Tanggal dan berita rilis Titanfall 2: ringkasan ulasan

Titanfall 2 hampir dirilis, dan ulasannya telah muncul selama beberapa hari terakhir. Untuk mempermudah Anda, kami telah menyusun beberapa di antaranya di bawah ini.

Tanggal dan berita rilis Titanfall 2: ringkasan ulasan

Datang bersamaan dengan EA's Battlefield 1, Titanfall 2 mungkin agak luput dari radar – yang sangat disayangkan karena para kritikus mengatakan banyak hal baik tentang sebuah game yang, sekilas, dapat diabaikan sebagai sekuel ceroboh yang penuh dengan robot raksasa dan sedikit hal baru ide ide. Sebaliknya, sepertinya pengembang Respawn telah menghasilkan salah satu penembak terbaik tahun ini.

Game ini akan keluar pada 28 Oktober untuk PC, PS4, dan Xbox One. Inilah yang dibuat orang sejauh ini:

GameSpot: 9/10 

“Titanfall 2 menunjukkan vitalitas yang tidak bisa dilakukan oleh pendahulunya. Sedangkan Titanfall pertama mempertahankan kecepatannya yang luar biasa di sepanjang setiap pertandingan, Titanfall 2 memahami bahwa kadang-kadang, memutar kembali beberapa saat dapat membuat jangka panjang jauh lebih lama menyenangkan. Dalam banyak hal, Titanfall 2 terasa seperti game yang seharusnya dibuat Respawn di tahun 2013. Ini sekuel yang fantastis. Ini adalah penembak cairan. Ini permainan yang spektakuler.”

IGN: Peninjauan sedang berlangsung

“Bermain melalui kampanye sekitar enam jam saya terkesan bahwa setiap level terasa cukup besar bagi saya sprint, hurdle, double-jump, dan wall-run through sambil juga cukup terorganisir yang tidak pernah saya rasakan hilang. Itu linier, tetapi cukup terbuka untuk menciptakan ilusi kebebasan. Hanya sesekali saya terpaksa berhenti dan berkonsultasi dengan suar tujuan, yang bagus mengingat jumlahnya waktu yang saya habiskan untuk berlari melalui labirin saluran udara besar atau melintasi jalur perakitan yang cukup besar untuk membangun keseluruhan bangunan.”

Poligon: 7/10

“Konsistensi adalah masalah Titanfall 2 secara umum, dan ini adalah game yang tampaknya berjuang dengan arah yang pasti untuk perubahannya. Hasil akhirnya adalah kumpulan mekanisme fantastis di seluruh kampanyenya dan multipemainnya yang sering kali terasa kaku karena pilihan desain yang sulit dipahami. Jelas ada lebih banyak di sini daripada sebelumnya, dan paket tersebut menawarkan sesuatu yang lebih "lengkap" menurut standar saat ini. Tapi Titanfall 2 membuang dinamika seri cukup untuk membuat sesuatu yang tidak cukup cocok seperti sebelumnya.

titanfall_2_2

Batu Berguling: Tidak ada skor

“Saya sangat bosan dengan kampanye penembak orang pertama yang menegangkan. Itu adalah wahyu ketika Call of Duty 4: Modern Warfare pertama kali membuat formula pada tahun 2007, tetapi menghapus agensi pemain hanya berfungsi untuk waktu yang lama. Dengan sedikit platform, teka-teki, dan keterlibatan kognitif awal, Titanfall 2 terasa jauh lebih memuaskan daripada status quo. Respawn menyadari bahwa lorong-lorong yang cantik tidak lagi menyenangkan, dan saya harap industri lainnya segera menyusul.

GamesRadar: 4.5/5

“Titanfall 2 mungkin menjadi kejutan terbaik tahun ini. Sistem traversal yang mengalir dan taktil dari game asli selalu memiliki potensi besar sebagai bahan bakar a kampanye pemain tunggal, tetapi perhatian dan kerajinan yang ditanamkan Respawn untuk menciptakan petualangan itu akan berhasil membutakan Anda. Ini segera memuaskan dari waktu ke waktu, tetapi sebagai pekerjaan dan pengalaman yang lengkap, ini adalah salah satu FPS paling kreatif dan bermanfaat dalam ingatan baru-baru ini.

Tren digital: 4.5/5

“Jika Titanfall pertama adalah konsep hebat dalam paket anemia, Titanfall 2 adalah konsep yang diasah, diperluas, dan diwujudkan sepenuhnya. Ini menggabungkan kampanye yang apik dan dibuat dengan baik dengan multipemain yang dalam untuk membuat pengalaman penembak yang luar biasa. Respawn telah mengambil semua pelajaran terbaik dari perampokan pertamanya di tahun 2014, dan semuanya terbayar – Titanfall 2 adalah salah satu penembak terbaik tahun ini.”

Cakupan sebelumnya berlanjut di bawah.

Titanfall 2: Kampanye pemain tunggal dan spin-off TV

Dalam sebuah wawancara dengan Forbes, Titanfall 2 kata penulis utama Jesse Stern Titanfall 2 akan menampilkan kampanye pemain tunggal khusus. Bagaimana penulis membayangkan sebuah cerita yang didasarkan pada mekanisme senjata raksasa akan dimainkan? Yah, mereka tidak akan membuat kue.

Lihat terkait 

London Games Festival: Palimpseste membangun dunia realitas virtual lo-fi dengan kaca berwarna
Call of Duty: Infinite Warfare UK tanggal rilis dan berita: Trailer ingin mengingatkan Anda bahwa Infinite Warfare Beta akan datang akhir pekan ini
Penyakit mental dalam video game dan mengapa kita harus berbuat lebih baik

“Jadi kami melakukan yang terbaik untuk menyampaikan visi perang kolonial global besar yang menceritakan kembali kisah Revolusi Amerika dan Perang Saudara Amerika di luar angkasa,” kata Stern kepada Forbes.

“Kami membayangkan generasi imigran berikutnya pindah ke perbatasan baru planet yang bisa dihuni. Daripada mengambil pendekatan sci-fi tradisional untuk itu, kami ingin melihat bagaimana hal itu akan terjadi secara praktis, seperti apa kapal itu dan dengan mesin yang dirancang untuk penggalian dan konstruksi, penghancuran dan pengerjaan tanah, dan apa yang terjadi jika diubah menjadi instrumen perang."

titanfall_2_3

Stern memiliki latar belakang penulisan TV, pernah bekerja NCIS, dan tampaknya memanfaatkan keahlian ini dengan serangkaian spin-off untuk Titanfall, bermitra dengan Lionsgate TV. Tumpang tindih game / TV adalah metode yang saat ini sedang dieksplorasi oleh Remedy Entertainment's Istirahat Kuantum – meskipun untuk resepsi campuran. Segmen aksi langsung menandai judul tertentu itu, dan beberapa orang memujinyamemanusiakan penjahat game, sementara yang lain memilikimenyebutnya berantakan baggy.

Akan Titanfall 2 mendapat manfaat dari TV yang setara, atau akankah menyebarkan cerita ke seluruh game dan serial aksi langsung membuat keseluruhan pengalaman menjadi rumit dan merusak daya tarik bermain game?