Comment Nintendo a fait du tir aux calamars un succès avec Splatoon

Splatoon et Splaton 2ont été un énorme succès pour Nintendo. En tant que première nouvelle adresse IP de la société depuis des années, le jeu de tir à base d'encre est devenu un élément clé de la gamme de Nintendo, poussant les Japonais développeur et éditeur dans le domaine des jeux compétitifs, des événements musicaux en direct et ajoutant encore un autre arc à son répertoire de culture pop Icônes.

En regardant le succès de Splatoon maintenant, il serait facile de dire qu'il s'agissait d'une campagne de production et de marketing soigneusement planifiée, spécialement conçue pour gagner du terrain auprès de nouveaux publics. Cependant, s'exprimant lors de la GDC 2018, le producteur de la série Hisashi Nogami a révélé que SplatoonLe succès de était plus une agréable surprise qu'une une campagne alimentée par Cambridge Analytica dans une conception ciblée. En fait, lorsque le projet a commencé, ils ne savaient même pas quel genre de jeu ils allaient créer.

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"Au début de 2013, nous avons formé une équipe de 10 développeurs dans le but de créer un nouveau type de jeu qui ne rentrerait pas facilement dans les catégories préexistantes", a expliqué Nogami dans une salle comble. "Nous avons discuté de nos idées tous les jours jusqu'à ce que, après six mois, nous ayons eu plus de 70 propositions de conception différentes et un certain nombre de prototypes de logiciels."

Après avoir trouvé une base pour Splatoon dans un prototype de blocs de « tofu » giclant de l'encre les uns sur les autres, il était temps de faire évoluer le concept vers un véritable jeu. Ce n'est que lorsque l'équipe s'est enfermée dans l'idée de deux formes de jeu - courir et encrer ou se cachant dans l'encre - qu'ils savaient même qu'il y avait un produit où les gens voudraient réellement jouer.

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Fait intéressant, l'un des plus grands charmes de Splatoon, les Inklings, n'est apparu que bien plus tard dans le développement. Les calmars humanoïdes que vous trouverez dans le jeu sorti ont en fait commencé comme des lapins. "Nous avions toutes sortes d'idées de conception différentes", a poursuivi Nogami, révélant qu'il y avait même des idées précoces pour utiliser Mario, Yoshi et d'autres dans le monde.

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"Les calmars étaient l'une des options de conception d'origine, mais nous ne pouvions pas trouver de raison de choisir une conception particulière plutôt qu'une autre. Mais, une fois que nous avons pensé à se déplacer à travers l'encre comme une «nage», il est devenu évident que les calmars devraient devenir nos personnages.

Malgré son apparence plutôt étrange, Splatoon est destiné à se dérouler dans un monde pas trop différent du nôtre. En fait, Nogami a même expliqué que la chronologie du jeu se déroule parallèlement à la nôtre, mais dans une dimension différente… L'équipe a déployé de grands efforts pour ancrer le monde entier de Splatoon's Inkopolis pour l'aider à se sentir comme un univers vivant; quelque chose auquel les joueurs pourraient réellement se connecter.

"L'équipe du son de notre équipe a suggéré que la musique du jeu soit composée d'airs populaires auprès des jeunes débutants de ce monde et que les chansons soient diffusées par les haut-parleurs pendant les batailles de guerre de territoire. Ils ont imaginé des groupes fictifs qui ont créé cette musique et ont utilisé ce concept pour créer des morceaux dans une variété de styles.

"[En construisant l'univers] de cette manière, nous avons soutenu notre monde et l'avons rendu plus convaincant en imaginant et en créant du contenu qui n'est pas directement lié au contenu principal du jeu."splatoon_2_nintendo_gdc_2018_squid_conceptsTôt art conceptuel pour les Inklings de Splatoon

Comment Splatoon a créé et conservé une toute nouvelle base de joueurs

Avec la construction du monde et le gameplay de Splatoon réglés, l'équipe de développement avait encore un énorme obstacle à franchir: amener les gens à jouer à ce putain de truc. "Nous avons dû faire face à un certain nombre de défis en ayant à faire Splatoon un produit que nous pourrions envoyer dans le monde », a expliqué Nogami. "Comme il s'agit d'une nouvelle adresse IP sans historique établi, nous ne savions pas combien de personnes prendraient le jeu et y joueraient."

