Examen du gestionnaire de championnat 2006

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Prix ​​après examen

Au moins une fois par an, les épouses et les petites amies du monde entier poussent un soupir de désespoir collectif. Pas au coup d'envoi de la saison de football, mais plutôt de la saison Championship Manager (CM). L'année dernière, cependant, ce sont les hommes qui ont pleuré dans leur bière, car CM5 était peut-être la version la plus décevante et la plus bourrée de bugs de l'histoire du jeu.

Examen du gestionnaire de championnat 2006

Alors, comment CM2006 essaie-t-il de faire amende honorable pour le but contre son camp de l'an dernier? Eh bien, le moteur de jeu de CM5 a été perfectionné et affiné avec tous les transferts de janvier pour offrir le CM le plus rapide et le plus précis de tous les temps. Il est maintenant tout à fait possible de passer du démarrage au premier match en cinq minutes. Bien que certains n'apprécient peut-être pas l'interface graphique de type ville jouet, les vues de match 3D devraient bien se dérouler, même si les joueurs ressemblent à des blobs de Subbuteo en train de cingler une balle.

Ailleurs, les aperçus de match sont plus approfondis, donnant des informations complètes sur les deux équipes, les conditions et les cotes de match. Pourtant, jouer une demi-saison rappelle que derrière ce jeu soi-disant réaliste et varié se cache un peu plus qu'un astucieux tableur.

Le tirage au sort de tout jeu de gestion est le réalisme, et CM2006 apporte un certain nombre d'innovations. L'interaction entre les joueurs, le manager et le conseil d'administration s'est améliorée. Les managers peuvent désormais "parler" aux joueurs (c'est-à-dire donner quelques instructions limitées), ce qui est un pas en avant par rapport à la simple possibilité de les promouvoir, de les rétrograder ou de les sanctionner. Le revers de la médaille est que les joueurs sont boudeurs et capricieux s'ils sont abandonnés, réagissent si vous vendez des joueurs clés et voulez avoir plus leur mot à dire sur la façon dont l'équipe est dirigée – tout ce qui remplit les pages arrière des tabloïds.

Acheter et prêter des joueurs est plus difficile que jamais, car dès que vous faites une offre, d'autres équipes essaient de voler votre cible sous votre nez. Avec des agents avides qui se cachent derrière chaque superstar, on s'attend régulièrement à ce que vous négociiez des conditions personnelles, ce qui reflète fidèlement le fonctionnement du marché des transferts de nos jours.

L'ajout phare de cette année est l'option Club bienfaiteur. Ici, vous pouvez choisir de gérer une équipe avec l'aide d'un papa de sucre sale et riche. Si vous recherchez le réalisme, c'est un concept stupide: aucun manager ne pourrait jamais réellement choisir de travailler uniquement avec un club méga-riche. Les versions précédentes du jeu géraient mieux cela, car les prises de contrôle se produisaient au hasard en milieu de partie, agissant comme un bonus de bienvenue.

Le bienfaiteur du club peut signifier un pouvoir d'achat accru, mais uniquement si le joueur souhaite rejoindre votre club. Ses mécanismes sont assez réalistes dans le sens où lorsque vous jouez en équipe de conférence, aucune somme d'argent n'attirera les joueurs de la Ligue 1 et au-dessus. De même, lorsque vous jouez en équipe de Premiership, l'argent vous aidera à attirer de bons joueurs, mais jouer en tant que Liverpool J'ai lamentablement échoué en essayant d'acheter Lampard, Beckham et Henry, malgré un Abramovich de le mien. L'autre inconvénient attendu de cette cagnotte bombée est la pression pour livrer des trophées; sinon, vous vous retrouverez sur le manège managérial avec Big Ron, Graeme Souness et Dave Bassett.

Malgré ces nouveaux ajouts, CM2006 a ses problèmes et ressemble toujours à l'ombre du jeu qu'il était autrefois. L'interface est un gâchis. Trouver ce que vous cherchez est inutilement compliqué et implique généralement d'explorer plusieurs menus. Par exemple, si vous évaluez un achat potentiel, les données du joueur sont inexplicablement réparties sur quatre feuilles à onglets, ce qui rend fastidieuse l'évaluation de la valeur du joueur dans son ensemble. Il n'y a absolument aucune raison pour que ces données ne puissent pas être placées sur une ou deux pages.