Mario en réalité augmentée ressemble à un voyage sous acide alimenté par Nintendo

Le développeur Abhishek Singh a un talent pour les projets imaginatifs et légèrement étranges, d'unContrôleur VR en forme de dragon de 20 pieds à unassistant personnel qui communique en GIF. Son dernier en date est une recréation en réalité augmentée du premier niveau de Super Mario Bros., avec des tuyaux virtuels, des fosses et des Goombas superposés sur un parc réel.

À l'aide d'un casque Microsoft HoloLens, Singh fait la démonstration du niveau AR Mario dans Central Park à New York. Comme si sauter sur des ennemis invisibles n'était pas assez ridicule, le développeur fait le tout habillé en plombier emblématique de Nintendo.

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Singh décrit le projet comme une « expérience folle à la première personne grandeur nature », réalisée avec Unity. Il affirme également que les images ont été entièrement enregistrées via HoloLens, sans post-production.

La superposition d'un jeu vidéo sur le monde physique est certainement impressionnante, mais la meilleure partie est à quel point l'effort est maladroit. Sautant pour tuer un Goomba, Singh saute par-dessus une flaque d'eau. Il saute pour frapper des boîtes invisibles alors que les passants l'ignorent soigneusement. À la fin, il regarde juste vers le haut un drapeau invisible. S'il s'agit de l'avenir des jeux vidéo, préparez-vous à donner l'impression que vous faites un voyage sous acide en public.

Certains aspects de Mario ne se traduisent pas très bien, bien sûr. Il est difficile de sauter sur des tuyaux verts quand ils sont faits de lumière, alors Singh les contourne tranquillement. Il y a aussi peu de chances de se rendre dans une zone souterraine, à moins qu'il n'aligne le niveau avec une véritable plaque d'égout.

En espérant que Nintendo donne à Singh un peu de mou avec son projet. Il serait intéressant de voir comment il créerait un jeu Mario plus complet pour la réalité augmentée. Personnellement, je tiens pour AR PERTE.

Source: Connaissance prothétique