क्या Adobe ने Apple के सामने आत्मसमर्पण कर दिया है?

CS3 में Adobe ने डिवाइस सेंट्रल पेश किया था, ताकि उपयोगकर्ता यह परीक्षण कर सकें कि उनकी फ़्लैश लाइट सामग्री सहायक डिवाइस पर कैसी दिखती है ऑनस्क्रीन एमुलेटर के माध्यम से, लेकिन मुख्य बात यह सुनिश्चित करना था कि भविष्य के सभी मोबाइल डिवाइस पूर्ण फ़्लैश और AIR का समर्थन करें रनटाइम.

क्या Adobe ने Apple के सामने आत्मसमर्पण कर दिया है?

ओपन स्क्रीन प्रोजेक्ट

मई 2008 में, Adobe ने ओपन स्क्रीन प्रोजेक्ट (OSP) लॉन्च करने की घोषणा की, जिसमें मोबाइल उपकरणों के लिए सभी लाइसेंस शुल्क हटाना शामिल था और ओएसपी भागीदारों को स्वतंत्र रूप से अपने स्वयं के फ्लैश और एआईआर बनाने और पूरी तरह से समर्थन करने की अनुमति देने के लिए सभी आवश्यक प्रारूपों और प्रोटोकॉल को खुले तौर पर प्रकाशित करना खिलाड़ियों।

सैमसंग, नोकिया, आरआईएम, एचपी, सोनी एरिक्सन, एलजी, तोशिबा, मोटोरोला, एआरएम, इंटेल और एनवीडिया सहित कई साझेदारों ने तुरंत ओएसपी पर हस्ताक्षर किए।

लॉन्च के समय उल्लेखनीय अपवाद Google, Microsoft और Apple थे, लेकिन एक साल बाद Google ने साइन अप किया और फ़्लैश प्लेयर को सीधे अपने क्रोम ब्राउज़र में एकीकृत करना भी शुरू कर दिया।

फ्लैश ओएसपी

Microsoft और Apple अभी भी रुके हुए थे, लेकिन Adobe ने यह स्पष्ट कर दिया कि वह इन प्रमुख प्लेटफार्मों के लिए खिलाड़ियों पर काम कर रहा था, और इसके अलावा, यह मोबाइल उपकरणों पर फ्लैश प्लेबैक के लिए अनुकूलित एक नए प्लेयर पर काम कर रहा था, जिसे 2010 में फ्लैश प्लेयर के रूप में जारी किया गया था। 10.1.

अपने ओपन स्क्रीन विजन और रोडमैप के साथ, एडोब का अगला काम डिजाइनरों और डेवलपर्स को एक साथ लाना था, जिसमें फ्लैश बिल्डर 4 को नए में महत्वपूर्ण रूप से शामिल करना था। फ्लेक्स यूआई घटकों को ग्राफ़िक रूप से स्किन करने की क्षमता के साथ CS5 वेब प्रीमियम सुइट, और फ़्लैश कैटलिस्ट को जोड़ने, यूआई और सरल स्टैंडअलोन डिजाइन करने के लिए एक ग्राफिकल एप्लिकेशन क्षुधा.

कैटलिस्ट आपको इसे या तो शुरुआत से, या फ़ोटोशॉप, फायरवर्क्स आदि से परियोजनाओं को परिवर्तित करके करने देता है इलस्ट्रेटर - इसका स्वयं का फ़ाइल प्रारूप फ्लेक्स-आधारित है, जो डिजाइनरों और डेवलपर्स को काम करने में सक्षम बनाता है हाथों में हाथ।

iPhone के लिए AIR रीपैकेजिंग अपने आप में रोमांचक थी, लेकिन एक अन्य Apple डिवाइस: iPad द्वारा इसे और अधिक रोमांचक बना दिया गया

अप्रैल 2010 में CS5 के नियोजित लॉन्च के लिए Adobe को अब एक सुर्खियाँ बटोरने वाली नई सुविधा की आवश्यकता थी।

स्पष्ट रूप से उस समय का बाजार-परिभाषित स्मार्टफोन आईफोन था, लेकिन जब तक ऐप्पल ने एडोब के रनटाइम का समर्थन करने में अपने पैर खींच लिए, यह प्रमुख जनसांख्यिकीय सीमा से बाहर था।

हवाई सहायता

Adobe ने घोषणा की कि वह iPhone पर मूल कोड के रूप में डिलीवरी के लिए एप्लिकेशन को पूर्व-संकलित करने की क्षमता के साथ, फ़्लैश प्रोफेशनल CS5 में AIR समर्थन जोड़ रहा है।

iPhone के लिए AIR रीपैकेजिंग अपने आप में रोमांचक थी, लेकिन एक अन्य Apple डिवाइस: iPad द्वारा इसे और अधिक रोमांचक बना दिया गया।

अपने नए टैबलेट फॉर्म फैक्टर के साथ आईपैड को वेब सामग्री और स्टैंडअलोन ऐप्स दोनों का उपभोग करने के लिए अंतिम उपकरण के रूप में पेश किया जा रहा था, और iPhone की तुलना में इसकी बेहतर विशिष्टता और "अंतिम ब्राउज़िंग अनुभव" देने के वादे को देखते हुए, फ़्लैश के लिए समर्थन देखा गया अनिवार्य।

आईपैड 2

इससे भी बेहतर, iPad को विशेष रूप से पारंपरिक ब्राउज़िंग से आगे बढ़कर समृद्ध, गहन पढ़ने की ओर ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इनडिजाइन के फ्लैश आउटपुट और न्यूयॉर्क टाइम्स जैसे एआईआर-आधारित पाठकों पर शुरुआती अग्रणी काम के साथ, एडोब डिलीवरी के लिए तैयार था।

Adobe ने फ़्लैश, फ्लेक्स, AIR और OSP में जो भी काम किया था, वह पूरी तरह से हो रहा था।

CS5 के लॉन्च के साथ, Adobe अंततः डेस्कटॉप और मोबाइल, ऑनलाइन और ऑफलाइन को एकजुट करने जा रहा था, डिज़ाइनर और डेवलपर और इसके रचनात्मक ऐप्स की श्रृंखला वीडियो के माध्यम से उच्च-स्तरीय प्रकाशन तक फैलेगी उत्पादन।

भविष्य उज्ज्वल दिख रहा था: आईपैड ने समृद्ध हल्के सामग्री का उपभोग करने के लिए डिज़ाइन किए गए समृद्ध हल्के हार्डवेयर की एक नई पीढ़ी की शुरुआत की - जो एडोब के फ्लैश-आधारित दृष्टिकोण के लिए एक आदर्श मेल है।