Játék a román kommunizmussal a Black the Fallban

Játék a román kommunizmussal a Black the Fallban

1. kép 24

1fekete_the_fall
2black_the_fall
3black_the_fall
4black_the_fall
5fekete_the_fall
6fekete_the_fall
7black_the_fall
8fekete_the_fall
9black_the_fall
10 black_the_fall
11fekete_the_fall
12fekete_the_fall
13 black_the_fall
14 black_the_fall
15 black_the_fall
16 black_the_fall
17 black_the_fall
18 black_the_fall
19black_the_fall
20 black_the_fall
21 black_the_fall
22_black_the_fallblack_the_fall
24black_the_fall
25 black_the_fall

A Román Szocialista Köztársaság 1989-ben bukott meg, Cristian Diaconescu játékfejlesztő életének korai szakaszában. A kommunista uralom alatt élni gyerekkori emlék, de a felnőttkoron keresztül is megmaradt, ugyanúgy, mint barátai, kollégái és kortársai elméjében. 2014-ben úgy döntött, készít valamit a visszaemlékezésekből.

„Akkor megbeszéléseket folytattunk rólunk, mint nemzetről, arról, hogy mennyire fontos volt számunkra, mint generáció számára a kommunista időszak” – mondja Diaconescu telefonon. „Úgy gondolom, hogy a mai életünk egy része életünk korai éveiben épült fel. Ezért gondoltuk, hogy ez egy nagyszerű téma lehet egy játékhoz. Lehetőséget adna arra, hogy felfedezzük gyermekkorunkat.”

Black the Fall Diaconescu és Nicoleta Iordanescu művész, valamint egy csapat együttműködésének eredménye tervezők és fejlesztők, hogy dolgozzanak egy projekten, amely kifejezi a romániai kommunizmus valóságát. Dokumentumfilm helyett a Sand Sailor Studio csapata úgy döntött, hogy egy puzzle-platformer videojátékot készít. És ahelyett, hogy létrehoztak egy digitális szimulakumot az 1989 előtti Romániáról, úgy döntöttek, hogy a valóságból kiragadott jeleneteket sci-fi robotokkal vegyítik.

[galéria: 2]

Az Oddworld Inhabitant úttörő platformjátékára emlékeztető stílusban, Oddworld: Abe’s Oddysee, a játékos Black the Fall balról jobbra mozog a képernyőn, és olyan rejtvényeket old meg, amelyek kivonják őket egy baljós komplexumból. Ban ben Abe's Oddysee a játékosnak ki kell szabadítania karakterét és rabszolgatársait egy szatirikusan hiperkapitalista húsfeldolgozó üzemből. Ban ben Black the Fall, a cél a kommunizmus, és a játékosnak meg kell tanulnia manipulálni másokat, hogy kiszabaduljon egy Lenin és Sztálin képeivel szegélyezett épületből.

Lásd kapcsolódó 

Belül és a rövid játékok felemelkedése
A Dark Soulstól a Manifold Gardenig: Hogyan mesélnek a játékok az építészeten keresztül

„Megpróbáltunk olyan rejtvényeket készíteni, amelyeket manipuláció ihletett” – mondja Diaconescu. „Ez olyasmi, amit régen az emberek csináltak. nem voltak barátaid. Nem tudtad, kiben bízz. A túlélés egyetlen módja az, ha manipulálunk másokat.”

Vizuálisan a játék a Playdead 2016-os címét is eszünkbe juttatja Belül, egy másik játék, amely puzzle-platformer formát öltött, és egy magányos egyén történetét mesélte el, aki egy hatalmas, titokzatos rendszer ellen küzd. Míg ez a játék kikerül az ikonográfiától, amely egy adott politikai ideológiához köti, Black the Fall tele van jelenetekkel és képekkel, amelyeket a fejlesztők a kommunista uralom alatti bukaresti emlékeiből merítettek. Ez a kapcsolat a valósággal Andreea Vaduva közösségi menedzser szerint a játék erejének része.

„Van éhség a hitelességre” – mondja. „Szerintem a legnagyobb művészet nagyon hiteles. Vannak más nagy játékok is, amelyek a mérőszámok köré épülnek fel: mit szeretnek az emberek a legjobban, mit játszanak leginkább stb. Sikeresek és szórakoztatóak, és néhányuk nagyon jó. De egy indie játék sikere kizárólag a hitelességen múlik.”

[galéria: 10]

Kulcsfontosságú, hogy mind Vaduva, mind Diaconescu személyes megnyilvánulásként adja meg játékát. A játék nagy része a saját tapasztalataikból, és abból, amit a szülőktől és nagyszülőktől hallottak, akik nap mint nap egy elnyomó rezsim alatt éltek. Megkérdezem tőlük, hogy ha ez a helyzet, miért döntöttek úgy, hogy ezt a történelmi hitelességet robottársakkal és egy olyan vizuális esztétikával vegyítik, amely Terry Gilliam 1985-ös filmjében nem tűnik ki. Brazília. Miért nem tartjuk az egészet a kommunista Bukarest realitásainak megalapozva?

„Mert olyat akartunk alkotni, ami egyedi és mélyen a miénk” – válaszolja Diaconescu. „Úgy döntöttünk, hogy az összes ránk ható kulturális szempontot a játék részévé tesszük.” Megemlíti a látás hatását Csillagok háborúja gyerekként, és olyan könyveket olvasott, mint George Orwellé 1984. Annak, aki a Román Szocialista Köztársaság utolsó napjaiban még gyerek volt, ésszerű, hogy bukaresti emlékei összeolvadnak a fikcióval, Darth Vaderrel és a Big Brotherrel. Önkifejezésként Black the Fall ezért inkább impresszionista vázlat, mint történelmileg pontos dokumentum.

Sikerülni fog a játék fantasztikus és tényleges elnyomás koktélja? Vajon betekintést enged a román történelem még mindig gyengéd fejezetébe, vagy a disztópikus fikció általánosított trópusai elnyomják ezt a hitelességet? A játék 2017. július 11-én, PC-re, PS4-re és Xbox One-ra való megjelenése után mi magunk dönthetjük el.