Career Switch: tule osaksi kaikkien aikojen nopeimmin kasvavia luovia välineitä pelikehittäjänä

  • Löydä unelmiesi tekniikan työpaikka ihmisiltä, ​​joilla se jo on
  • IT-tuen hallintaan
  • Mitä dataanalyytikko todella tekee
  • Konesalipäällikön elämä
  • Löydä viihteen nopeimmin kasvava mahdollisuus pelien kehittäjänä

Haastattelu pelien kehittäjän Jennifer Schneidereitin kanssa

Miten päädyit pelien kehittämiseen?

Vietin neljä vuotta itsenäisessä pelikehittäjässä Tokiossa, ennen kuin tulin Iso-Britanniaan työskentelemään Rarelle, joka sijaitsee Midlandsissa ja osa Microsoft Pelistudiot. Teknisesti tämä oli uran nousu, koska siirryin kolmannen osapuolen kehittäjästä, joka työskentelee julkaisijoiden kautta, ensimmäisen osapuolen kehittäjäksi, jolla on suuremmat budjetit ja enemmän ihmisiä jokaisessa projektissa.

Kuitenkin, vaikka pidin työskentelystä yrityksessä ja pidin peleistä, minusta tuntui melkein siltä, ​​että se oli askel alas, koska kun työskentelet erittäin korkeapaineprojekteissa, mitä teet ja vaikutat peliin rajoitettu. Halusin luovemman roolin ja itse asiassa tehdä pelistä, en vain pienen osan siitä, joten perustin itsenäisen pelikehittäjän. Nyamyam.

Miten löydät työpaikan?

Katso aiheeseen liittyvä 

Uravaihto: Auta rakentamaan VR-pelien, -sovellusten ja -kokemusten tulevaisuutta VR-konsulttina

Henkilökohtaisesti työskentelen aina yrityksissä, joissa tunnen yhteyden yrityksen tekemään peliin ja tunnen, että ymmärrän todella, mitä he yrittävät saavuttaa. Suosittelen siksi, että ihmiset hakevat ensin yrityksiin, jotka tekevät suosikkipelejään.

On selvää, että jos se ei onnistu, sinun on haettava kaikkialla ja mentävä työpaikkailmoituksiin, mutta aloitan aina henkilökohtaisesta näkökulmasta. Kysy millaisia ​​pelejä haluat tehdä ja ketä ihailet, ja katso sitten, onko sinulla mahdollisuutta työskennellä niiden kanssa.

Mitä taitoja tarvitset?

Arvioitu aloituspalkka: 21 000 puntaa

Ohjelmoijana on erittäin tärkeää, että osaat C++:n. Jos teet niin, uskon, että voit työskennellä missä tahansa pelikehitysyrityksessä maailmassa. Nykyään monet käyttävät myös Unity-moottoria, joka toimii C#:n kanssa.

Noin 95 % koodista, jota käytimme Tengamin kirjoittamiseen, oli C++:ssa. Tämä tarkoitti, että voisimme laittaa sen suoraan Wii U: lle ja PC: lle, ja lisäsimme vielä 5 % koodia Objective-C: hen. Omena teknologiaa.

Mene yliopistoon ja hanki erittäin vahva perusta ohjelmistosuunnittelusta, dataalgoritmeista ja tietorakenteista. Olen kuitenkin todella repeytynyt tiettyjen pelikurssien suhteen, koska en usko, että ne eivät ole tarpeeksi syvällisiä – tietotekniikan tai tietojenkäsittelytieteen tutkinto olisi parempi.

Millainen on keskimääräinen päivä vasta aloittavalle?

Keskiansiot: 45 000 puntaa

Kun aloitin ohjelmoijana, minut määrättiin suunnittelijaksi, ja he kertoivat minulle sen pelin osan, jonka parissa he työskentelivät. Olin esimerkiksi yhden pelin ääniohjelmoija, joten minut määrättiin äänisuunnittelijaksi, jolla oli paljon ideoita ympäristöäänistä.

Keskustelimme työkaluista, joita tarvitsemme soittaaksemme ympäristöääntä maailmassa, ja samaa mieltä minäkin piti kehittää järjestelmä, joka soitti pelissä mukautuvaa musiikkia, joka heijasti hahmon hahmoa tekemässä. Sen jälkeen oli kyse suunnitteluasiakirjasta työstämisestä ja sen jakamisesta pienempiin osiin.

karrier_switch_game_developer_tengami_red_gate

Kun olet ohjelmointitiimissä, sinun on varmistettava, että kommunikoit etkä puutu siihen, mitä joku muu työskentelee. Pelimme Tengami on hyvä esimerkki eri tieteenalojen välisestä yhteistyöstä, sillä se on peli, jossa taiteilijan ja pelisuunnittelijan piti tehdä tiivistä yhteistyötä, jotta tällainen peli toimisi. Taiteilija loi monet grafiikat, mutta pystyi tekemään sen vasta, kun ohjelmoija oli luonut työkalut työskentelyyn.

Vakituiset työpaikat (Itjobswatch.co.uk): 51

Ohjelmoijan tulee ymmärtää, miten animaatio ja 3D-grafiikka toimivat, osata käyttää 3D-mallinnustyökaluja ja olla tietoa ohjelmoinnin lisäksi.

Pitäisikö sinun mennä yksin?

Suosittelisin kaikille menemään ensin töihin isoon studioon, sillä kun olet heti yliopistosta päässyt, et osaa tehdä pelejä alusta loppuun. Studioissa opit kaikista pelin tekemisen näkökohdista. Tämä tarkoittaa, että vaikka et saisi tehdä kaikkea itse, tiedät prosessit.