Las oscuras verdades detrás de El Pueblo de la Luz

Las oscuras verdades detrás de El Pueblo de la Luz

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En los baños en ruinas de un manicomio abandonado, en la cima de una colina en la Italia rural, siento una extraña sensación de déjà vu.

Me llevan a un recorrido por el antiguo Ospedale Psichiatrico di Volterra, un complejo de asilo en expansión que, en un momento, albergó a 6000 reclusos. Se cerró en 1978 tras las reformas a la salud mental en Italia. Digo 'recorrido', pero nos sumergimos debajo de cercas de alambre de gallinero y nos colamos en un edificio cubierto de vidrios rotos. Usando la luz de nuestros teléfonos, nos abrimos paso a través de un laberinto de salas en ruinas, subimos una escalera obstruida por puertas derrumbadas, hacia duchas comunales y baños solitarios.

He estado aquí antes, en la pantalla de un monitor con un controlador en la mano. Los edificios de este hospital en ruinas forman la base de El Pueblo de la Luz, un drama psicológico interactivo desarrollado por el estudio italiano LKA. Establecer un juego en primera persona en un asilo en ruinas puede sonar como una receta para el horror de la supervivencia, pero el proyecto de LKA está muy basado en la realidad.

El Pueblo de la Luz es una imitación detallada del Ospedale Psichiatrico di Volterra tal como está hoy, un simulacro digital, del arquitectura descascarada del pabellón Charcot de la institución, hasta el grafiti que se acumula a lo largo de generaciones de ocupantes ilegales

En El Pueblo de la Luz, los jugadores rastrean la historia de Renée, una mujer de 16 años que acecha los restos del asilo de Volterra, pasando a los recuerdos de su internamiento durante la década de 1930. Es en parte fantasma, en parte exploradora urbana, siguiendo una ruta entre recuerdos de brutalidad institucional. Aunque los entornos del juego se han extraído de la vida real, Luca de LKA Dalcó me dice que Renée es una mezcla de cientos de horas de investigación sobre la vida de los pacientes del Ospedale Psichiatrico di Volterra.

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(Arriba: la versión del manicomio de Volterra de The Town of Light)

“Leo muchos perfiles psiquiátricos”, dice Dalcó. "Lee muchos libros. Hablé con testigos. Decidí que la cuestión ética era: ¿debería recrear la historia de alguien o debería crear algo completamente nuevo? Si creo algo completamente nuevo, debe ser lo suficientemente real; de lo contrario, toda la idea del juego no tiene sentido”. [Galería: 5]

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Entonces, ¿cuál es la idea del juego? Aunque tiene una dispersión de rompecabezas de objetos, El Pueblo de la Luz Difícilmente puede clasificarse como entretenimiento interactivo. La historia de Renée es trágica, aún más inquietante porque se basa en la vida de ex reclusos, muchos de los cuales ahora yacen en el cementerio del manicomio, marcados solo por el número de pacientes. “Las personas que trabajaban en el hospital en ese entonces no tenían herramientas para tratar a las personas”, me dice el Dr. Paolo Di Piazza, psiquiatra de ASL Tuscany. “Probaron la ergoterapia, hacer que las personas trabajen, como una forma de tratarlas. Además de eso, no tenían muchas formas de ayudar. En ese entonces, los pacientes ni siquiera tenían nombres la mayor parte del tiempo, o no poseían posesiones. Cuando entraron al manicomio se les ocultó todo”.

Dalcó me dice que su proyecto pretende ser un juego, no un documental, pero sin duda hay un intento de documentar la historia del asilo de Volterra a través de Renée y sus experiencias. Con un peso de vidas reales en la espalda, puede El Pueblo de la Luz encontrar sus pies?

juegos documentales

“Si hablas de una película, podría ser una comedia, podría ser un drama”, Dalcó dice. "Cuando hablas de la palabra 'juego', se autolimita automáticamente". De hecho, el vínculo entre los juegos, la diversión y el juego es un difícil de negociar si su objetivo es contar una historia que abarque el abuso sexual a manos de una persona de la vida real. institución.

"Cuando hablas de la palabra 'juego', se autolimita automáticamente"

de lo que he jugado El Pueblo de la Luz es ambicioso, pero defectuoso. Los entornos son ricamente detallados pero inertes. Hay poco con lo que interactuar fuera del camino del desarrollador, corriendo entre escenas animadas que, mientras angustioso, virar peligrosamente cerca de los tropos del "juego de asilo de terror" sus desarrolladores quieren distanciarse de.

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El hecho de que el mundo de Renée sea una réplica de la realidad también es un problema cuando se trata del diseño de niveles. Mientras que los juegos de exploración comparables, como querida Esther o Irse a casa, puede tejer una narrativa a través de espacios creados específicamente para contar una historia, la arquitectura de la vida real del asilo de Volterra no está hecha para el propósito del jugador y, por lo tanto, puede sentirse sin dirección; especialmente en comparación con las rutas prescritas por el desarrollador.

Dalcó tiene experiencia en teatro, y El Pueblo de la Luz podría verse como una especie de juego específico del sitio, pero hubo momentos mientras jugaba en los que deseé que LKA hubiera abandonado la pretensión de los objetivos y tomado un enfoque más flexible a la exploración, convirtiendo estos espacios virtuales en sitios arqueológicos, llenos de documentos y registros del verdadero Ospedale Psichiatrico di Volterra.

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“Había dos piedras de la región: el alabastro y el loco”, me dice Angelo Lippi, refiriéndose a la reputación gemela de Volterra por extraer roca de alabastro y albergar a los enfermos mentales. Lippi trabajó como trabajadora social en el asilo en sus últimos años, hasta la Ley 180 (conocida como Ley de Basaglia después de su principal defensor, el psiquiatra Franco Basaglia) reformó el sistema psiquiátrico de Italia. Habla de las dificultades que afronta un pueblo tras el cierre de la institución, de cómo se enfrentó a su propia historia. Es una historia fascinante y oscura, y una que El Pueblo de la Luz -a pesar de la aspereza de su ejecución- se dedica a guardar.

Esta intención hace El Pueblo de la Luz infinitamente más interesante que la mayoría de los juegos de disparos y peleas. Si bien no logra establecer un equilibrio entre el diseño del juego y la realización de documentales, es una solución sobria. pieza de trabajo que quiere abordar cuestiones serias sobre la actitud histórica de Italia a mental salud.

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En términos más generales, es un registro de un edificio. Las ruinas reales del Ospedale Psichiatrico di Volterra pueden estar en su mayoría abandonadas, atrapadas en un limbo de desarrollo y acordonadas de los visitantes, pero la imitación virtual está abierta a todos. Plantea preguntas intrigantes sobre cómo se pueden usar los juegos para documentar espacios reales e inaccesibles, o para servir como registros de historias personales y nacionales. “Para no repetir errores, debemos recordar estas historias”, dice Di Piazza, cuando le pregunto qué le gustaría que pasara con las ruinas del asilo.

“Realmente creo que este edificio debería convertirse en otra cosa, no ser abandonado, sino convertirse en un museo o una institución cultural. Es una forma de respetar a los humanos que estuvieron aquí, de no dejarlo abandonado”.

Con la ayuda de un estudio de juegos italiano, los edificios del Ospedale Psichiatrico di Volterra se han convertido en “algo más”.

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The Town of Light está actualmente disponible para PC y estará disponible para PS4 y Xbox One en algún momento del segundo trimestre de 2017.