The Little Acre: Surat cinta untuk Broken Sword

Bahkan jika Anda tidak tahu nama Don Bluth, Anda akan mengenali karyanya. Ekor Amerika, Tanah Sebelum Waktu Dan Semua anjing pergi ke surga semuanya disutradarai oleh Bluth, dengan gaya yang sangat identik dengan animasi tahun 1980-an sehingga, bagi banyak orang yang tumbuh di dekade itu, estetika Bluth adalah bentuk masa kanak-kanak.

The Little Acre: Surat cinta untuk Broken Sword

Don Bluth adalah salah satu nama pertama yang disebutkan saat saya duduk bersama salah satu pendiri Pewter Games, sebuah studio berbasis di Dublin yang mengerjakan petualangan tunjuk-dan-klik Acre Kecil. Kumpulan animator inti di balik game tersebut lulus dari Ballyfermot College di Irlandia, dari sebuah kursus awalnya dibuat oleh Bluth, dan dari apa yang saya lihat, permainan mereka meminum seteguk dari Bluth's kasar-di sekitar-tepi,sering-aneh gaya seni.

Utas Bluth juga mengalir ke sisi lain meja, menuju Charles Cecil – veteran industri di belakang Pedang yang patah seri, dan produser eksekutif Acre Kecil. Pedang yang patah memiliki sumbu Bluth sendiri dalam bentuk Eoghan Cahill dan Neil Breen, yang keduanya bekerja untuk studio Don Bluth di Dublin. saya diberitahu

Acre Kecil bukan hanya anggukan untuk Bluth, tetapi juga untuk memanfaatkan gaya Cecil dalam game petualangannya tahun 1996 Pedang Patah: Bayangan Templar. Lebih dari sekadar anggukan, mungkin. “Ketika saya melihat [apa yang sedang dilakukan Pewter Games], itu antara 'Sampai jumpa di pengadilan' atau terlibat dalam proyek,” candanya. "Aku memilih yang terakhir."

Gim ini berlatarkan pedesaan Irlandia tahun 1950-an, dan mengikuti protagonis Aiden dan putrinya Lily. Ayah Aiden hilang. Aiden pergi mencarinya. Dia menemukan portal ke dimensi lain, dan segala sesuatunya berlanjut dari sana. Sementara dunia nyata dilihat dari sisi 2D, dunia lain ini – disebut Clonfira – dilihat dari sudut pandang isometrik, memunculkan kembali memori RPG dalam sejenisnya Gerbang Baldur Dan Planescape: Siksaan, serta game petualangan klasik. Dua lamunan nostalgia, satu batu.the_little_acre_3

Salah satu pendiri studio Ben Clavin memberi tahu saya bahwa keputusan untuk membagi permainan antara dua dunia terinspirasi oleh film-film seperti Kisah Tak Berujung, Labirin Dan Pagemaster – fantasi di mana kehidupan sehari-hari diselingi dengan masuk ke dunia yang fantastis. Clonfira memang terlihat seperti itu, dengan lanskapnya yang aneh dipenuhi reruntuhan dan karakter bergaya Studio Ghibli. Namun, yang paling mengejutkan saya adalah perhatiannya Acre Kecilpengaturan Irlandia. Saya hanya menghabiskan beberapa menit dengan game tersebut, tetapi pemandangan di sekitar rumah Aiden dan Lily kaya dengan detail tentang kehidupan mereka, dan budaya Irlandia pertengahan abad ke-20.

Game dan identitas Irlandia

Saya bertanya kepada pembuat game bagaimana mereka menggambarkan identitas Irlandia dalam game. “Kadang-kadang kami memiliki rasa kurang bangga yang aneh,” jawab Ben Clavin. “Mungkin karena visi twee Leprechaun Irlandia yang di Amerikanisasi. Jadi kita cenderung banyak meniru budaya lain. Bahkan dalam musik, kami memiliki banyak nyanyian gaya Amerika. Kami memang memiliki itu dalam budaya kami, di mana terkadang kami merasa agak canggung menjadi orang Irlandia di hati kami.”

Adalah Acre Kecil langkah melawan ini? Pembuatnya mengatakan bahwa cerita itu merujuk pada cerita rakyat Irlandia, tetapi tidak membuat lagu dan tarian yang hebat. "Kami tidak ingin bersandar padanya, dengan cara yang sama orang Inggris tidak ingin melakukan 'The Queen's Adventure'," kata Clavin, menjelaskan ada keseimbangan yang sulit untuk dicapai, antara mengenakan identitas nasional Anda di lengan baju Anda dan turun ke parodi, dipangkas untuk menarik penonton Amerika dan visinya yang menyimpang dari negara Anda budaya.the_little_acre_2

“Saya pikir jika Anda melihat game Amerika, atau bahkan Inggris, mereka cenderung memiliki latar tertentu – ini adalah game kriminal yang berlatar di London, misalnya,” kata co-creator Christopher Conlan. “Terkadang mereka memiliki pengaturan token Irlandia. Bahkan Pedang yang patah melakukan perjalanan kecil ke Irlandia, tetapi tidak sepenuhnya diatur di sana. Apa yang kami lakukan adalah mengatur permainan di Irlandia, dan ada karakter Irlandia. Itu bukan sesuatu yang sering kamu lihat di game.”

Lihat terkait 

“Ini semua tentang presisi dan aliran”: Kreator Esther yang terhormat berbicara tentang pertunjukan langsung, politik, dan desain game
Dari Minecraft hingga Semua Orang Pergi ke Pengangkatan, bagaimana kehidupan nyata meniru permainan yang kita mainkan

Apakah

Acre Kecil berhasil sebagai petualangan tunjuk-dan-klik modern masih harus dilihat, tetapi keputusan untuk menceritakan sebuah kisah diisi oleh suara-suara Irlandia telah membuat game ini berbeda dari gelombang indie berbasis AS (yang seringkali homogen). permainan. Lemparkan gaya seni yang mengingatkan kembali pada masa kejayaan studio Don Bluth dan Acre Kecil sedang membentuk petualangan dengan hati dan perhatian terhadap detail. Kami akan mengetahui lebih banyak saat game tersebut keluar pada bulan Oktober, untuk Xbox One, PC, dan Mac.the_little_acre_4