Nvidia Holodeck est la prochaine étape pour la réalité virtuelle, et c'est incroyable

Réalité virtuelle est idéal pour nous transporter dans de nouveaux mondes et nous placer dans la peau d'explorateurs intrépides à travers l'histoire. C'est un média interactif et engageant qui en est encore à ses balbutiements.

Alors qu'il y avait une première vague d'intérêt pour les casques grand public, la marée a apparemment reculé. La surabondance de fans passionnés de VR a rempli ses bottes et maintenant la technologie doit mûrir à nouveau avant de voir une autre ruée.

Dans le secteur des entreprises, cependant, les choses sont différentes. Une multitude de casques Microsoft AR à faible coût et axés sur les entreprises sont sur le point d'arriver sur le marché, comme Dell, Acer et Lenovo, et les environnements de poste de travail VR deviennent la norme. Dell s'engage à éduquer les entreprises sur les avantages de la mise en œuvre de la réalité virtuelle sur le lieu de travail, et maintenant la dernière technologie de Nvidia est là pour ouvrir grand les possibilités de la réalité virtuelle.

Annoncé en mai lors de la conférence sur la technologie GPU (GTC) de Nvidia à San Francisco, Holodeck est une application VR conçue pour le travail collaboratif simultané en temps réel en VR. Dans le cadre d'une annonce à Nvidia GTC à Munich, j'ai eu la chance de plonger dans Holodeck avant son ouverture d'inscription Early Access au grand public.

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Comme pour tout en VR, il est difficile de vraiment le faire chanter sur papier – ou avec des mots sur un écran. C'est une expérience brillante qui, avec suffisamment de commentaires et d'ajustements des utilisateurs, a le potentiel de devenir un outil de travail inestimable pour les concepteurs, les ingénieurs, les architectes et au-delà.

Travailler virtuellement

Après avoir enfilé un HTC Vive, je me retrouve debout dans une étendue complètement blanche. Un vaste espace où il n'y a pas d'horizon, pas de ligne entre la terre et l'air. D'une simple pression sur un bouton, le monde se matérialise autour de moi - avec une ligne de grille rétro-futuriste de vert et noir cartographiant l'espace une seconde environ avant de me plonger dans un rendu réaliste d'un entrepôt.

Devant moi se trouve une McLaren 570S Coupé orange vif. Il ne s'agit pas simplement d'un objet solide pré-rendu, il est interactif et construit à l'aide de données importées du modèle 3D fini que McLaren utilise à des fins de production. Les projecteurs du toit de l'entrepôt se reflètent dessus et le reflet de mon propre avatar est visible dans la fenêtre et même dans son corps brillant. D'une simple pression sur un bouton, je peux, en temps réel, faire exploser chaque pièce de la voiture et du moteur dans la pièce autour de moi. Dans la démo, la voiture et toutes ses pièces se sont déplacées comme une seule, mais dans la version finale de Holodeck, vous pouvez interagir avec chaque pièce individuelle. C'est un triomphe de la conception que Nvidia est même capable de restituer toutes ces parties infimes sans sauter un battement.

Malgré les limites de résolution de l'écran du HTC Vive, il est clair que tout ici est photoréaliste. Bien que ma démo manquait de retour haptique, on a vraiment l'impression que la McLaren est garée devant vous, même si vous pouvez la prendre d'une main et l'agiter dans les airs.

Un autre outil fascinant est la coupe d'objet, qui vous permet de découper une sous-section du modèle de véhicule en temps réel. Le niveau de détail est étonnant, mais avec une combinaison de l'outil de coupe et de la règle et de l'annotation, vous pouvez facilement imaginer un espace de travail collaboratif où vous découpez un modèle 3D, effectuez des mesures et laissez des notes pour qu'un autre travailleur puisse les consulter à travers.

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Vous pouvez également avoir plusieurs participants occupant le même espace de travail simultanément et ils peuvent être basés n'importe où dans le monde. La latence est un problème inévitable, mais comme chacun travaille sur sa propre instance et met à jour les données du modèle à partir d'un magasin central d'actifs téléchargés, l'expérience devrait être assez fluide en ces premiers jours de utiliser.

L'avenir de la collaboration

Dans sa forme actuelle d'accès anticipé, Holodeck est certainement un outil impressionnant, mais c'est ce que Nvidia prévoit d'en faire au cours des prochaines années qui le rend vraiment transformateur.

