Toon Boom Studio 3 anmeldelse

£400

Pris ved gennemgang

Det er svært at forestille sig nu, men da Flash først ankom på scenen, var det en brugervenlig applikation til at skabe grundlæggende tegnefilm på skærmen kaldet FutureSplash. Det, der forvandlede Flashs formuer, var erkendelsen af, at vektoranimation var den ideelle måde at levere maksimal kreativ effekt over internettet. Siden da er Flash gået videre, og dets animationsrødder er næppe genkendelige. Men Toon Boom Studio (TBS) har taget udfordringen op – og lidt til.

Toon Boom Studio 3 anmeldelse

Det er dog vigtigt at indse, at TBS er et meget anderledes udyr end FutureSplash, baseret fra bunden på professionelle animationsteknikker. Nøglebegreberne her er celler, der svarer til gennemsigtige overlejringer; eksponeringsarket, hvormed visningen af ​​celler på skærmen styres; og pinde, hvortil cel-sekvenser kan knyttes og derefter automatisk transformeres over tid. For at animere en fugl, der f.eks. flyver hen over en scene, opretter du forskellige celler for hver vingeposition, opsætter deres sekvens og tid på skærmen i eksponeringsarket, og fastgør derefter fuglens vinge og kropssekvenser til en pind, som du derefter trækker hen over skærmen for at animere.

Det lyder ligetil, men lad dig ikke narre – slutresultaterne af animation kan ligne en barneleg, men at producere det er en anden sag. Inden du har at gøre med en udklippet karakteranimation med stifthierarkier for hvert lem og flere fonemceller til læbesynkronisering, skal du vide præcis, hvad du laver. Og TBS's alt for tekniske tilgang gør heller ikke meget for at beskytte brugerne mod den iboende kompleksitet.

Hvad det gør, er at tilbyde dedikerede brugere noget ekstraordinær kraft. Dette er umiddelbart tydeligt i TBS's tegnemuligheder. Udover dets kernelinjebaserede stiværktøjer, formbaserede pensler og interaktive malingsværktøj, tilbyder TBS dedikerede funktioner til automatisk og interaktiv lukning af huller, til udfyldning af former skabt af flere linjer, til hurtig maling af flere zoner, til afmaling og så videre. Derudover kan du definere sæt penne og fyld for at sikre ensartethed, og fyld kan ændres med tilbagevirkende kraft, uanset hvor de vises. TBS tilbyder også muligheden for at importere Illustrator AI og PDF-filer sammen med grundlæggende scanning og raster-til-vektor konvertering, så du kan gøre brug af eksterne tegninger.

TBS’s eksisterende trækkraft er imponerende, men version 3 tilføjer en række nyttige tweaks, som f.eks. håndtere gradienter og teksturer med værktøjet Reposition All, og for at vise usynlige streger over malet regioner. Mere betydningsfuldt er introduktionen af ​​to store nye værktøjer. Cutter-værktøjet giver dig mulighed for at opdele områder med et frihåndsslag – afgørende for opsætningen af ​​udskæringsbaserede karakteranimationer. Det nye tekstværktøj er endnu mere regelmæssigt nyttigt, både til at skabe scenerekvisitter, såsom plakater og aviser, og også i sig selv, mest åbenlyst ved oprettelse af animerede bannerreklamer.

Hvor TBS virkelig skinner, er i sin evne til at bringe tegninger til animeret liv. For at hjælpe dig med at tegne ensartede celler imellem i dit eksponeringsark tilbyder TBS skærmgitter, fleksible løg-afhudning og en træk-og-slip lysboks til at se den aktuelle celle i sammenhæng med andre valgte elementer. Du kan også kontrollere hver cels eksponering på skærmen og opsætte cel-cyklusser, for eksempel for at replikere gang.

TBS's virkelige animationskraft bliver tydelig, når du vedhæfter cel-sekvenser til en pind. Når du er færdig, kan du trække, rotere og skalere pinden for at animere dine objekter, hvor TBS automatisk interpolerer alle de nødvendige tegninger imellem. Du kan derefter indstille animationens start og varighed ved at trække hver pinds trackbar i tidslinjen. For at få maksimal kontrol får du adgang til funktionseditoren for grafisk at kontrollere, hvordan egenskaber ændrer sig over tid - afgørende for at skabe en illusion af realistisk bevægelse.