Sony prohrává bitvu o modifikaci PlayStation

Společnost Sony ztratila soudní rozhodnutí ohledně „čipování“ konzolí PlayStation. Jedná se o praxi, kdy je herní konzole modifikována, aby mohla hrát neautorizované verze her.

Australský soud potvrdil, že „čipování“ konzolí neporušilo zákon o autorských právech země, zprávy Reuters.

Rozhodnutí je nejnovějším obratem v dlouhé bitvě mezi japonským elektronickým gigantem a Australanem obchodník, který pro zákazníky modifikoval konzole, aby mohli hrát levnější zámořské verze PlayStationu hry.

Obvinění, kterému Eddy Stevens čelil, bylo, že obcházením zašifrovaných přístupových kódů porušoval ochranu autorských práv. Například v USA zákon Digital Millennium Copyright Act zakázal obcházení protipirátských opatření zabudovaných do komerčních produktů. Ve Spojeném království je od července 2004 výslovně zakázáno upravovat čipy. Přelomové rozhodnutí soudu Hgh prohlásilo, že používání mod čipů k obcházení technické ochrany PS2 je také nezákonné, a kriminalizuje tak každého, kdo vědomě používá mod čipy PS2. Jednalo se o první případ svého druhu po přijetí směrnice EU o autorských právech ve Spojeném království v říjnu 2003.

Zdá se však, že Austrálie viděla věci jinak, když se případ obrátil na definici „technologických ochranných opatření“.

Podle tiskové agentury soud kritizoval Sony na základě toho, že její různé přístupové kódy na PlayStationech omezovaly jak práva spotřebitelů, tak hospodářskou soutěž na trhu. Odmítl tvrzení společnosti Sony, že obcházení takových kódů se rovnalo obcházení ochrany proti kopírování, a potvrdil předchozí rozhodnutí federálního soudu.

„[Soud] uznal, že soudce Sackville zkonstruoval „technologické ochranné opatření“ jako prostředek, který odepírá přístup k autorským právům dílo nebo které omezuje schopnost pořizovat rozmnoženiny díla, a tím znemožňuje či brání jednání, které by porušovalo autorská práva. Soud potvrdil zjištění soudce Sackville a většiny Full Court, že počítačové programy nejsou reprodukovány v hmotné podobě v paměti RAM a kopie kinematografických filmů se nevytvářejí v paměti RAM, když jsou hry hrál.‘

Rozsudek soudu si můžete přečíst online na adrese pdf www.hcourt.gov.au/

Společnost Sony dlouho bojovala proti neoficiálnímu „šedému“ trhu pro svou výkonnou konzoli PlayStation, která pomohla rozšířit „čipované“ verze.

Ve skutečnosti je tento problém natolik rozšířený, že na konci roku 2004 společnost Sony dokonce vystopovala velké množství upravených PlayStationů zpět do čínského vězení.

Po pětiletém vyšetřování společnost Sony zjistila, že produktivní vězni byli součástí zločinecké sítě, která týdně obrátí až 50 000 modifikovaných PS2. Společnost uvedla, že zjistila, že do operace prodeje strojů bylo zapojeno 10 distributorů.