membuang kiasan permainan tradisional

Di VR, orang tidak ingin membaca teks di layar mengambang. Mereka tidak ingin melihat perintah tombol muncul saat mereka melihat objek, mereka bahkan tidak memerlukan atau ingin menjeda layar. VR seharusnya menjadi representasi virtual dari dunia lain dan, jika Anda ingin pemain non-game melakukannya berinteraksi dengan pengalaman ini, VR perlu menghadirkan pengalaman yang terasa alami di dalam.

Benson menyarankan cara terbaik untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan mengintegrasikan informasi yang Anda sajikan ke dalam format yang dapat dipercaya. Seperti yang dilakukan oleh The Majelis atau Elite Dangerous, Anda perlu memberikan alasan kepada pemain untuk percaya bahwa informasi harus disajikan dengan cara seperti itu. Ini adalah sentuhan kecil, dan hampir tidak terlihat oleh banyak pemain, tapi ini jelas membantu menjalin hubungan yang lebih dalam dengan dunia virtual di sekitar mereka.

2. VR harus menemukan cara baru untuk berinteraksi dengan pengalaman

Sementara Benson tidak percaya bahwa metode interaktivitas DualShock 4 atau PlayStation Move dari Sony adalah benar di garis depan kontrol VR, dia yakin bahwa saat ini tidak ada solusi yang lebih baik di sana. Tentu saja memerlukan waktu untuk menemukan cara de facto baru untuk berinteraksi dengan dunia VR, tetapi beberapa pengembang sudah menciptakan solusinya.

Salah satu eksperimen menarik yang muncul dari eksperimen Sony adalah “mengubah” representasi virtual dari pengontrol itu sendiri. Sederhananya, ini berarti ketika Anda melihat ke bawah dalam game, pengontrolnya akan terlihat seperti roda kemudi. Namun, ketika diangkat ke dalam visi Anda, itu akan berubah menjadi DualShock 4 lengkap dengan semua kontrol dipetakan ke dalamnya.

sony_vr_future_controller_inputApakah kami akan tetap menggunakan pengontrol ini di masa mendatang?

Metode ini tidak hanya menghilangkan faktor intimidasi yang dialami banyak pemain non-game ketika disajikan dengan pengontrol, ia juga mempertahankan tingkat pencelupan yang tidak akan Anda temukan saat menggunakan a standar Xbox satu/Pengontrol uap.

BACA JUGA: Bisakah film realitas virtual disebut film?

3. VR harus menerjemahkan gerakan tubuh menjadi perintah

“Bayangkan Anda mencoba bernegosiasi di toko dan penjaga toko memergoki Anda sedang melihat sesuatu yang Anda sukai.”

Setiap headset besar di pasaran mampu melakukan pelacakan kepala, namun Benson yakin saat ini belum ada yang menggunakan teknologi ini secara maksimal. Daripada hanya melacak pergerakan kepala, masa depan VR akan bergantung pada penerjemahan gerakan alami ini menjadi perintah untuk meningkatkan pengalaman pemain.

“Bayangkan Anda mencoba bernegosiasi di toko dan penjaga toko memergoki Anda sedang melihat sesuatu yang Anda sukai,” jelas Benson. “Mereka kemudian dapat menetapkan harga berapa pun yang mereka suka karena mereka tahu Anda menginginkan barang tersebut.”

Teknologi yang sama juga dapat digunakan dalam percakapan atau negosiasi: “Jika Anda tidak menantikan dan melakukan kontak mata, permainan akan mengetahui dan dapat bereaksi dengan cara yang berbeda.”

4. VR tidak boleh menjadi “satu ukuran untuk semua”

Lihat terkait 

Dari Virtualitas ke Realitas: Bagaimana realitas virtual akan mengubah segalanya di tahun 2016
PlayStation VR: Sony menggandakan masa depan PSVR

Sebagai pria setinggi enam kaki delapan kaki, pandangan hidup saya sangat berbeda dengan pandangan seseorang yang tingginya kurang dari lima kaki. Namun, di VR, semua orang memiliki sudut pandang yang sama kecuali pengembang memutuskan untuk memaksa Anda mengambil perspektif yang berbeda.

Meskipun pendekatan ini mungkin berhasil dalam desain game orang pertama yang “datar” secara tradisional, dalam VR, memiliki sudut pandang yang salah bisa sangat mengejutkan. Seperti yang dijelaskan Benson, pemain yang lebih tinggi tentu saja harus menunduk ketika melewati ambang pintu. Sebaliknya, pemain yang lebih pendek tentu berharap tidak perlu merunduk di bawah dahan pohon atau pemandangan yang menggantung rendah.

Tidak ada perbaikan yang mudah untuk masalah ini, opsi paling sederhana adalah kalibrasi mandiri pengguna di awal sesi. Namun, baik Sony maupun Benson yakin bahwa solusi dapat dicapai melalui kamera penginderaan kedalaman seperti PlayStation Camera atau bahkan Kinect dari Microsoft – masalahnya adalah kamera ini terlalu sederhana untuk dapat diandalkan sekarang.