Leger med rumænsk kommunisme i Black the Fall

Leger med rumænsk kommunisme i Black the Fall

Billede 1 af 24

1black_the_fall
2black_the_fall
3black_the_fall
4black_the_fall
5black_the_fall
6black_the_fall
7black_the_fall
8black_the_fall
9black_the_fall
10black_the_fall
11black_the_fall
12black_the_fall
13black_the_fall
14black_the_fall
15black_the_fall
16black_the_fall
17black_the_fall
18black_the_fall
19black_the_fall
20black_the_fall
21black_the_fall
22_black_the_fallblack_the_fall
24black_the_fall
25black_the_fall

Den Socialistiske Republik Rumænien faldt i 1989, tidligt i spiludvikleren Cristian Diaconescus liv. At leve under kommunistisk styre er et barndomsminde, men et minde, der har holdt sig gennem voksenlivet, ligesom det gjorde i hans venners, kollegers og samtidiges bevidsthed. I 2014 besluttede han sig for at lave noget ud af erindringerne.

"Vi havde diskussioner dengang om os som nation, om hvor vigtig den kommunistiske periode var for os som en generation," fortæller Diaconescu over telefonen. "Jeg tror, ​​at en del af det, vi er i dag, blev konstrueret i de første år af vores liv. Så derfor troede vi, at dette kunne være et godt tema til et spil. Det ville give os mulighed for at udforske vores barndom."

Black the Fall er resultatet af et samarbejde mellem Diaconescu og kunstneren Nicoleta Iordanescu sammen med et team af designere og udviklere, for at arbejde på et projekt, der udtrykte kommunismens realiteter i Rumænien. I stedet for en dokumentar, besluttede teamet på Sand Sailor Studio at lave et puslespil-platformspil-videospil. Og i stedet for at skabe et digitalt simulacrum af Rumænien før 1989, besluttede de at blande scener hentet fra virkeligheden med science-fiction-robotter.

[galleri: 2]

I en stil, der minder om Oddworld Inhabitants banebrydende platformspil, Oddworld: Abes Oddysee, spilleren af Black the Fall bevæger sig fra venstre mod højre over en skærm og løser gåder, der vil udtrække dem fra et uhyggeligt kompleks. I Abes Oddysee spilleren skal befri deres karakter og sine medslaver fra en satirisk hyperkapitalistisk kødforarbejdningsfabrik. I Black the Fall, målet er kommunisme, og spilleren skal lære at manipulere andre for at undslippe en bygning beklædt med billeder af Lenin og Stalin.

Se relateret 

Indenfor og fremkomsten af ​​korte spil
Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spil fortæller historier gennem arkitektur

"Vi forsøgte at lave puslespil, der er inspireret af manipulation," siger Diaconescu. "Det er noget, folk plejede at gøre dengang. Du havde ingen venner. Du vidste ikke, hvem du skulle stole på. Den eneste måde at overleve var ved at manipulere andre.”

Visuelt leder spillet også tankerne hen på Playdeads 2016-titel Inde, et andet spil, der tog puslespil-platformsformen og brugte det til at fortælle historien om en ensom person, der kæmper mod et stort, mystisk system. Hvorimod det spil afskrækker fra ikonografi, der binder det til en bestemt politisk ideologi, Black the Fall er fyldt med scener og billeder hentet fra udviklernes minder om Bukarest under kommunistisk styre. Denne forbindelse til virkeligheden er ifølge community manager Andreea Vaduva en del af spillets styrke.

"Der er en hunger efter autenticitet," siger hun. "Jeg synes, den største kunst er meget autentisk. Der er andre store spil, der er dannet omkring metrics: hvad folk kan lide mest, hvad de spiller mest osv. De er succesrige og underholdende, og nogle af dem er rigtig gode. Men succesen for et indie-spil er udelukkende baseret på autenticitet."

[galleri: 10]

Det er afgørende, at både Vaduva og Diaconescu sætter deres spil som et personligt udtryk. Meget af spillet er hentet fra deres egne erfaringer, og fra hvad de har hørt fra forældre og bedsteforældre, der levede dag til dag under et undertrykkende regime. Jeg spørger dem, hvorfor de, hvis det er tilfældet, besluttede at blande denne historiske autenticitet med robot-ledsagere og en visuel æstetik, der ikke ville se malplaceret ud i Terry Gilliams film fra 1985 Brasilien. Hvorfor ikke holde det hele forankret i realiteterne i det kommunistiske Bukarest?

"Fordi vi ville lave noget, der er unikt og dybt vores," svarer Diaconescu. "Vi besluttede at lade alle de kulturelle aspekter, der påvirkede os, være en del af spillet." Han nævner effekten af ​​at se Star wars som barn, og læser bøger som George Orwells Nitten Firogfirs. For en person, der var barn i de sidste dage af Den Socialistiske Republik Rumænien, giver det mening, at hans minder om Bukarest smelter sammen med fiktionens, om Darth Vader og Big Brother. Som et stykke selvudfoldelse, Black the Fall er derfor mere en impressionistisk skitse end et historisk korrekt dokument.

Vil spillets cocktail af fantastisk og faktisk undertrykkelse fungere? Vil det give et indblik i et stadig ømt kapitel af rumænsk historie, eller vil de generaliserede troper af dystopisk fiktion overdøve denne autenticitet? Vi vil selv kunne fortælle, hvornår spillet udgives på pc, PS4 og Xbox One den 11. juli 2017.