Oubliez les armes, les jeux vidéo sont responsables des fusillades dans les écoles, affirme le gouverneur américain trompé

Alors que les États-Unis sont aux prises avec le contrôle des armes à feu à la suite d'une nouvelle fusillade dans une école qui a fait 17 morts, le gouverneur du Kentucky a complètement écarté la question. Au lieu de cela, il rejette directement la faute sur le bouc émissaire préféré des pro-armes: les jeux vidéo violents.

Oubliez les armes, les jeux vidéo sont responsables des fusillades dans les écoles, affirme le gouverneur américain trompé

S'exprimant jeudi dans une interview avec Leland Conway sur WHAS, le gouverneur républicain Matt Bevin a blâmé « une culture de la mort qui est célébrée » à travers des jeux vidéo, de la musique et des émissions de télévision violents.

"Il existe des jeux vidéo qui, oui, sont destinés à un public adulte, mais les enfants y jouent et tout le monde le sait, et rien n'empêche l'enfant d'y jouer", a déclaré Bevin.

« Ils célèbrent le massacre des gens. Il existe des jeux vidéo qui reproduisent littéralement et donnent aux gens la possibilité de marquer des points en faisant exactement la même chose. que font les étudiants à l'intérieur des écoles, où vous obtenez des points supplémentaires pour avoir achevé quelqu'un, qui est allongé là en train de mendier son vie."

Bien qu’ils soient incroyablement grossiers et insensibles juste un jour après la mort de jeunes étudiants et enseignants, ses propos sont puissamment ironiques. S’il est vrai que rien n’empêche les enfants de jouer à des jeux vidéo, rien n’empêche également les gens d’acheter des armes à feu aux États-Unis.

Selon la loi fédérale, les personnes âgées de 18 ans et plus sont légalement autorisées à acheter des armes d’épaule, à condition qu’elles n’aient pas de casier judiciaire. Comme le tueur n’a jamais eu de casier judiciaire, il a été automatiquement autorisé à acheter l’arme.For_guns_video_games_are_to_blame_for_school_shootings_claims_deluded_us_governor2

Selon Ars Technica, Bevin a rappelé que les enfants apportaient régulièrement des armes à feu à l'école après Noël, mais les changements dans la société et la culture autour des jeux vidéo conduisent à ces atrocités.

« Je pense que nous devons commencer par nous poser une question honnête sur la valeur ajoutée de chacune de ces choses », a-t-il déclaré. « Avons-nous besoin d’un jeu vidéo, par exemple, qui encourage les gens à tuer des gens? Qu’il s’agisse de paroles, d’émissions, de films, je demande aux producteurs de ces produits, de ces jeux vidéo et ces films, demandez-vous quelle valeur rédemptrice, autre que la valeur de choc, autre que l'espoir de gagner quelques dollars il. À quel prix? À quel prix?"

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Alors que Bevin ne parlait pas du contrôle des armes à feu, les liens entre les jeux vidéo et la violence sont vivement débattus. Les premières études des années 2000 portant sur le lien entre jeux vidéo et agression ont été notoirement critiquées. fustigé par beaucoupsavants. Quand on considère la Cour suprême des États-Unis elle-même a jugé qu'il n'y avait aucun lien entre les jeux vidéo et la violence,En plus des preuves croissantes qui suggèrent la même chose, vous réalisez que des arguments comme celui-ci relèvent d’une rhétorique pro-armes.

Dans une étude menée par le Université d'York le mois dernier, des chercheurs ont entrepris la plus grande étude jamais réalisée sur les jeux vidéo et la violence. En menant une série d'expériences avec plus de 3 000 participants, les chercheurs ont cherché à savoir si les jeux vidéo incitaient les joueurs à réfléchir de manière agressive. Dans ce cas, ils n’ont trouvé aucun lien entre le réalisme du jeu vidéo et la violence réelle.

Les criminologues ont même décrit le lien entre les jeux vidéo et la violence comme un lien entre les jeux vidéo et la violence. idée fausse et non valide  dans un article distinct publié en 2013. Alors que une autre étude menée par des chercheurs en Allemagne a même constaté que les fans de longue date de jeux violents sont tout aussi empathiques que les non-joueurs et ne sont pas insensibles à la violence. Il y a mêmeplusétudes étayer cette affirmation.

Chaque fois qu’une fusillade tragique comme celle-ci se produit dans une école, les jeux vidéo sont évoqués dans les interviews et les conversations. Le fait est que l’argument perd de sa crédibilité à mesure qu’il s’effondre sous une montagne croissante de recherches niant l’existence du lien.