Elämän pelillistäminen

Elämän pelillistäminen

Kuva 1 / 3

Pelillistäminen
Foursquare
Amerikan armeija

Pisteiden saaminen hampaiden puhdistamisesta saattaa kuulostaa oudolta, mutta se voi kiinnostaa hammasharjojen ja -tahnan valmistajia sekä hammasvakuutusyhtiöitä.

Ei ole vaikea kuvitella sähköhammasharjaa, jossa on anturit ja Wi-Fi, jotta se tietää kuinka usein ja kuinka hyvin harjaat, ja joka välittää tiedot pilvipohjaiseen ohjauskeskukseen.

Jotain vastaavaa tapahtuukin jo Wii Fitin ja Niken yhdistettyjen juoksukenkien kanssa. Eräs yhdysvaltalainen yritys on kehittänyt Basis Bandin, joka näyttää rannekellolta, mutta mittaa sydämenlyöntiäsi, lämpötilaasi, liikkeitäsi ja hikitasoasi, joita kaikkia voidaan käyttää kuntoilurutiinien pelillistämiseen.

Kuten Schell huudahti puheensa lopussa: "Tämä tavara on tulossa. Sen täytyy tulla. Mikä sen estää?"

Lisääntynyt osallistuminen

Maailma on muuttunut niistä ajoista, jolloin opettajat tekivät tulostaulukoita värillisillä korteilla ja kynillä. Ensinnäkin meillä on nyt kannettavia laitteita, jotka tunnistavat meidät, kuten matkapuhelimia. Toiseksi, liikkeitämme ja toimintaamme voidaan seurata eri tavoin, mukaan lukien GPS, mobiilitornit, Wi-Fi kirjautumiset, CCTV- ja rekisterikilventunnistuskamerat, kanta-asiakaskortit, luottokortit ja kontaktiton kuljetus kulkee. Kolmanneksi on olemassa laajoja palvelinfarmia, jotka voivat kerätä ja analysoida luomiamme tietopolkuja.

Yrityksillä ja valtion järjestöillä on sekä keinot että motiivit "pelillistää" tapaa, jolla ne ovat vuorovaikutuksessa kanssamme, lisätäkseen osallistumistamme ja ohjata toimintaamme.

Tämän seurauksena peliteollisuus kasvaa nyt, ja monet osallistujista, kuten Schell, etsivät asioissa, kuten Foursquare ja Facebook (jossa on Facebook Places ja -pelejä, kuten Farmville). inspiraatiota.

"Foursquare on loistava esimerkki pelillisyydestä, koska se on tuttu monille ihmisille", sanoo Brian Blau, kuluttajamarkkina-analyytikko Gartnerista, alueen edelläkävijästä. "Kirjaudut sisään esimerkiksi Starbucksiin matkapuhelimesi Foursquare-sovelluksella ja saat pisteen. Jos kirjaudut sisään tarpeeksi usein, sinusta voi tulla "pormestari", mikä tarkoittaa, että olet voittanut väliaikaisesti.

Foursquare

"Ei ole vain virtuaalinen palkinto pormestariksi tulemisesta, vaan joskus on myös fyysinen palkinto, joka voi olla alennus tai ilmainen ruoka tai mitä tahansa. Se on hyvin yksinkertainen toiminta ja tehtävä on hyvin selkeä, joten Foursquareen on sisäänrakennettu monia pelimekanismeja. Sisäänkirjautuminen on jäämässä kuluttajien suosioon, mutta se ei tarkoita, etteikö sitä korvaisi jokin muu. Sinun on katsottava Foursquaren ulkopuolelle nähdäksesi, kuinka vaikuttava sisäänkirjautumisidea voi olla.

Chromaroma

Pienempi brittiläinen esimerkki on Chromaroma, joka perustuu lähimaksujärjestelmään, Oyster-kortteihin käytetään Lontoon liikenneverkkoon ja Barclays Cycle Hire -tileihin, joita käytetään kaupungin "Boris" Pyörät”.

Chromaroman pelaajat ansaitsevat pisteitä asemien käytöstä, ja värikoodatut joukkueet voivat "kaappaa" metroasemia. Marraskuussa Chromaroman lanseerannut Mudlark sanoo, että se on "Riski kohtaa Foursquaren, 2000-luvun käänne klassisessa pelissä".

Se ei ole reaaliaikainen peli, koska tietojen poimiminen Transport for London -tietokannasta kestää 24 tuntia. Tällaista järjestelmää voitaisiin kuitenkin käyttää sosiaalisiin tarkoituksiin, työmatkakäyttäytymisen muuttamiseksi.

Esimerkkejä voivat olla lisäpisteet nopeimmista matkoista, ruuhka-ajan ulkopuolella tapahtuvista matkoista tai vähemmän ruuhkaisten asemien käyttämisestä. Pelaajat voivat myös saada pisteitä, jos he käyttävät autoaan ruuhka-alueella. Mudlarkin pomo Toby Barnes uskoo jopa, että Lontoon, Pariisin, Moskovan ja Tokion kaltaisten kaupunkien välillä voi olla kilpailua.

Työpaikan pelillistäminen

Työ voi olla vaikeampi pelillistää, mutta mielenkiintoisia projekteja on jo käynnissä.

Seriosity tarjoaa Outlook-laajennuksen nimeltä Attent, jota se kuvailee "helposti käyttöönotettavaksi ja pysyväksi ratkaisuksi yrityksen tietoylimäärän korjaamiseen".