Horizon Zero Dawn julkaisupäivää aikaistettiin Isossa-Britanniassa

Kuva 1 / 20

horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_02_1473281071
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_01_1473281065
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_04_1473281069
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_05_1473281073_0
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_03_1473281072
horizonzerodawn_screens_septevent_3840x2160_05_1473281073_1
horizon_dawn_zero_1
horizon_dawn_zero_2
horizon_dawn_zero_3
horizon_dawn_zero_4
horizon_dawn_zero_5
horizon_dawn_zero_6
horizon_dawn_zero_7
horizon_dawn_zero_8
horizon_dawn_zero_9
horizon_dawn_zero_10
horizon_dawn_zero_11
horizon_dawn_zero_12
horizon_dawn_zero_13
horizon_dawn_zero_14

Horizon Zero Dawn: Kaikki Aloystä

Yksityiskohtia Guerrilla Gamesin tulevasta post-apokalyptisesta roppauksesta Horizon Zero Dawn on ollut tippulla E3 2016 lähtien. Viimeisin ilmestynyt pikkupala kattaa päähenkilö Aloyn taitosarjan taustalla olevat pelijärjestelmät.

Päätehtäväsuunnittelija David Ford, joka puhui Gamereactorille, paljasti, että taitojärjestelmät Horizon Zero Dawn kattaa asuja, aseita ja ammustyyppejä – sekä roolipelin kaltaisen taitopistejärjestelmän.

"Meillä on monia pelijärjestelmiä, joiden avulla voit parantaa hahmoasi, Aloy. Meillä on asuja, joita voit käyttää ja joissa on eri tilastot, on modifikaatioita, joita voit saada asuihisi ja aseesi. Siellä on lisäaseita eri ammustyypeillä. Siellä on taitopistejärjestelmä, joka on erittäin vankka ja jonka avulla voit muokata hahmoasi. Joissakin esityksissämme käytetään taitoja, jotka on hankittu kyseisen järjestelmän kautta. Se avaa uusia tapoja pelata sekä uusia tapoja taistella, kun hankit uusia aseita."

[galleria: 6]

Horizon Zero Dawn poistui E3 2016 -tapahtumasta yhtenä tapahtuman odotetuimmista peleistä, ja siinä on tietoja post-apokalyptinen-wilderness-slash-robot-romp jatkuu pintaan ennen helmikuussa 2017 julkaistavaa Päivämäärä. Guerrilla Gamesin päätehtäväsuunnittelija David Ford selitti äskettäin Pelin reaktoriettä Horizon Zero DawnYrityksen tehtävät toimisivat globaalilla, kansallisella ja yksilötasolla.

"Meillä on hierarkia, jossa päätehtävät ovat tavallaan globaaleja laajuudeltaan ja se vaikuttaa koko maailmaan", Ford sanoi. "Ja sitten meillä on toinen taso tehtäviä, jotka käsittelevät heimoja itseään, ja voit ajatella niitä tavallaan kansallisella tasolla toimivina. Ja sen alla on yksittäisiä tarinoita. Kohtaat ihmisiä, joilla on henkilökohtaisia ​​ongelmia, kriisejä elämässään, asioita, jotka ovat menneet pieleen heille.

”Aloy pystyy astumaan noihin tilanteisiin ja auttamaan niitä erittäin mielekkäällä tavalla. Joten ohjaamme koko gambitin kokonaisuudesta yksilöön.

Pelin laajuus kuulostaa varmasti suurelta, vaikka saman monikerroksisen rakenteen voisi tasoittaa melkein jokaisessa roolipelissä. Jos mikään, se olisi omaperäisempi pelaajalle ei vaikuttavat pelin globaaliin toimintatapaan – ei sillä, että tehottomuus ja turhuudet ovat toimintavideopelien erityisiä tukipilareita.

Joka tapauksessa, beckettiläiset tarkistukset sivuun, Fordin kommentit viittaavat siihen, että pelaajan toimilla on vaikutuksia, jotka ulottuvat tekemiesi heimojen ulkopuolelle. Pelasta se maailma, pelaaja.

Horizon Zero Dawn: E3 2016 -pelimateriaalia

Sonyn E3 2016 -lehdistötilaisuuden yksi erottuvista hetkistä oli laaja pelikatkelma Horizon Zero Dawn. Vaikka olimme aiemmin nähneet pelin toiminnassa viime vuoden E3-esityksessä, tällä kertaa saimme paremman käsityksen pelin valtavasta post-apokalyptisesta maailmasta.

Kahdeksan minuutin videomateriaali alkaa siitä, että päähenkilö Aloy törmää robottilaumaan ja pelastaa sitten kyläläisen "korruptoituneelta" koneelta. Näyttää siltä, ​​että tämä korruptio on tärkein vihamielinen esiintyminen pelissä.

Sieltä näemme dynaamisen yhdistelmän dialogikohtauksia, hakkerointirobotteja, jotka tekevät niistä ratsastettavat pedot, elokuvamaisia ​​taustoja ja räjähtävän minipomokohtauksen. Aloy tykkää puhua itsensä kanssa, mikä on hyödyllistä, koska se antaa pelaajalle vinkkejä siitä, mitä tapahtuu, tai mitä nuolia käyttää aggressiivisten koneiden purkamiseen.

Siitä on tulossa ikimuistoinen seikkailu taistelun näkökulmasta, vaikka on liian aikaista sanoa, muuttuuko tämä visuaalinen ja mekaaninen syvyys ikimuistoiseksi kertomukseksi. Tiedämme lisää ennen helmikuun 2017 julkaisupäivää.

