Yoku's Island Express er et charmerende, Studio Ghibli-inspireret flipperspil

Yoku's Island Express er et flipperspil-baseret platformspil, der er baseret på eventyrene fra en postmand møgbille. Selv i videospilverdenen er det en særlig skør elevatorbane. Det er da en god ting, at det første spil fra det svenske studie Villa Gorilla tegner sig til at være sådan en charmerende, håndlavet ting.

Til et spil om en møgbille er der overraskende lidt afføring, der rulles rundt i Yoku's Island Express. I stedet er det titulære postbud knyttet til, hvad der svarer til en gigantisk hvid pinball, som enten kan skubbes rundt eller slås rundt med pagajer spredt rundt i et smukt landskab; alle lyse farver og håndmalede detaljer.

Ligesom sidste års Slangepas, på overfladen ligner det en standard platformstitel, men opgraderer faktisk genren ved at ændre, hvordan din karakter bevæger sig. I Snake Pass betød det at pusle din krop rundt om genstande for at glide videre. I Yoku's Island Express, det betyder at behandle verden som én stor flipperspil. I stedet for at løbe og hoppe mod mål, rikochetterer Yoku på tværs af skove og bjerge. Det er dels boldspil, dels Metroidvania-eventyr - med gradvist opbyggede kræfter og evner, der låser op for områder af øen.

yokusislandexpress_pinball

Mattias Snygg, medstifter og kunstner hos Villa Gorilla, siger, at tilgangen til at bygge øen var inspireret af japansk animationer, især arbejdet fra Studio Ghibli: "[Hayao] Miyazakis arbejde centrerer sig om kerneideen om naturen som et levende, vejrtrækning ting. Det var det, jeg ønskede, at spillet skulle føles som. Du er på denne specielle ø, men skabningerne er ikke bare mærkelige, skøre ting; de er en del af verden."

I den korte tid, jeg havde med spillet, mødte jeg en række karakterer med opgaver til min postbud møgbille. Breve skal selvfølgelig leveres, men der er også en større hemmelighed om, at øen venter på at blive afsløret, får jeg at vide. Hvordan dette hænger sammen med den kvasi-shinto-filosofi, Snygg gestikulerer for, er endnu uvist, men det tyder på Villa Gorilla er interesseret i at bygge en interessant verden til at gå sammen med sin nye flipper gameplay.

Se relateret 

Problemet med Detroit: Become Humans håndtering af misbrug i hjemmet
Indenfor og fremkomsten af ​​korte spil

Så hvorfor en møgbille? "Det nøjagtige ræsonnement går tabt i historiens tåger," siger Snygg. "Vi talte om at have en karakter, der kunne forvandle sig til en bold, hvilket måske var mere ligetil. Men vi kunne godt lide udseendet af en møgbille, der var fastgjort til en bold, der hoppede rundt."

yokuislandexpress_aerialascent_2

Stakkels Yoku ser ud til at blive kastet en del rundt i spillets åbning, og de pinball-tunge sektioner kan nogle gange føles mere afhængige af held end dygtighed. Det bliver interessant at se, hvordan forskellige evner holder tingene interessante, efterhånden som spillet skrider frem, og tilføjer et lag af puslespilsløsning til twitch-handlingen. Ifølge Snygg, Yoku's Island Express vil have en blanding af "omhyggelig platformudforskning og mere hektisk twitch-gameplay", og det burde tage en spiller mellem fire og seks timer at gennemføre. Det tæller dog ikke alle de valgfrie quests, som der tilsyneladende er mange af.

Med sin frodige kunststil, Ghibli-inspirerede miljøer og nye tilgang til platformsgenren, Yoku's Island Express kunne være noget særligt, når det kommer til Nintendo Switch, Xbox One, PS4 og pc den 29. maj. Forudbestillinger åbner i dag.