VR, AR, dan MR: Apa bedanya?

Teknologi menyukai akronim dan bidang realitas virtual yang baru lahir bahkan lebih rentan terhadap tag dua huruf daripada kebanyakan.

VR, AR, dan MR: Apa bedanya?

Saat ini istilah yang paling populer jika berbicara tentang virtual reality adalah VR, AR dan MR. Anda hampir pasti pernah melihat yang pertama ditulis, mungkin pernah mendengar yang kedua, dan mungkin paling tidak yakin tentang yang ketiga. Untuk memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang perbedaan antara ketiga istilah ini, berikut adalah panduan singkat tentang apa artinya dan bagaimana perbedaannya.

Realitas maya (VR)

VR adalah singkatan dari realitas virtual, dan paling sering digunakan sebagai istilah umum untuk semua jenis lingkungan imersif yang disimulasikan oleh komputer. Ini berarti bahwa Anda mungkin dapat lolos dengan memanggil subbagian AR dan MR dari VR, meskipun untuk tujuan membedakan ketiganya, kami akan sedikit lebih ketat dalam definisi kami.

Dalam istilah ini, realitas virtual adalah versi realitas yang sepenuhnya disimulasikan oleh komputer (setidaknya sejauh suara dan penglihatan). Tampilan yang dipasang di kepala (HMD) seperti

Keretakan Oculus, HTC Vive Dan PlayStation VR, serta headset berbasis seluler seperti Google Daydream dan Samsung Gear, semuanya adalah perangkat keras VR. Anda mengikatnya ke wajah Anda, dan tenggelam dalam lingkungan digital.

Subbagian lain dari VR adalah video 360 derajat. Kamera khusus menangkap gambar-gambar ini, jadi itu bukan lingkungan virtual buatan komputer, tetapi Anda masih mengalaminya menggunakan headset VR.

oculus_rift_-_girl-farlands_v1

Konsep utama di sini adalah pencelupan, dan rasa kehadiran yang dapat diberikannya. Idealnya, pengguna VR harus merasa seperti dipindahkan dari ruang tamu ke ruang yang sama sekali berbeda. Memiliki bidang penglihatan Anda diambil oleh dunia virtual dapat mengelabui otak Anda agar merasa hadir secara fisik dalam kenyataan itu. (Atau itu bisa membuat Anda merasa mual, terutama saat melibatkan gerakan.)

Gagasan tentang kehadiran dan pencelupan ini sering dibicarakan bersamaan dengan empati; tentang potensi VR untuk mengomunikasikan perspektif orang lain – membuat pengguna merasa terlibat secara fisik dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh film berbasis layar.

Bacaan lebih lanjut

  • Bisakah realitas virtual mengejutkan kita seperti yang dilakukan bioskop awal?
  • Menyentuh teman, kekasih, dan orang mati dengan realitas virtual
  • Realitas virtual akan mengubah cara Anda berpikir tentang kekerasan
  • Apa yang bisa diajarkan realitas virtual tentang kehidupan dengan kerusakan otak?

Realitas tertambah (AR)

Jika realitas virtual adalah pencelupan total, augmented reality adalah tentang melapisi elemen virtual ke dunia nyata. Pokemon Go mungkin adalah contoh yang paling terkenal dari teknik ini, dengan nexus binatang ajaib berlapis ke peta dunia nyata dan apa yang dapat Anda lihat melalui kamera ponsel Anda.

Perangkat seperti kacamata Google adalah upaya awal untuk mengintegrasikan AR ke dalam headwear, tetapi sementara ada laporan bahwa Apple sedang mengerjakan perangkat keras yang didedikasikan untuk AR, dan ada beberapa paten gila tentang lensa kontak AR, mode AR saat ini adalah melapisi elemen virtual menggunakan perangkat yang sudah ada sebelumnya seperti smartphone dan tablet.

apple_ikea_ar

Meskipun ada banyak desas-desus seputar headset realitas virtual tahun lalu, hal ini diam-diam bergeser ke arah pengguna augmented reality yang lebih luas. Apple, yang absen dari keributan VR, memimpin muatan di sini dengan platform ARKit untuk iOS 11 – dijadwalkan untuk Q3 2017. Sejauh ini hanya segelintir proyek pengembang yang terungkap, kecuali untuk kolaborasi antara Apple dan Ikea yang akan memungkinkan pengguna untuk memaksakan furnitur secara virtual di rumah mereka sendiri.

Bacaan lebih lanjut:

  • Apple sedang mengerjakan beberapa prototipe augmented-reality, lapor klaim
  • Masa depan augmented reality terletak pada avant-garde tahun 1930-an
  • Mario dalam augmented reality terlihat seperti perjalanan asam berbahan bakar Nintendo

Realitas campuran (MR)

Di sinilah segalanya menjadi lebih kabur. Hingga saat ini, AR dibedakan oleh tingkat keterputusan antara dunia maya dan dunia nyata. Anda mungkin memiliki informasi yang dipaksakan pada bidang penglihatan Anda – seperti gambar atau teks – tetapi elemen virtual ini tidak terikat ke dunia nyata, dan tidak merespons objek fisik secara real-time.

Realitas campuran, di sisi lain, memang melibatkan elemen interaksi yang kuat antara elemen fisik dan digital. Kasus paling jelas dari ini adalah HoloLens Microsoft, yang dapat memaksakan model virtual bangunan, badan, dan kendaraan yang dapat dijelajahi, diperiksa, dan diubah oleh desainer sesuai keinginan mereka. Perangkat keras eksperimental seperti Lompatan Ajaib dan Intel Prototipe Project Alloy telah memberikan gambaran sekilas tentang ke mana arah jalur ini, yang berpotensi mencakup elemen seperti haptics (sentuhan). lemmings_comes_to_microsoft_hololens

Namun, dengan munculnya ARKit Apple, garis antara AR dan MR agak kabur. Anda dapat berargumen bahwa aplikasi Ikea, misalnya, sebenarnya adalah bentuk realitas campuran karena memungkinkan pengguna berjalan di sekitar furnitur virtual di atas karpet dunia nyata, seolah-olah itu adalah objek fisik. Dalam hal ini, beberapa orang mengatakan MR adalah cara lain untuk mengatakan '"AR yang sebenarnya".

Apa yang mungkin terjadi adalah, ketika interaksi digital-fisik menjadi lebih canggih, satu istilah akan dimakan begitu saja oleh yang lain. Banyak yang percaya bahwa realitas campuran yang terdengar kurang culun akan menang, meskipun AR tetap ada. Kemudian lagi, ini memang kurang terlihat seperti Tuan, dan terdengar kurang seperti Anda akan berbicara tentang MRI, jadi pada akhirnya ini mungkin yang paling mudah untuk diadopsi.