A DeepMind következő kihívása? StarCraft II

Nem elégedett a Go and elsajátításával póker, a Google mesterséges intelligenciája jelentős mértékben a világ felé fordította figyelmét StarCraft II. A Google DeepMind pénteken a kaliforniai Anaheimben megrendezett BlizzCon 2016 rendezvényen jelentette be együttműködését a videojáték-fejlesztő Blizzard Entertainmenttel.

A DeepMind következő kihívása? StarCraft II

A Blizzard Entertainment elkészíti videojátékát StarCraft II világszerte elérhető az AI és a gépi tanulás kutatói számára.

A StarCraft sagát gyakran minden idők egyik legjobb videojáték-sorozatának tartják, különösen az 1v1 kompetitív videojátékok tekintetében. A profi játékosok az 1990-es évek vége óta versenyeznek az eredeti verzióban.

A DeepMind a Google egyik részlege, amely gépi tanulással és olyan algoritmusokkal kívánja „feszegetni az AI határait”, amelyek segítik a gépeket a bonyolult problémák önálló megoldásában.

StarCraft teljesen új szintre emeli a Google mesterséges intelligenciájának tesztjeit, miután a DeepMind már megtanította versenyezni olyan játékokban, mint a Go és a Chess, ezzel megnyerve más mesterséges intelligenciákat és emberi bajnokokat.

Lásd kapcsolódó 

A Google DeepMind most tanulta meg olvasni a londoni metró térképét a memória és az alapvető érvelés segítségével
A Google DeepMind egy másik játékot is elsajátított

Az a blog bejegyzés Az új együttműködésről a DeepMind kutatója, Oriol Vinyals a következőket írta: „Az elmúlt öt év során úttörő szerepet vállaltunk a játékok mesterséges intelligencia kutatási környezetként való használatában. A gépi tanulás és a tanulás megerősítésének kutatása előrehaladt az Atari 2D-s játékoktól a teljes 3D-s környezetekig, mint például a Torcs, a Go játék elsajátítása vagy a hamarosan megjelenő DeepMind. Labirintus."

StarCraft a Google mesterséges intelligenciájának új tesztelési környezete lesz, és a DeepMind jó lehetőséget lát arra, hogy olyan algoritmusokat próbáljon ki, amelyeket később a valós világban is alkalmazni lehetne.

A játék elsajátításához a gépnek fejlesztenie kell készségeit, beleértve a memóriát, a hosszú távú tervezést és a tervek új információkhoz igazítását.

Vinyals hozzátette: „Nagyon izgatottak vagyunk, hogy lássuk, merre visz minket a Blizzarddal való együttműködésünk. Bár még nagyon messze vagyunk attól, hogy egy profi emberi játékost kihívhassunk a játékban StarCraft II, reméljük, hogy a Blizzarddal végzett munka hasznos tesztelési platformként szolgál majd a szélesebb AI-kutatói közösség számára.”