Beyond the Crystal Maze: Oubliette dan permainan melarikan diri yang terus meningkat

Saya benar-benar tidak ingin memberikan apa pun. Ada sebuah pintu. Di belakang pintu ada sebuah ruangan. Di dalam ruangan ada orang lain. Katakanlah enam orang lainnya. Mereka semua gugup. Anda dikelilingi oleh mesin dan kompartemen terkunci. Ada pengatur waktu di dinding. Ini terus berjalan.

Beyond the Crystal Maze: Oubliette dan permainan melarikan diri yang terus meningkat

Lihat terkait 

Dari Minecraft hingga Everyone’s Gone hingga Rapture, bagaimana kehidupan nyata meniru game yang kita mainkan
Apakah teknologi digital mendapat tempat di panggung?
Horor, humor, dan api penyucian: Dalam percakapan dengan pengembang BioShock dan The Magic Circle Jordan Thomas

Alasan saya tidak ingin melewatkan detail lebih lanjut adalah karena Oubliette adalah permainan “escape the room” – yang terbaru dalam sejarah. jumlahnya semakin bertambah ruangan yang tujuannya adalah untuk keluar dari ruang tertutup dengan memecahkan serangkaian teka-teki. Jika Anda tumbuh besar dengan menonton Labirin Kristal, Anda akan memiliki gambaran tentang pengejaran logika cepat yang diperlukan, meskipun dalam ruang yang jauh lebih kecil. Sementara warga London perlu menunggu lebih lama untuk versi live-nya

kemunduran tertentu tahun 90an, pengalaman seperti Oubliette menunjukkan bahwa genre ini berkembang menjadi sesuatu yang melampaui nostalgia.

Ini adalah sesuatu yang dikatakan Plato atau bukan

“Anda akan mengetahui lebih banyak tentang seseorang dalam satu jam bermain dibandingkan dalam satu tahun percakapan,” kata Mink Ette, salah satu desainer Oubliette kepada saya sebelum saya memulai permainan. “Saya harap itu adalah kutipan Plato. Ini tidak terdengar seperti apa yang dikatakan Plato. Kedengarannya terlalu tajam.”

Kutipan ini bukan dari Plato – saya mencarinya – tapi ini salah satu kutipannya: “Teman memiliki semua kesamaan”. “Semua hal” mungkin bisa memperluasnya, tapi kelompok kami, termasuk sesama jurnalis Vaughn Highfield Dan Jordan Erica Webber, pasti memiliki setidaknya satu kesamaan selama kami dikurung di sebuah ruangan. Mink Ette memberi tahu saya bahwa memiliki fokus tunggal untuk keluar dari ruang yang terperangkap membawa banyak hubungan implisit ke permukaan.oubliette_room_escape_game

“Kami harus dibayar untuk memberikan laporan psikoanalisis,” katanya kepada saya. “Sungguh menarik melihat beberapa orang masuk dan menerobos orang lain, mengambil alih kendali, dan bersikap baik hati. aaaggghh dan mengambil alih segalanya, dan kemudian ada tim lain di mana semua orang adalah mesin yang berfungsi dengan baik.”

Baik atau tidak, kami berhasil lolos dengan waktu tersisa 9 menit 41 detik. Apakah saya berhasil mengungkap lebih banyak tentang anggota tim saya dalam satu jam bermain dibandingkan satu tahun percakapan? Saya tentu saja belajar banyak tentang dinamika berbeda yang terjadi, dan sebagian besarnya berasal dari pengalaman fisik. Meskipun ada kesamaan yang jelas dengan video game, kehadiran tersebut memiliki banyak kesamaan dengan teater.

Teater imersif di dalam kotak

Mink Ette dan salah satu pencipta Dave Aldhouse memiliki latar belakang teater imersif, keduanya bekerja sebagai desainer latar untuk Punchdrunk, perusahaan di balik pertunjukan seperti Pria Tenggelam Dan Jangan Tidur Lagi. Dalam produksi tersebut, penonton bebas menjelajahi ruang labirin, melihat sekilas momen pertunjukan, dan mengungkap narasi melalui petunjuk di lingkungan. Mengubah merek teater itu,sudah sangat berhutang budi pada gaya bercerita yang terdapat dalam video game, kembali ke permainan adalah langkah yang sangat masuk akal.

“Sama seperti pertunjukan Punchdrunk, banyak cerita yang diceritakan melalui benda-benda yang hidup di dalam ruangan,” kata Mink Ette kepada saya. “Para pemain harus bertanya pada diri mereka sendiri: ‘Siapa yang akan menghuni tempat seperti ini? Orang macam apa yang berpikir benda-benda ini harus dikunci? Mengapa saya harus membantu mereka?’ Saat mereka bermain dan mencari tahu, mereka saling menceritakan versi cerita mereka.

mistik

Atas: Mistis

“Saya tumbuh dengan bermain game petualangan Misteri Dan Hari Tentakel,” tambahnya, “jadi saya sangat menyukai teka-teki yang dipecahkan dengan memahami cara kerja logika internal dunia game, perasaan menyadari bahwa 'tentu saja' tentu saja air melayang di dekat api karena ganggang di dalamnya membenci panas, dan 'tentu saja' Anda perlu menaruh spageti di kepala mumi itu jika ingin mendapatkan kecantikan kontes. Kedua hal ini konyol, tetapi jika masuk akal bagi Anda maka Anda telah sepenuhnya membenamkan diri dalam dunia baru”.

Melampaui pelarian

Dalam hal desain dan cerita Oubliette, Mink Ette mengutip pengaruh termasuk pengaruh George Orwell 1984, film Richard Ayoade Ganda, Permainan Lucas Pope Tolong kertas dan game iOS Neven Mrgan dan James Moore bilah hitam. Estetikanya distopia, namun Mink Ette mengakui bahwa game tersebut tidak dimaksudkan untuk bersifat politis. Tema birokrasi dan pengawasan dalam game ini telah menjadi lebih relevan sejak pengerjaan game ini dimulai dua tahun lalu, katanya.

Hal ini menimbulkan pertanyaan seperti apa bentuk permainan pelarian politik itu. Dengan fokus pada tujuan yang spesifik dan praktis, adakah ruang untuk permainan melarikan diri (escape games) untuk mengatasi permasalahan sosial, atau akankah penekanan tersebut mengganggu apa yang pada dasarnya merupakan sebuah pelarian dari kenyataan? Teater Nasional Wales menangani masalah penyeberangan perbatasan pada tahun 2014 permainan perbatasan, misalnya, tapi produksi itudituduh oleh beberapa orang mengubah penderitaan para pengungsi menjadi sebuah hiburan. Ini adalah garis yang bagus untuk dilalui. permainan perbatasan

Atas: Bordergame Teater Nasional Wales

Secara umum, dengan semakin banyaknya permainan escape the room yang bermunculan di Inggris, mengapa ada selera yang begitu besar terhadap mereka? Apakah ini akibat dari perpindahan video game ke dalam budaya arus utama? Apakah ini nostalgia generasi Labirin Kristal? Apakah ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk keinginan bawah sadar akan risiko fisik dalam menghadapi digitalitas yang tidak berbahaya?

Begitu banyak pertanyaan, dan pengatur waktu masih terus berjalan. Terlepas dari alasan di balik kebangkitan genre ini, Oubliette sangat menyenangkan. Ini adalah pertama kalinya saya memainkan permainan melarikan diri dan ruangan tradisional sekarang tampak menyedihkan jika dibandingkan.

Oubliette buka mulai sekarang hingga 20 April 2016.

Gambar: Hiburan Oubliette dan Teater Nasional Wales