Blocky Britain: cómo se mapeó el país en Minecraft

Blocky Britain: cómo se mapeó el país en Minecraft

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Minecraft Stonehenge
Lago Ness Minecraft
Snowdon en Minecraft
Southampton en Minecraft
Ben Nieves en Minecraft
Minecraft Londres

Gran Bretaña se ha unido al mundo de Minecraft, después de que un pasante de Ordnance Survey tradujera mapas detallados al juego.

Minecraft es un juego en el que los jugadores construyen su entorno a partir de bloques 3D. Los jugadores pueden desarrollar sus propios mundos, y un estudiante universitario ha recreado una versión (en gran medida) precisa de Gran Bretaña utilizando mapas detallados de Ordnance Survey y 22 millones de bloques de Minecraft.

El modelo de Minecraft se puede descargar de forma gratuita y el juego comienza en Southampton de Ordnance Survey. oficina: desde allí, puedes ir a cualquier parte de la versión en bloques de Gran Bretaña, desde Stonehenge hasta Snowdonia.

Southampton en Minecraft

Hablamos con Graham Dunlop, director del Laboratorio de Innovación de Ordnance Survey, para descubrir cómo surgió el proyecto.

P. ¿Cómo surgió el mapa de Minecraft de Gran Bretaña?

A. A principios de este año, decidimos realizar una pasantía de verano para reclutar estudiantes universitarios para ven a adquirir experiencia laboral... Entrevisté a bastantes estudiantes universitarios y recluté a Joseph Braybrook. Es un estudiante de física en Bristol que ha hecho un poco de programación.

Durante la entrevista, mencionó que era un gran jugador de Minecraft y que siempre había pensado en intentar crear un terreno del mundo real. Y dije, bueno, has venido al lugar correcto. Ese fue el comienzo de la idea, y cuando se unió a nosotros en agosto, pasó sus primeras dos semanas haciéndolo.

P. ¿Qué tuvo que hacer para traducir tus datos en bloques?

A. Tenía que entender la estructura de Minecraft: lo que se llama un archivo mundial, básicamente un archivo grande que describe cómo se construyen los ladrillos. Ese formato de archivo está bastante bien documentado... y una vez que entendió cómo crear ese formato de archivo, examinó cómo podría construir el modelo utilizando nuestros datos cartográficos digitales.

P. ¿Qué tan detallada es esta versión de Gran Bretaña?

A. Lo que impulsa la resolución son nuestros datos de altura. Tenemos un producto: imagine una cuadrícula situada sobre Gran Bretaña con cada punto de la cuadrícula a 50 m de distancia. En cada uno de esos puntos de la cuadrícula, te da la altura del paisaje, eso se llama modelo de terreno digital, y a partir de ahí puedes construir un modelo de paisaje en bloques.

No ofrece una resolución muy fina porque cada punto está a 50 m de distancia, pero puedes imaginar que es suficiente para aproximarse al paisaje. Eso encajaba bastante bien con Minecraft, ya que es bastante bloque.

En términos de altura, [el archivo de Minecraft] no representa el mundo real. Descubrimos que poner los datos sin procesar en Minecraft parecía bastante plano, porque la montaña más alta de Gran Bretaña en realidad no es muy alta.

Ben Nieves en Minecraft

Así que exageramos las alturas, de modo que las características costeras como los acantilados de Dover u otras características más bajas, realmente pudieran verse. Exageramos la altura unas diez veces. Si estás en una región montañosa como Snowdonia o Ben Nevis, parece muy montañosa, pero la hace parecer un poco más interesante.

No es geográficamente preciso desde esa perspectiva, pero en términos de dónde están las colinas y características como carreteras principales y ríos, es razonablemente preciso.

P. ¿Qué desafíos enfrentaste?

A. La mayor parte tenía que ver con el formato de archivo de Minecraft. No existen muchos conjuntos de herramientas que le ayuden a afrontarlo, por lo que Joe tuvo que aprender los aspectos prácticos de ello.

Y descubrimos que después de generar el terreno, en realidad no era muy agradable de ver, porque estaba todo hecho de roca, ese era el material inicial. Luego vimos cómo podemos hacer que el paisaje sea un poco más interesante.

Minecraft Londres

Así que usamos otro de los productos gratuitos de Ordnance Survey, que es más un mapa convencional... y eso es lo que usamos para extraer autopistas, carreteras nacionales, bosques y áreas urbanas. Lo usamos para extraer materiales para los bloques, lo que hace que parezca un poco más realista.

P. Los mapas utilizados para esto eran ambos de código abierto. ¿Por qué fue eso?

A. Tenemos un conjunto de una docena de productos cartográficos de acceso gratuito, parte de algo llamado OS Open Data...

Inicialmente, Joe quería hacer algo de mayor calidad y tenemos algunos datos comerciales con una resolución más alta, pero Si quisieras hacer toda Gran Bretaña, usarías muchos más bloques y el archivo que hemos creado ya es bonito. grande.

Y también parece una oportunidad demasiado buena para perderla en términos de dar a conocer los datos abiertos y lo que se puede hacer con ellos. Ha resultado ser un gran escaparate.

P. ¿En qué más estás trabajando en los laboratorios?

A. Joe dejó Ordnance Survey ahora, pero hizo otro proyecto que tenía un tema similar, tomando otro conjunto de datos abiertos, que representa todos los códigos postales de Gran Bretaña. Creó una presentación interactiva de 1,7 millones de códigos postales.

Estamos trabajando en realidad aumentada, mapeo digital con algunos de los últimos kits de herramientas de realidad aumentada. Estamos analizando el posicionamiento en interiores... hacemos edificios y carreteras, pero no mapeamos el interior de los edificios. Por eso estamos tratando de determinar qué significa ese mercado para nosotros y qué oportunidades existen.

Y creamos prototipos de muchos servicios en línea, formas de entregar mapas web. Contamos con un servicio que ofrece nuestros mapas digitales a aplicaciones web y móviles, por lo que trabajamos mucho para mejorar esos productos.

P. ¿Has empezado a jugar Minecraft?

A. Estoy sumergiendo el dedo del pie en el agua. Había oído hablar de Minecraft y había visto algunas de las cosas locas que la gente había construido con él, pero realmente no Aprecio el tamaño de la audiencia y el hecho de que tantos niños lo recogieran y lo usaran tanto en educación.

Es algo a lo que voy a seguir mucho más de cerca; no estoy seguro de tener tiempo para jugar, pero es genial entenderlo. Parece fomentar mucha creatividad e ideas locas y extravagantes.

Lago Ness Minecraft