Ulasan Zalman Trimon ZM-M220W

£366

Harga saat ditinjau

Berita bahwa spesialis pendingin Zalman merambah ke monitor 3D membuat beberapa orang terkejut di PC Pro – paling tidak karena keterkaitan teknologi ini dengan karton merah dan hijau sejak lama kacamata. Namun metode 3D telah berkembang pesat sejak masa kelam mual dan parasetamol setelah lima menit menonton, dan ZM-M220W benar-benar berhasil membuat kami terkesan.

Ulasan Zalman Trimon ZM-M220W

Ya, Anda tetap perlu memakai kacamata – di dalam kotaknya, Anda akan menemukan sepasang kacamata standar dan bahkan beberapa clip-on untuk pemakai kacamata khusus – tetapi pada dasarnya kacamata tersebut terlihat seperti kacamata hitam biasa, atau bahkan bisa digunakan di catwalk. Lensa terpolarisasi disejajarkan pada sudut yang berbeda, dan layarnya sendiri memiliki dua filter terpolarisasi di depannya, sehingga mata Anda tertipu dan mengira apa yang Anda tonton adalah 3D sebenarnya.

Jadi, tidak seperti metode alternatif lama dengan frame yang berganti-ganti dengan cepat, teknologi ini mulus dan bebas kedipan. Hal ini juga mampu dengan cepat menarik kerumunan jurnalis yang terkikik-kikik. Dikerumuni oleh setidaknya sepuluh orang dalam sesi demonstrasi kami saja, tidak ada satu pun keluhan pusing dan semua orang dapat langsung melihat efek 3D. Dan begitu Zalman menyerahkannya kepada kami, tidak ada masalah dalam mempertahankan pengalaman tersebut.

Tampaknya rahasianya adalah menemukan ketinggian mata yang tepat dan tetap di sana; gerakan ke kiri dan ke kanan boleh saja, tetapi angkat atau turunkan mata Anda hanya beberapa sentimeter dan gambar akan kabur. Oleh karena itu, hal ini hanya terbatas pada penonton tunggal – bukan masalah besar bagi gamer PC, namun masih merupakan batasan teknologi secara umum. Meski begitu, efek 3D tetap terlihat sempurna dari berbagai sudut, asalkan ketinggian mata yang sangat penting terpenuhi.

Tapi seberapa efektifkah itu? Hal ini sangat bergantung pada bahan sumbernya. Materi video 3D khusus terlihat paling mengesankan sejauh ini – video uji memiliki berbagai adegan yang dipilih secara khusus untuk benar-benar menampilkan teknologinya. Entah itu ikan yang melayang keluar dari karang menuju mata kita, atau parade kostum berbaris untuk menyoroti kedalaman bidang yang luar biasa efektif, setiap adegan dibawakan dengan jelas untuk hidup. Beberapa detail kecil kurang efektif: cahaya terang sama sekali tidak mendapat manfaat dari efek 3D, sehingga pertunjukan kembang api tampak datar dan tidak bernyawa.

Di sisi lain, game 3D adalah pengalaman yang membebaskan – kami masih belum bosan melihat baut laser beterbangan ke arah mata kami, dan kami benar-benar terkejut dengan betapa bagusnya keseluruhan efek yang paling sesuai permainan. Namun efektivitasnya sangat bervariasi berdasarkan jenis permainan. Penembak orang pertama – dengan semua ruangnya yang luas, gedung-gedung yang menjulang, dan senjata jarak jauh – bekerja dengan sangat baik secara keseluruhan; permainan strategi seperti Panglima Tertinggi agak terlalu top-down sehingga tidak bisa memberikan banyak manfaat dalam 3D. Sekitar 40 game didukung pada awalnya: lihat www.pcpro.co.uk/links/160zalman untuk daftar lengkap.

Saat ini, Zalman bekerja sama dengan Nvidia untuk menambahkan game dan membuat driver bekerja sebaik mungkin – itu dia tidak ada kabar tentang ATI. Namun tampaknya ini berjalan lambat, dengan hanya driver XP lama untuk kartu hingga seri GeForce7 saat diluncurkan. Pertengahan Desember akan terlihat driver Vista dan seri 8800, dan juga perbaikan untuk beberapa masalah 3D yang lebih mencolok.

Teks, misalnya, perlu ditampilkan dalam 2D ​​agar dapat dibaca, dan tampilan head-up dalam game dapat memberikan efek yang mengganggu dan terlihat tidak pada tempatnya di dunia 3D. Ada juga masalah dengan kinerja. Dengan dua gambar berbeda yang ditampilkan ke mata Anda, dapat dimengerti bahwa kecepatan bingkainya sangat tinggi. Jika rig Anda tidak dapat menjalankan Oblivion pada pengaturan teratas dalam 2D, ucapkan selamat tinggal sepenuhnya dalam 3D. Kami juga mempunyai masalah dengan reflektifitas layar, yang sangat jelas terlihat sehingga Anda memerlukan kegelapan total kapan pun Anda ingin berlari dalam 3D – kami menemukan bahwa sedikit pun pantulan cahaya terang saat bermain membuat kami kehilangan fokus, mengaburkan layar, dan membuat mata kami bekerja lebih sulit.