Pendapatan game seluler mencapai $11 miliar pada tahun 2010

Total pendapatan global dari game seluler akan meningkat dari $2,6 miliar pada tahun 2005 menjadi $11,2 miliar pada tahun 2010 menurut penelitian baru.

Sebuah laporan dari Informa Telecoms and Media memperkirakan bahwa unduhan akan mencapai dua pertiga dari total pendapatan game global pada tahun 2010, tetapi bahwa lalu lintas multipemain daring akan mulai menghasilkan pendapatan yang signifikan bagi operator (hingga 20 persen dari pendapatan tersebut dalam lima bertahun-tahun).

Ini akan mengikuti peluncuran lebih banyak game multipemain seluler, yang akan mendorong penggunaan pengguna yang lebih luas. Pada tahun 2010, game multiplayer online akan menghasilkan 20,5 persen dari total pendapatan game global, menurut Informa.

Masalah utamanya adalah agar game seluler masuk ke arus utama. Angka lain yang dikutip oleh laporan tersebut menunjukkan bahwa tahun ini hanya 6,7 ​​persen dari semua pelanggan seluler secara global yang akan mengunduh dan memainkan game seluler. Angka ini harus naik menjadi 15,2 persen, bagaimanapun, pada tahun 2010.

'Strategi cellcos untuk menargetkan gamer hardcore adalah hal yang tepat untuk dilakukan saat pasar berada dalam fase pengadopsi awal,' kata Stuart Dredge, analis game seluler dan rekan penulis laporan tersebut. 'Tapi sekarang yang dibutuhkan pasar adalah pasar massal, yang berarti bahwa industri game seluler harus menyediakan game yang akan mendorong lebih banyak pengguna biasa untuk bermain.'

Kartu memori multimedia (MMC) akan menjadi faktor yang semakin penting sebagai mekanisme pengiriman ritel untuk game, terutama untuk judul 3D dan 2D yang kaya fitur, kata Dredge. Menurut penelitian, MMC akan memberikan kontribusi 9,1 persen dari total pendapatan global untuk game mobile pada tahun 2010.

Laporan lengkap tersedia dari www.informasi.com.