सैमसंग और ब्रिटिश संग्रहालय कांस्य युग में आभासी वास्तविकता लाते हैं

एक मैदान में खड़े होकर आप सूर्य की ओर देखते हैं। आपके बगल में प्राचीन घरों का एक समूह है - घास से उभरी हुई मिट्टी की छतें। सूरज उज्ज्वल है और आप निकटतम झोपड़ी के प्रवेश द्वार की ओर चलते हैं। केंद्र में आग जल रही है, फर्श पर सामान हैं, जीवन का कोई संकेत नहीं है।

सैमसंग और ब्रिटिश संग्रहालय कांस्य युग में आभासी वास्तविकता लाते हैं

हटाने के बाद आभासी वास्तविकता (वीआर) हेडसेट, ब्रिटिश संग्रहालय के एक व्यस्त कमरे में लौटते हुए, आपके दिमाग को कांस्य युग के राउंडहाउस से वापस लाने में कुछ क्षण लगते हैं। यह वर्चुअल स्पेस ब्रिटिश संग्रहालय और उसके प्रौद्योगिकी भागीदार के बीच सहयोग का परिणाम है, SAMSUNG, जिन्होंने कांस्य युग की बस्ती का एक इंटरैक्टिव 3डी संस्करण बनाने के लिए डेवलपर्स सोलियस हेरिटेज के साथ काम किया है।

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संग्रहालय और गैलरी बहुत अधिक नई तकनीक का उपयोग करके प्रदर्शनियों से वंचित होने का जोखिम उठाएं, लेकिन कम समय में मैंने अनुभव किया वीआर राउंडहाउस, मुझे यह सुलभ और इतना आकर्षक लगा कि वस्तुओं को देखने में कुछ मिनट बिताने को उचित ठहराया जा सके। अगर मैं ईमानदार हूं, तो मैं मैदान के चारों ओर घूमते हुए खुशी-खुशी एक घंटा बिता सकता था। महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने इतिहास के उस दौर के संदर्भ की बहुत जरूरी समझ प्रदान की जो जीवित संरचनाओं की कमी से ग्रस्त है।

ब्रिटिश संग्रहालय सैमसंग वीआर गियर राउंडहाउस

छवि: © सोलुइस ग्रुप लिमिटेड

ब्रिटिश संग्रहालय में डिजिटल और प्रकाशन के प्रमुख क्रिस माइकल्स ने कहा, "हमारे लिए चुनौती कुछ ऐसा खोजना है जो सामान्य शिक्षण में करना मुश्किल है।" "और कांस्य युग को सामान्य शिक्षण में करना बहुत कठिन है, क्योंकि आप अक्सर उन चीज़ों के बारे में बात कर रहे हैं जो कहीं से आती हैं जो अब अस्तित्व में नहीं हैं।"

2014 से, कांस्य युग का इतिहास रहा है अनिवार्य यूके में 7 से 11 साल के छात्रों के लिए पाठ्यक्रम का हिस्सा है, लेकिन शिक्षकों के लिए इसे पढ़ाना एक कठिन अवधि है। तथ्य यह है कि वास्तविक कांस्य युग के राउंडहाउस 3,000 साल से भी पहले गिरा दिए गए थे, इसका मतलब है कि स्कूल छात्रों को अपने साथ ले जाने के पक्ष में हैं। संग्रहालयों के बजाय पुनर्निर्माण स्थलों की यात्राएँ - मूल कारण यह है कि पीछे रखे गए औजारों और कंगनों को नाटकीय बनाना कठिन है काँच।

माइकल्स ने मुझे बताया कि मौजूदा इमारतों और स्मारकों की कमी कांस्य युग को आभासी वास्तविकता के लिए तैयार बनाती है। का उपयोग करते हुए सैमसंग गियर वीआर हेडसेट, छात्र इन वस्तुओं को संदर्भ में देखने में सक्षम हैं। “यह कुछ ऐसा है जो आभासी वास्तविकता विशिष्ट रूप से कर सकती है - न केवल किसी वस्तु को किसी मामले में अमूर्त रूप से देखना बल्कि यह देखना कि यह कहाँ से आती है। आपको इस बात का ठोस एहसास होना शुरू हो जाता है कि चीज़ें कैसी थीं।''ब्रिटिश संग्रहालय सैमसंग वीआर गियर तलवार

