Valve kembali membuat game dengan fokus pada VR, tapi jangan berharap Half-Life 3 dulu

Anda akan dimaafkan jika berpikir bahwa Valve tidak melakukan apa pun selain menjalankan Steam dan mengembangkannya Benteng Tim 2. Namun, bersamaan dengan pengumuman permainan kartu kompetitif baru bernama Artefak, kepala perusahaan Gabe Newell mengonfirmasi bahwa Valve akan memasuki kembali industri perangkat lunak dengan sejumlah judul baru.

Tidak, tidak ada berita Waktu Paruh 3, namun jika Valve kembali melakukan pengembangan dan penerbitan perangkat lunak, masih ada secercah harapan yang tersisa.

Berbicara pada pengumuman Artefak, Newell menjelaskan bahwa “Artefak adalah yang pertama dari beberapa pertandingan yang akan datang dari kami”. Dari pertandingan-pertandingan ini, tiga akan ikut serta VR, seperti yang diungkapkan Newell dalam sebuah wawancara dengan pemain euro. “Saat ini kami sedang membuat tiga game VR,” jelasnya. “Saat saya mengatakan kami sedang membuat tiga game, kami sedang membuat tiga game penuh, bukan eksperimen.”

Jadi mengapa tertunda dalam pembuatan game? Ternyata, itu karena Valve takut dengan tren di dunia PC. Ia melihat dunia di mana orang-orang seperti itu berada

Microsoft, Facebook Dan Google semuanya berusaha mengunci orang ke dalam “ekosistem tertutup dan bermargin tinggi seperti yang dilakukan Apple”. Membuat platform tertutup untuk PC adalah hal yang buruk, tidak hanya bagi bisnis Valve, tetapi juga bagi kebebasan konsumen. Hal ini dimaksudkan untuk mengacaukan hal tersebut.

BACA BERIKUTNYA: Game PC terbaik tahun 2018

Untuk melakukan hal tersebut, perusahaan ini merilis PC mini yang dikenal sebagai Steam Boxes, mengembangkan Steam Big Picture bergaya TV, dan bekerja sama dengan HTC untuk menghadirkan platform SteamVR terbuka ke masyarakat luas melalui HTC Vive. Sekarang hal tersebut sudah tidak ada lagi, Valve merasa bahwa mereka berada dalam ruang di mana mereka dapat melenturkan otot-otot kreatifnya sekali lagi dan sekarang memiliki pengetahuan perangkat keras untuk berkreasi. pengalaman yang kaya dan interaktif “Sekarang hampir tidak ada proyek di bidang perangkat keras yang membuat kami merasa tidak nyaman untuk mengerjakannya,” Newell menjelaskan.

Menariknya, NintendoKehebatan pengembangan game adalah salah satu alasan mengapa Valve memutuskan untuk mengambil jalur yang berliku.

“Kami selalu iri dengan perusahaan seperti Nintendo. Ketika Miyamoto sedang duduk memikirkan versi selanjutnya Zelda atau mario, dia memikirkan seperti apa tampilan pengontrolnya, jenis grafis dan kemampuan lainnya [yang akan dimiliki platform tersebut]. Dia bisa memperkenalkan kemampuan baru seperti input gerakan karena dia mengontrol kedua hal itu… Itu sesuatu yang membuat kami iri, dan Anda akan melihat kami memanfaatkannya kemudian."

Berdasarkan pernyataan Newell, tampaknya Valve benar-benar fokus untuk menghadirkan sesuatu yang baru ke dalam game PC daripada sekadar memberikan pengalaman yang sama yang pernah dialami semua orang sebelumnya. Dia sangat merasakan hal ini di bidang VR – membuat saya sangat bersemangat melihat apa yang telah mereka masak di dapur pengembangan mereka.

BACA BERIKUTNYA: Game VR terbaik yang bisa Anda beli

“VR tidak akan sukses sama sekali jika orang-orang hanya mengambil konten yang sudah ada dan memasukkannya ke dalam ruang VR,” jelas Newell – yang berpotensi mempelajari upaya VR Bethesda dengan VFR malapetaka, Skyrim VR dan Fallout 4 VR. Menurut pandangan Newell, “tidak ada yang akan membeli sistem VR agar mereka dapat menonton film”, jadi mengapa mereka melakukannya untuk memainkan game yang sudah mereka mainkan?

Lihat terkait 

Game PC Terbaik 2018: Game PC terbaik untuk diberikan atau diterima pada Natal ini
Headset VR terbaik: Cara memilih headset VR terbaik untuk Anda
Game VR terbaik 2018: Game yang memaksimalkan Oculus Rift, HTC Vive, atau PlayStation VR Anda

“Rasanya kita sudah lama terjebak dengan mouse dan keyboard dan itulah peluangnya membangun pengalaman yang jauh lebih menarik bagi para gamer yang ada di sana, kami hanya perlu mengembangkan apa yang kami bisa Mengerjakan."

Bagi Newell, kepergian Valve dari game sebenarnya tidak pernah berarti kepergian dari game. “Ini bukan tentang perangkat keras, ini tentang membuat game yang lebih baik. Ini tentang mengambil lompatan lebih besar ke depan dengan jenis permainan yang bisa kami lakukan.”

Artefak mungkin bukan game itu. Sebagai permainan kartu dengan turnamen kompetitif senilai $1 juta untuk tahun pertamanya, ini murni permainan Batu perapian wilayah sekarang Valve telah menghancurkan pasar MOBA DOTA 2 – Pertandingan terakhir Valve.

Valve belum selesai dengan perangkat kerasnya, namun kini ia akan berjalan “bergandengan tangan dengan desain perangkat lunak”, artinya Anda harus benar-benar mengawasi apa yang akan dilakukan Valve dalam beberapa bulan mendatang.