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Les créateurs peuvent importer toutes leurs données de modèle créées dans Maya ou 3dsMax, ce qui signifie qu'un architecte peut explorer virtuellement un espace avant même qu'il n'existe. Cela permettrait aux concepteurs de collaborer avec des architectes pour donner vie à un bâtiment pour un client, ou un constructeur automobile pourrait se passer de coûteux modèles en argile et d'essais en soufflerie.

De façon intéressante, La NASA utilise déjà la réalité virtuelle pour s'entraîner, mais il voit le potentiel de la technologie de Nvidia pour aider à améliorer les efforts de collaboration de ses équipes de conception et de développement.

"Au cours de notre processus de conception, des équipes d'ingénieurs et de scientifiques travaillent ensemble pour imaginer une idée, planifier une conception, créer ce modèle, expérimenter et tester cette solution, puis prenez le temps de réitérer et d’améliorer l’original – toutes les étapes qui sont cruciales pour le succès de la mission à la NASA », a déclaré Frank Delgado, responsable du Hybrid Reality Lab de la NASA, dans un déclaration.

"Avec Holodeck, nous serons en mesure de visualiser clairement nos modèles, de collaborer facilement dans un environnement simulé physiquement et de les réviser pour garantir l'efficacité et la sécurité de nos conceptions."

nvidia_holodeck_-_nasa_vr_labEspace VR Lab de la NASA pour former les astronautes à la réalité virtuelle

Les futures mises à jour incluront également l'intégration avec les plates-formes d'IA de Nvidia, ce qui signifie que les assistants d'IA pourraient occuper l'espace dans leur propre corps virtuel, fournissant une paire de mains supplémentaire pour aider. La même IA d'assistance pourrait effectuer des tâches par cœur rapidement et intelligemment, permettant à une petite équipe de collaborateurs travailler sur autre chose dans l'espace virtuel, en sachant que l'IA s'occupe de tout prend fin.

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L'IA et l'outil de formation de robots Isaac de Nvidia seront également intégrés à Holodeck, ce qui signifie qu'il y a un simulateur de formation de robot virtuel complet caché dans un casque VR. Pour ceux qui travaillent dans la robotique, cela leur permettrait de simuler un robot dans l'espace réel, sans avoir besoin de construire ledit robot jusqu'à ce qu'il soit formé et prêt à travailler.

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Nvidia rend Holodeck totalement gratuit dans le cadre de son programme d'accès anticipé et, bien qu'il n'ait rien divulgué à ce sujet, il est susceptible de rester gratuit même après la sortie complète. La seule mise en garde est que vous aurez besoin d'un GPU Nvidia pour le faire fonctionner et, comme vous vous en doutez pour des graphismes photoréalistes rendus en temps réel, vous aurez besoin d'une carte puissante pour l'utiliser.

À la sortie de l'accès anticipé, les candidats sélectionnés devront disposer au minimum de la carte GTX 1080Ti, Titan Xp ou Quadro pour exécuter Holodeck. Les cartes SLI ne fonctionnent pas encore avec la plate-forme, donc une seule carte doit fournir cette puissance. David Weinstein de Nvidia affirme que cette référence baissera avec le temps à mesure que le produit se prépare pour la commercialisation version, mais pour la phase de test, seuls les meilleurs peuvent être acceptés car ils fonctionnent sur la plate-forme des ennuis.

Holodeck ne fonctionne actuellement qu'avec le HTC Vive mais, encore une fois, Nvidia est prêt à implémenter le support avec toutes les plates-formes VR que les gens utilisent. Ainsi, si l'Oculus Rift à l'échelle de la pièce décolle de la même manière que le HTC Vive, ou si le suivi à l'envers des appareils Windows MR se propage, vous les trouverez également dans le Holodeck de Nvidia.

Holodeck en est clairement encore aux premiers stades de sa vie, mais il est clair que des plateformes comme celle-ci sont l'avenir de la créativité collaborative. Maintenant, j'espère juste que cela se répercutera sur les consommateurs afin que je puisse obtenir un putain de Holodeck de style Star Trek plus tôt!

Vous pouvez vous inscrire à un opportunité d'accès anticipé pour Holodeck sur le site Web de Nvidia.