छवि: © ब्रिटिश संग्रहालय के ट्रस्टी CC-BY

प्रेस इवेंट में सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स यूके और आयरलैंड के अध्यक्ष एंडी ग्रिफिथ्स ने इस बात पर जोर दिया वीआर को संस्कृति की दुनिया में लाने के लिए ब्रिटिश संग्रहालय के साथ काम करने की कंपनी की प्रतिबद्धता विरासत। उन्होंने कहा, "एक साथ, हमारा उद्देश्य सीखने को बढ़ाने के लिए नवीनतम तकनीकों का उपयोग करना है, और बच्चों और वयस्कों को समान रूप से एक गहन सीखने का अनुभव प्रदान करना है।"

वीआर परियोजना ब्रिटिश संग्रहालय में एक अन्य परियोजना से आगे थी, जिसमें संग्रह में वस्तुओं का व्यापक 3डी मॉडलिंग शामिल था। "हमने [के साथ काम किया हैयूसीएल पुरातत्व संस्थान और ब्रिटेन का संग्रहालय] माइक्रोपास्ट परियोजना,'' ब्रिटिश संग्रहालय में सैमसंग डिजिटल डिस्कवरी सेंटर के सह-प्रबंधक जूनो राय ने मुझे सूचित किया। “तो हमारे पास पहले से ही 3डी वस्तुएं तैयार थीं और हमें पता था कि हम संग्रह से कलाकृतियों को शामिल कर सकते हैं, जिनमें से कुछ प्रदर्शन पर नहीं हैं। उन वस्तुओं को हमारे दर्शकों के सामने लाने का विचार रोमांचक था।

प्राचीन अतीत को जीवंत बनाना

संग्रहालय के यूरोपीय कांस्य युग क्यूरेटर, डॉ. नील विल्किन के साथ काम करने से वीआर वातावरण को प्रामाणिकता का एक अतिरिक्त एहसास देने में मदद मिली है। विचार यह है कि आभासी वातावरण का उपयोग वास्तविक कलाकृतियों के साथ संयोजन में किया जाता है, और खोज के बाद किया जाता है सैमसंग गियर वीआर हेडसेट के माध्यम से कांस्य युग राउंडहाउस, वस्तुओं को नए प्रासंगिकता के साथ जोड़ा जाएगा प्रासंगिकता। बच्चों के लिए यह इतिहास के इस काल को जीवंत करने का अवसर प्रस्तुत करता है। मैंने माइकल्स से पूछा कि क्या संग्रहालय वयस्क आगंतुकों के लिए अनुभव तैयार करने के लिए वीआर के उपयोग को व्यापक बनाने की योजना बना रहा है।

"बिल्कुल," उन्होंने कहा। “डिस्कवरी सेंटर हमारे लिए नए अनुभव विकसित करने का एक बेहतरीन खेल का मैदान है। किसी बिंदु पर हम अधिक सामान्य वयस्क दर्शकों के लिए भी ऐसा ही कुछ करेंगे। हम पहले सीखना चाहते हैं - आप इसे अच्छी तरह से कैसे करते हैं - लेकिन निश्चित रूप से आप वयस्कों के लिए बड़ी चीजें और अलग चीजें कर सकते हैं। इसलिए इस स्थान पर नज़र रखें।”

छात्रों और वयस्कों को समान रूप से इस सप्ताह के अंत में ब्रिटिश म्यूजियम वर्चुअल रियलिटी वीकेंड में इस वीआर वातावरण को आज़माने का मौका मिलेगा, जो 8-9 अगस्त तक चलेगा।

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