Tujuh hari di Second Life

Di mana lagi Anda bisa mendesain kolam renang Anda sendiri, mendiskusikan politik dunia dengan zebra di bar, dan menghasilkan £200 sebelum makan siang? Selamat datang di Kehidupan Kedua (www.secondlife.com), dunia online yang sangat besar, sangat nyata, dan sangat menarik yang menarik ribuan penduduk baru setiap hari.

Tujuh hari di Second Life

Tidak seperti kebanyakan game, yang dimainkan dalam parameter ketat imajinasi pengembang, Second Life bergantung pada kreativitas para anggotanya, memungkinkan mereka membangun objek, industri, dan komunitas yang belum pernah dimiliki perusahaan dibayangkan. Gantungan pesawat terletak di samping lapangan sepak bola; kasino hanya berjarak beberapa detik dari kelompok dukungan bagi korban pelecehan seksual di kehidupan nyata; debat politik hanya berjarak beberapa klik saja dari malam open mike di klub komedi (dan tidak selalu berbeda).

Tapi bagaimana rasanya hidup, bekerja, dan bermain di Second Life? Saya menghabiskan seminggu menyamar di dunia online, mencoba mengambil sampel budaya, komunitas, dan lingkungan sebanyak mungkin. Ada yang sangat menghibur, ada yang menakutkan, dan ada juga yang ilegal, tapi seperti yang bisa kamu lihat dari buku harianku di bawah ini, tidak pernah ada momen yang membosankan.

Hari 1

Aku terjatuh dari langit menuju Kehidupan Keduaku, dan segera mendapati diriku berada di puncak gunung dikelilingi oleh pria-pria berjins biru dan kaus putih ketat. Sekilas, Second Life tampaknya merupakan audisi Alpine untuk peran utama dalam Grease. Untungnya, label nama kecil – bertuliskan “Bozza Bayliss” yang saya pilih saat pendaftaran – muncul di atas avatar saya, membedakan saya dari Travolta lainnya.

Saya menuruni gunung menuju kamp pelatihan, di mana Anda diajarkan dasar-dasarnya melalui serangkaian tutorial pop-up: cara memindahkan benda, membuka pintu, berbicara dengan sesama penghuni, dan terbang. Dalam hitungan detik, saya berkeliling di sekitar lanskap seperti Peter Pan dengan kecepatan tinggi, dan saya langsung dipaksa untuk berlatih kemampuan komunikasiku dengan meminta maaf kepada wanita yang kebingungan yang baru saja diterpa pertunjukan musikal tahun 1970-an bintang.

Sebelum korban tabrak lari sempat sadar kembali, aku pergi ke toko pakaian kamp pelatihan untuk mengubah penampilanku. Saya memilih atasan beludru hitam dan, tanpa alasan lain selain karena saya bisa, sepasang kaki naga. Saya tampak seperti reptilian Graham Norton (mungkin karena mengikuti “kamp pelatihan” secara harfiah), meskipun dibandingkan dengan pria berkepala kambing dan setelan bergaris-garis bercahaya di sampingku, penampilanku lumayan biasa.

Masih ada berbagai macam tugas pelatihan yang harus dilakukan, tapi saya sangat ingin segera memulainya dan, setelah permainan catur singkat dengan sesama pemula, saya meminta untuk diteleportasi ke “grid” utama Second Life. Saya diperingatkan bahwa tidak ada jalan kembali ke kamp pelatihan – begitu saya menekan tombol teleportasi, saya sendirian. Berbekal tidak lebih dari kaki naga dan semangat penemuan, saya berangkat.

Saya mendarat di antah berantah, dan menunggu beberapa detik hingga pemandangan muncul. Tidak seperti game konvensional, Second Life sepenuhnya berbasis server – semua lingkungan dinamis digambar ulang setiap kali Anda berkunjung, dan jika server sedang sibuk, mungkin diperlukan waktu sekitar sepuluh detik bagi dunia di sekitar Anda untuk melakukannya mewujudkan. Saya terbang berkeliling dan menemukan diri saya berada di tempat yang tampak seperti klub malam – gudang gotik dengan podium dansa dan gambar wanita gerah di dinding. Sambungan yang berkelas dibandingkan dengan tempat yang biasa saya datangi. Saya melihat sekelompok orang duduk di beanbag dan memulai percakapan dan, mengingat keseimbangan saya dari dolar Linden (mata uang dalam game) saat ini nihil, saya bertanya bagaimana saya bisa mulai menghasilkan uang.