Gambar 1 dari 27
Oculus Rift masih menjadi poster-boy VR. Semuanya dimulai pada tahun 2012 ketika pendiri perusahaan dan penemu Rift Palmer Luckey memasang prototipe Rift miliknya di Kickstarter. Ketika Facebook mengakuisisi perusahaan tersebut pada tahun 2014, jelas sekali bahwa VR akan berkembang pesat.
Waktu telah berubah sejak saat itu. Samsung, HTC, Google dan Sony semuanya ikut serta dan banyak pabrikan Tiongkok dan produsen kecil juga ikut serta. Dapat juga dikatakan bahwa keberadaan Oculus mendorong Microsoft untuk mengembangkan teknologi HoloLens dan banyak OEM lainnya untuk ikut serta dalam tren realitas campuran.
Namun Oculus tidak berpuas diri. Di Oculus Connect 2017 perusahaan meluncurkannya Oculus Pergi – headset VR mandiri seharga $199, tiba “awal 2018”. Ia juga mengumumkan bahwa mereka akan pindah ke dunia bisnis dan perusahaan, seperti halnya HTC Vive, dan juga sedang bekerja keras untuk membuat headset VR nirkabel generasi berikutnya. Hal ini juga membantu bahwa Oculus Rift sekarang secara permanen £399 – sebuah tawaran mutlak bagi siapa pun yang ingin memasuki dunia VR.
Oculus Rift: Semua yang perlu Anda ketahui
1. Oculus Rift masih belum hadir di Mac
Oculus Rift, berkat pendiri perusahaan Palmer Luckey, menjauhi rangkaian komputer Mac milik Apple. Tahun lalu Luckey men-tweet sentimennya seputar menawarkan dukungan Mac – yang pada dasarnya menyalahkan pengadilan Apple karena tidak mendukung VR.
Masalahnya, Apple kini mendukung VR. Diumumkan pada konferensi WWDC pada bulan Juni, Apple telah membuka dukungan untuk HTC Vive berkat peningkatan pada API grafis Metal-nya. Namun, Oculus belum siap menerima Mac sebagai platform yang layak – kemungkinan besar karena Oculus bukanlah pasar game inti yang dituju.
“Kami berkomitmen untuk menghadirkan PC VR ke sebanyak mungkin orang, namun saat ini belum ada kabar mengenai dukungan MacOS,” kata seorang juru bicara. Jalan menuju VR.
2. Oculus Rift berfungsi pada mesin dengan spesifikasi lebih rendah
Sebelumnya Anda harus memiliki PC yang bersertifikat kompatibel dengan VR. Itu berarti Intel i5-4590, RAM 8GB, tiga USB 3 dan USB 2, Windows 7 dan GPU NVidia GTX 970 atau AMD R9 290. Namun sekarang, berkat kemajuan dalam teknologi rendering Oculus, secara teoritis Anda sekarang dapat menjalankan Oculus Rift pada versi lama perangkat keras seperti AMD Radeon RX 470 dengan FX 4350 (yaitu GTX 960 dan Intel i5-3579K untuk Intel dan Nvidia kutu buku).
BACA JUGA: Beginilah cara Sony melihat masa depan VR
3. Oculus Touch luar biasa
Sudah lama sekali, tapi Oculus Touch akhirnya hadir. Awalnya siap sebagai jawaban Oculus terhadap tongkat HTC Vive yang dapat dilacak, Touch sebenarnya adalah proposisi yang jauh lebih maju. Tidak hanya dapat digunakan dalam mode VR duduk atau berdiri, tetapi juga dapat dilacak dalam pengaturan skala ruangan tingkat pengembang Oculus.
Pelacakan posisi Touch bekerja dengan cara yang mirip dengan pengontrol Vive, tetapi Touch juga memilikinya sensor kedalaman pada pemicunya dan di sekitar tombol muka untuk membantu dengan ibu jari dan jari telunjuk pengakuan. Ini secara harfiah berarti Anda dapat mengepalkan tangan dalam game atau menyodok, menekan, dan menekan tombol juga. Ini mengesankan dan cukup membantu untuk membuat Anda merasa benar-benar berinteraksi dengan lingkungan Anda.
Sentuhan juga menjadi lebih enak untuk dimiliki berkat penurunan harga dari $199/£190 menjadi hanya £99 dari Oculus Store atau Permainan, dan penyertaan kejar-kejaran arcade Epic yang akan datang Ingat Robo. Anda juga dapat membeli Oculus Rift dan Oculus Touch dengan harga yang sama dengan Rift yang pertama kali diluncurkan – £598. Tidak buruk sama sekali.