Horizon Zero Dawn: Guerrilla Gamesin mukavuusalueen ulkopuolella

Guerrilla Games tunnetaan parhaiten selkeästi toimintalähtöisestä Tappoalue franchise, joten laajan avoimen maailman roolipelin luominen saattaa tuntua askeleelta studion mukavuusalueen ulkopuolella. Kehittäjät haluavat kuitenkin korostaa toiminnan ja seikkailun yhdistelmää, ja Guerrillan perustaja Hermen Hulst kertoo. GameSpot että pelattavuus Horizon Zero Dawn lukuja jossain välissä Assassin’s Creed ja Skyrim.

Seuraava: Oletko koskaan tuntenut eläväsi pelissä? Et ole yksin…

"Luulen, että ihmettelet, missä olemme tällä kirjolla, toisaalta enemmän toimintaan suuntautuneissa peleissä, kuten Assassin’s Creed, ja toisaalta sinulla on omasi Elder Scrolls ja tämäntyyppisiä sarjoja", Hulst sanoi. "Luulen, että olemme siinä välissä. Meillä on elementtejä molempiin suuntiin, ja se luultavasti asettaa meidät jonnekin väliin.

horizon zero dawn robo rex.gif

Esteettisesti, Horizon Zero Dawn näyttää naudanlihasta ja porkkanoista keitetyltä muhennolta Haudan ryöstäjä, Viimeinen meistä, The Witcher 3: Wild Hunt, Ygritte alkaen Valtaistuinpeli ja robottitaistelu, Andy Serkis-touting, kiinalainen kirjallisuus-apina Orjuutettu: Odysseia länteen. Vaikka siinä oli puutteita, sen pelin post-apokalyptiset viidakot ja pitkään rappeutuneet kaupungit loivat mieleenpainuvan ympäristön, joten toivotaan, että Horisontti samalla tavalla erottuu avoimien maailmojen täytteestä vehreällä robo-erämmällä.

Nämä IGN: n hienot ihmiset ovat onnistuneet saamaan käsiinsä kahdeksan minuutin pelimateriaalia, joka kertoo yksityiskohtaisemmin salaamisen tärkeydestä – sekä erilaisista tavoista, joilla voit purkaa robotteja laukaisulankojen ja räjähteiden avulla nuolet. Kanssa Far Cry Primal Vastaavasti keskittyen taktiseen metsästykseen (tosin kaukaiseen menneisyyteen kaukaisen tulevaisuuden sijaan), näyttää siltä, ​​että vuodesta 2016 on tulossa heimojen ja nuolien vuosi.

Maaliskuun Game Developers Conferencen (GDC) aikana Guerilla Gamesin nuorempi taidejohtaja Maarten van der Gaag piti esitelmän siitä, kuinka studio luo korkealaatuista taidemateriaalia peleihinsä. Keskustelu kattoi useita Guerilla Gamesin nimikkeitä, mukaan lukien dian Horizon Zero Dawn.

horisontti-nolla-aamunkoitto-grafiikka-1

The Horizon Zero Dawn dia keskittyy yhden pelin juurimallin renderöintiin. Tarkka silmä huomaa, että kuvan perustiedoston nimi sisältää sanan "Nora", joka on päähenkilö Aloyn klaanin nimi. Okei, luultavasti sujahdat tämän katon ohi matkallasi taistelemaan robottidinosauruksia vastaan, mutta renderöinti antaa käsityksen siitä, kuinka yksityiskohtaisia ​​maailman omaisuus tulee olemaan – jopa katon liitoskohdassa puutavaraa.

horizon_zero_dawn_render_2

Horizon Zero Dawn: Ei moninpeliä

Yksi asia Horisontti ei ole moninpelitilaa, kuten vastaava tuottaja Mark Norris selitti.

Katso aiheeseen liittyvä 

10 Final Fantasy XV -vinkkiä ja temppuja, jotka sinun on tiedettävä
The Last of Us 2:n julkaisupäivän huhut, trailerit ja uutiset: Brutal E3 -traileri esittelee väkivaltaista pelattavuutta
Red Dead Redemption 2 julkaistiin kriittisen kehuja

"On kysymyksiä, miksi moninpeli ei kelpaa. Tosiasia on, että kokoamme uutta IP-osoitetta. Teemme uuden franchising-sarjan ensimmäistä kertaa kymmeneen vuoteen ja haluamme todella parantaa pelaajan kokemusta”, Norris sanoi äskettäin haastattelussa. IGN Latinalainen Amerikka (käännetty). "Kun kohtaat nämä koneet Aloyna tämän upean hahmon kanssa, joka on tarinan todellinen tähti ja kaikki mitä tapahtuu, on tämä yhteys häneen, mitä tapahtuu, kun lisäät elementit moninpeli? Pelaatko sivuhahmona? Miten tuo toimii?"

[galleria: 10]

Witcher 3 on äskettäinen esimerkki roolipelistä, joka vältti moninpeliä ja suosi rikkaasti kehitettyä yksinpelin tarinaa, joten On rohkaisevaa nähdä Guerrillan päättävän pitää Aloyn tarinan mahdollisimman keskittyneenä lisäämättä laimeaa peliä tilat. Tekeekö joukkue samoin pehmustetuilla hakutehtävillä ja keräilyesineillä, jotka painavat sarjoja, kuten Assassin’s Creed on kokonaan toinen asia. Avoimen maailman RPG-skenestä tulee yhä ruuhkaisempaa Horizon Zero Dawn Viime kädessä on tuotava pöytään jotain uutta tehdäkseen vaikutuksen alkuperäisen robottien täyttämän omahyväisyyden lisäksi.