Glem våben, videospil er skyld i skoleskyderier, hævder den amerikanske guvernør vildledt

Mens USA kæmper med våbenkontrol i kølvandet på endnu et skoleskyderi, der så 17 mennesker omkomme, har guvernøren i Kentucky afvist problemet fuldstændigt. I stedet placerer han skylden direkte i hænderne på pro-guns yndlingssyndebuk: voldelige videospil.

Glem våben, videospil er skyld i skoleskyderier, hævder den amerikanske guvernør vildledt

I et interview med Leland Conway på WHAS torsdag gav den republikanske guvernør Matt Bevin skylden for "en dødskultur, der fejres" gennem voldelige videospil, musik og tv-shows.

"Der er videospil, der, ja, er opført til modent publikum, men børn spiller dem, og alle ved det, og der er intet, der forhindrer barnet i at spille dem," sagde Bevin.

»De fejrer nedslagtningen af ​​mennesker. Der er videospil, der bogstaveligt talt kopierer og giver folk mulighed for at score point for at gøre det samme som disse elever laver inde på skoler, hvor du får ekstra point for at gøre en person af, som ligger der og tigger om deres liv."

På trods af at han er utrolig grov og ufølsom blot en dag efter, at unge elever og lærere mistede livet, er hans ord mægtigt ironiske. Selvom det er rigtigt, at der ikke er noget, der forhindrer børn i at spille videospil, er der ligeledes meget lidt, der forhindrer folk i at købe skydevåben i USA.

I føderal lovgivning har folk på 18 år og ældre lovligt lov til at købe lange våben - så længe de ikke har en straffeattest. Da morderen aldrig har haft en straffeattest, blev han automatisk godkendt til at købe pistolen.glem_våben_videospil_har_skylden_for_skoleskyderier_påstande_udsat_os_guvernør2

Ifølge Ars Technica, Bevin huskede, hvordan børn plejede at tage våben med i skole efter jul, men ændringer i samfundet og kulturen omkring videospil fører til disse grusomheder.

"Jeg tror, ​​vi skal starte med at have et ærligt spørgsmål om, hvilken værdi nogen af ​​disse ting tilføjer," sagde han. »Har vi for eksempel brug for et videospil, der opfordrer folk til at dræbe folk. Om det er tekster, om det er shows, om det er film, spørger jeg producenterne af disse produkter, disse videospil og disse film, spørg jer selv, hvilken forløsende værdi, bortset fra chokværdi, bortset fra håbet om, at du vil tjene et par bukke af det. Til hvilken pris? Til hvilken pris?"

Se relateret 

På billeder: Information is Beautiful shortlist kortlister kanoner, trolde og hiphops krig mod Trump
Få selv: FPS er mere interesseret i skyldfølelse end våben
Et Reddit-meme fandt vej til en konfirmationshøring i højesteret

Mens Bevin kom forbi og talte om våbenkontrol, er forbindelserne mellem videospil og vold stærkt diskuteret. Tidlige undersøgelser fra 2000'erne, der undersøger sammenhængen mellem videospil og aggression, har været notorisk lammet ved mangelærde. Når man tænker på selve den amerikanske højesteret fastslog, at der ikke er nogen forbindelse mellem videospil og vold,plus voksende beviser, der tyder på det samme, indser du, at argumenter som dette omhandler pro-våben retorik.

I en undersøgelse foretaget af University of York sidste måned foretog forskere den største undersøgelse nogensinde af videospil og vold. Ved at udføre en række eksperimenter med mere end 3.000 deltagere undersøgte forskerne, om videospil fik spillerne til at tænke aggressivt. I det tilfælde fandt de ingen sammenhæng mellem videospilsrealisme og vold i det virkelige liv.

Kriminologer beskrev endda linket til videospil og vold som et misforståelse og ikke gyldig  i et separat papir udgivet i 2013. Mens en anden undersøgelse foretaget af forskere i Tyskland fandt endda ud af, at langvarige fans af voldelige spil er lige så empatiske som ikke-spillere og ikke er ufølsomme over for vold. Der er også selvommereundersøgelser bakker op om denne påstand.

Hver gang et tragisk skoleskyderi som dette sker, bliver videospil taget op i interviews og samtaler. Sagen er den, at argumentet mister sin troværdighed, da det smuldrer under et voksende bjerg af forskning, der benægter, at forbindelsen er der.