Samsung Gear VR anmeldelse

£190

Pris ved gennemgang

Ideen om virtual reality har eksisteret lige så længe som computere har, men på grund af tekniske begrænsninger har en virkelig overbevisende implementering indtil videre virket frustrerende uden for rækkevidde. Endelig er teknologiindustrien dog ved at få sin virtuelle handling sammen, med et væld af virksomheder, der lover at fordybe dig fuldt ud i den digitale verden. Det tætteste, vi hidtil har set på et fuldt realiseret produkt, er Samsung Gear VR.

Samsung Gear VR anmeldelse

For sådan et potentielt banebrydende produkt gør Gear VR et noget utilfredsstillende første indtryk, når du trækker det fra dets lynlåsetuie. Den er udelukkende lavet af hvid plast og fremstår som et temmelig omfangsrigt, uhåndterligt, skurrende par skibriller. Det er ikke et godt udseende.

Samsung Gear VR - i brug

Du kan også blive overrasket over at opdage, at Gear VR ikke har sin egen skærm. I stedet fungerer den sammen med en smartphone (svarende til Google Cardboard), og kun én model – Samsung Galaxy Note 4. Telefonen klemmes på forsiden og giver headsettets display, mens dit syn genfokuseres på overfladen af ​​skærmen via et par linser.

Et hjul på toppen af ​​headsettet giver dig mulighed for at justere fokus, der er et par lydstyrkeknapper til højre sammen med en kapacitiv touchpad og en tilbageknap, og inde i brillerne registrerer en sensor, når du har fjernet brillerne og slukker for skærmen. Tre justerbare stropper holder enheden solidt på plads, og der er også en gamepad tilgængelig for en ekstra £30.

Oculus Rift VS Samsung Gear VR

Samsung Gear VR anmeldelse: det virker virkelig

Hvis det ser ret grundlæggende ud udefra, så snart du tager headsettet på, vil du indse, at der er meget mere på arbejde her. Ved at anvende en række gyroskoper – teknologi licenseret fra Oculus VR, den Facebook-ejede organisation bag den meget hypede Oculus Rift headset – Gear VR sporer dine hovedbevægelser i realtid og giver en sømløs og fuldstændig fordybende VR erfaring.

Den er virkelig imponerende, og du behøver kun at starte en af ​​eksemplerne på 360-graders film for at se, hvor god den er. Vores første forsøg var med TheBluVR, en app Samsung leverer til at fremvise teknologien. Det er en pædagogisk VR CGI "video", der flyver dig gennem et havlandskab, giver en grundlæggende pædagogisk kommentar og giver dig mulighed for frit at se dig omkring, mens du går.

Samsung Gear VR - set bagfra

At være i stand til at følge en spækhuggers fremskridt, mens den svømmer foran dig, eller en haj, som den nærmer sig og svømmer bag dig, er en oplevelse, der overbeviser os om, at dette er en teknologi, der er her for at blive. Alt, hvad der får PC Pros ellers velformulerede chefredaktør Tim Danton til at udstøde "det er fantastisk" som en hormonelt ubalanceret teenager, skal være ret godt.

Og det er ikke her Gear VR's talenter slutter. Det er muligt at spille spil, se statiske, men stadig medrivende, 360-graders fotografier og endda se standard 3D- og 2D-film via Oculus Cinema-appen. Sidstnævnte er ikke så dumt, som det lyder: appen placerer dig i en virtuel biografsæde i en virtuel biograf: du kan se filmen så behageligt, som du ville forvente, men kig til venstre eller højre, og du vil se tom sæder. Da skærmen ikke følger dig rundt, er den fuldstændig overbevisende, og som følge heraf føles seeroplevelsen helt naturlig.

Noget af dette indhold leveres på et microSD-kort, som følger med headsettet, men du kan også downloade yderligere apps, spilbilleder og video fra Gear VR's butiksapp. Ikke alt er dog inspirerende. Milk VRs udvalg af 360-graders videoer er effektive, men temmelig kedelige, og de fleste af spillene er lette "se, skyd og udforsk"-anliggender.

Nogle er mere udviklede – Temple Run VR, for eksempel – men inden for fem minutter efter at have spillet dette spil nåede vi ud efter den syge bøtte. Følelsen af ​​køresyge var simpelthen for meget at bære, hvilket beviser, at ikke alle typer spil vil være egnede til den fulde VR-behandling.

samsung_gear_vr_5_copy

På trods af dette er der nok her til at give et pirrende indblik i, hvordan fremtidens VR-indhold kan se ud. Den førnævnte TheBluVR er for eksempel papirtynd, men en fuldgyldig app ville være en åbenbaring i et uddannelsesmiljø. At være i stand til at sætte handlingen på pause, zoome ind på et bestemt væsen og starte et flydende informationspanel, hentet fra Wikipedia, kunne skabe en ny genre af pædagogiske værktøjer – fordybende dokumentarfilm, der fordyber eleven fuldt ud i faget på hånd.

Biografen er endnu en smagsprøve på de kommende ting: hvorfor besudle din minimalistiske designerstue med et stort fjernsyn på 100 tommer, når alle du virkelig har brug for den fulde hjemmebiografoplevelse, er en af ​​disse spændt fast til din noggin ledsaget af et par anstændige hovedtelefoner? For nu er opløsningen dog ikke høj nok til, at den er mainstream.

oculus-hjem

Så tæt på kan du tydeligt se kerne af Galaxy Note 4's AMOLED-skærm, især rundt om kanterne af tekst, knapper og grafik. Og det er ikke voldsomt overraskende: Note 4 kan have en utrolig højopløsningsskærm (2.560 x 1.440), men del den op i to og se på den fra en tomme væk, og den ser mindre imponerende ud.

Men i de kommende år, da pixeltætheden af ​​LCD-paneler stiger ubønhørligt, bør det være et ægte alternativ til statiske tv'er og projektorer til storskærmsvisning.

Samsung Gear VR anmeldelse: dom

I lyset af de begrænsninger, der er skitseret ovenfor, er det forståeligt, at Samsung har tagget tilnavnet "Innovator's Edition" i slutningen af ​​Gear VR's navn. Dette er tydeligvis en early adopter-enhed og er endnu ikke klar til massemarkedsforbrug. Alene det faktum, at det kun kan bruges med én type smartphone, vil sørge for det alligevel, sammen med det faktum, at indhold er stadig i sin vorden, meget af det føles som demomateriale snarere end ordentligt poleret reklame software.

Der er også nogle små problemer med hardwaren. Den største er, at det kan være svært at finde en position, hvor begge øjne er i stand til at fokusere på skærmen. Efter mange forsøg og fejl fandt vi ud af, at montering af brillerne højere på vores ansigt gav mest tilfredsstillende resultater, men allerede dengang havde vi problemer med at linser duggede efter en tids brug, hvilket ødelagde effekten.

Det er klart tidlige dage for forbruger-VR. Selv den meget hypede Oculus Rift er stadig kun tilgængelig som et udviklersæt og skal kobles til en pc. Indholdet er ikke helt overbevisende, og opløsningen er ikke så høj, som den skal være for at få forbrugernes godkendelse i en verden af ​​Full HD og 4K TV.

På trods af dets forskellige begrænsninger, synes vi dog, at Samsung Gear VR er et fabelagtigt sæt. Det er en virkelig imponerende teknisk præstation, god nok til at overbevise os om, at inden for et par generationer vil denne slags enhed blive mainstream-teknologi. For nu er det et glimt af fremtiden - men en, der, hvis du er nysgerrig, kan købes for kun 190 £.