Pour Splatoon, cela pourrait être un gros problème. Si un jeu multijoueur en ligne ne peut pas créer et maintenir une base de joueurs, il pourrait tout aussi bien ne pas être un jeu en premier lieu. Comme vous pouvez l'imaginer, la mise sur le marché d'une nouvelle adresse IP signifie qu'il peut être relativement difficile de faire jouer les gens en premier lieu, puis vous devez vous assurer qu'ils reviennent sans cesse.

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C'est ici que nous voyons les débuts de l'approche de ruissellement de contenu de Splatoon, publiant lentement de nouvelles cartes et armes dans le monde gratuitement tous les quelques mois. Initialement, ce processus a commencé comme un moyen de s'assurer que les joueurs s'habituaient à Splatoon, mais cela s'est avéré être un moyen intelligent de continuer à ramener les gens pour de nouveaux défis.

"Parce que Splatoon comportait un nouveau mécanisme de projection d'encre sur le sol, nous avons eu l'impression de libérer toutes les armes et étapes à la fois empêcheraient les joueurs de découvrir tous leurs traits uniques avant de passer à autre chose et d'oublier eux.

"En ajoutant de nouvelles armes, étapes et modes à mesure que la familiarité des joueurs avec le jeu augmentait et que la communauté du jeu évolué, nous espérions garder le jeu frais pour les joueurs et créer un environnement dans lequel ils souhaitaient rester engagés avec."

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Regarder Splatoon et Splaton 2du graphique des utilisateurs actifs quotidiens depuis leurs lancements respectifs, il est clair que cette approche a bien fonctionné. Il y a un niveau d'engagement clair et soutenu tout au long de la durée de vie des deux titres avec des pics chaque week-end et des augmentations lorsque de nouveaux contenus arrivent.

"Nous espérons que les membres de la famille, les amis et les personnes sur les réseaux sociaux utilisent Splatfests pour se lancer dans des débats sérieusement idiots sur le meilleur condiment"

D'énormes pics de jeu se produisent lorsque SplatoonLes « Splatfests » compétitifs ont lieu. Ces événements de 24 heures voient les joueurs soutenir les deux côtés d'un argument sans conséquence alors qu'ils se battent pour assurer la victoire de leur préférence. Les Splatfests passés tournaient autour du meilleur condiment (ketchup ou mayonnaise); la bonne façon de mettre du papier toilette sur un support (rouleau avant ou rouleau arrière), et même si les cornichons ont toute leur place dans un burger.

"Les Splatfests sont conçus pour donner aux gens une raison de jouer au jeu, mais nous espérons qu'ils seront efficaces pour attirer ceux qui ne le sont pas. jouer réellement impliqué dans la conversation, donc Splatoon est quelque chose dont on discute au-delà des limites du jeu lui-même.

"Nous espérons que les membres de la famille, les amis et les médias sociaux utiliseront ces événements pour se lancer dans des débats sérieusement idiots sur des sujets d'actualité, comme si le ketchup est un meilleur condiment que la mayonnaise."

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Splatoon en tant que phénomène culturel

En dehors du jeu lui-même, Splatoon des personnages sont apparus lors d'événements réels dans le monde entier. Au Japon, le duo de chanteurs du jeu, les Squid Sisters, s'est associé à Splaton 2duo de DJ ‘Off the Hook’ pour effectuer des concerts en direct devant des centaines de personnes.

"Cela peut vous sembler un peu étrange, mais en tant que développeurs, rien ne nous rend plus heureux que de voir les personnages que nous avons créés signifier autant pour les gens", a expliqué Nogami. "Pour nous, c'était comme regarder ces enfants que nous avons élevés grandir et réussir par eux-mêmes dans le monde.

"En tant que développeurs, nous avons pris soin de revoir chaque détail du concert pour nous assurer qu'il était connecté et reflétait le contenu de nos jeux."

En ce qui concerne Nogami, son équipe et Nintendo, tout ce qui se passe à l'intérieur et à l'extérieur de Splatoon a un impact direct sur la façon dont les fans perçoivent et interagissent avec le jeu. Au lieu de simplement créer un titre pour que les gens jouent, ils créent une expérience pour que les gens puissent en profiter.

"En tant que personne qui aimait moi-même jouer à des jeux quand j'étais enfant, certains de mes meilleurs souvenirs sont les discussions passionnantes que j'ai eues avec mes amis à propos des jeux. Dans mon esprit, dessiner des fan arts ou assister à des événements liés au jeu font partie intégrante du fait de profiter du monde d'un jeu lui-même.