4. Spesifikasinya sama dengan HTC Vive, namun Vive terasa lebih baik
Rift dan Vive memiliki lembar spesifikasi yang identik. Keduanya memiliki resolusi 1.200 x 1.080 piksel per mata, bidang pandang 110 derajat, dan kecepatan refresh sebesar 90Hz. Rift memiliki headphone internal, tetapi Vive dibundel dengan beberapa headphone jika Anda belum memilikinya pasangan.
Sejujurnya, meskipun perangkat kerasnya hampir identik, Vive lebih unggul dari Rift berkat tampilannya yang lebih cerah, kontras lebih tinggi, dan lensa Fresnel yang lebih tajam.
5. Game Oculus Rift dapat berfungsi di HTC Vive
Meskipun tidak resmi, game eksklusif Rift dari Oculus Store sebenarnya akan berjalan di HTC Vive dengan sedikit atau tanpa penyesuaian. Memang benar, eksploitasi tersebut agak dipertanyakan – terutama karena Oculus memblokirnya dan kemudian penciptanya menghindari tindakan pencegahan mereka – tetapi hal ini membuka banyak permainan baru bagi mereka yang memilih Vive bukannya Keretakan.
6. VR skala ruangan seperti HTC Vive mampu digunakan di Oculus Rift
Memenuhi janji VR skala ruangan, Oculus Rift akhirnya membuka pengalaman VR duduknya bagi Anda yang berdiri dan berjalan-jalan. Satu-satunya peringatan adalah harganya sebenarnya sangat mahal – lebih dari sekadar membeli HTC Vive.
Untuk memanfaatkan pengalaman skala ruangan Oculus, Anda perlu membeli Oculus Touch dan kamera tambahan yang berdiri di lantai. Oculus Touch dilengkapi dengan satu kamera tambahan untuk pelacakan tangan, jadi Anda akan memiliki tiga kamera yang dipasang di sekitar ruangan Anda untuk melindungi Anda menggunakan VR yang sepenuhnya interaktif.
Anda dapat membeli sensor tambahan seharga £79 dari Oculus Store, tetapi tampaknya sensor tersebut belum tersedia untuk dibeli dari pengecer lain.
7. Oculus Rift kini hadir dengan earphone, bukan headphone
Omong kosong on-ear bawaan yang diluncurkan Oculus Rift akhirnya dihilangkan berkat add-on opsional yang dikenal sebagai Earphone.
CEO Oculus Brendan Iribe mengklaim earphone seharga £50 ini sebenarnya terdengar lebih baik daripada banyak headset yang harganya jauh lebih mahal. Tidak jelas bagaimana tepatnya Anda mengganti headphone Rift untuk Earphone, tetapi prosesnya seharusnya cukup sederhana.
8. Game Oculus hadir dengan peringkat “intensitas”.
Salah satu fitur praktis dari Oculus Store – tempat Anda membeli game yang mendukung Oculus Rift – adalah peringkat “intensitas” untuk judul game. Ini tidak ada hubungannya dengan cara permainan dimainkan atau tingkat kesulitannya, tetapi seberapa nyaman pengalaman bermain di VR. Beberapa game memiliki peringkat intensitas rendah karena pengalaman VR-nya lancar dan tidak terlalu mengganggu Anda. Yang lain akan memiliki peringkat intensitas tinggi karena mereka mengharuskan Anda untuk lebih nyaman dengan VR sebelum bermain – lagipula, tidak ada seorang pun yang menginginkan perangkat atau game membuat Anda sakit.
[galeri: 9]9. Oculus Project Santa Cruz adalah versi Rift yang sepenuhnya nirkabel
Lihat terkait
Bersamaan dengan Oculus Go mandiri, Oculus sedang bekerja keras pada versi Rift yang sepenuhnya nirkabel yang dikenal sebagai Project Santa Cruz. Diluncurkan di Oculus Connect pada tahun 2016, CEO Facebook dan pemilik Oculus VR Mark Zuckerberg mengungkapkan pada acara tahun 2017 tentang pengenalan pengontrol nirkabel Santa Cruz yang baru.
Keseluruhan proyek ini masih dalam tahap awal, tetapi ini akan menjadi produk VR generasi berikutnya dari Oculus. Berbeda dengan Oculus Go, ini akan menjadi headset VR nirkabel berfitur lengkap, bukan upgrade ke Samsung Gear VR.
Berikut sekilas pembuatan prototipe awal dengan Oculus Rift sebagai dasarnya.
Dan inilah pengontrol baru yang juga hadir di Project Santa Cruz.