Recenze Gears of War 4: Cover-shooting for the stars

Jak řešíte problém jako Gears of War? Zatímco původní trilogie měla svůj podíl na emocionálních maximech a intenzivních, scénických zúčtováních, hry jako např Nezmapovaný a Rise of the Tomb Raider od té doby nám ukázali, že krycí střelba je o něco víc než střílení nekonečných hord vytékajících tlustokrkých hovězích dortů.

Recenze Gears of War 4: Cover-shooting for the stars

Přiznám se, že si opravdu nedokážu představit Marcuse Fenixe a jeho, jak někdy poskakují kolem starověkých ruin nebo se prohýbají jejich intelektuální svaly k vyřešení hádanek, když by totéž udělala rychlá pěst nebo bota do obličeje studna. To však nic nemění na skutečnosti, že zatímco jeho potomci byli zaneprázdněni posouváním žánru vpřed, ozubená kola zůstala rezolutně jednonotová, často ke své škodě.

Nejnovější díl ze série, Gears of War 4, nedělá mnoho pro změnu tohoto vzorce, ale malé změny, které jeho noví vývojáři The Coalition udělají, mají překvapivě velký dopad na zbytek hry. V průběhu hlavní hry budete stále házet stovky pytlů s masem tisíci kuliček kampaň, ale budete tak činit s větším povědomím o svém okolí a mnohem širším spektrem taktiky příležitosti.

Odehrává se 25 let po událostech roku Gears of War 3, nová hra vás staví do kůže JD Fenixe, syna veterána Gears Marcuse Fenixe a nově otočeného Gears uprchlík, jehož pokus vydrancovat čerstvě vybudovanou osadu COG postavenou po válce brzy skončí nakřivo. Když je pronásledován přívaly robotických „DB“ vojáků, vrtulníků a nakonec celých nosných letadel, je to otvor, který jemně vás uvolní a zároveň vytěží maximum z vizuální nádhery Unreal Engine 4 a poskytne vám skutečně velkolepé scény. krveprolití. Jedna část dokonce slouží jako návod k novému hernímu režimu Horda, ve kterém se postavíte proti stále silnějším vlnám nepřátel.

ozubená_válečná_4_2

Mezi jednotlivými šarvátkami budete mít drahocenný čas popadnout dech, ale díky skvělému tempu hry jsem se jen zřídka cítil ohromen. Zdá se, že po několika náhlých výkyvech obtížnosti, které byly rychle překonány mírnou změnou strategie, se The Coalition zvládli umění přesně vědět, kdy zvýšit sázky a na jak dlouho, aniž by to vyvolalo pocit z každé bitvy opakující se.

Ve skutečnosti jsou neustále se vyvíjející nepřátelé hry klíčem k celkové struktuře hry. Když máte například pocit, že ovládáte každý typ DB, jsou rychle vyhozeny ve prospěch nového velkého záporáka hry, Swarm. Tato bílá, masitá monstra se stále do jisté míry podobají svým robotickým předchůdcům – poskakující, atletičtí „juvies“ jsou přirozenými nástupci zběsilého, kutálejícího se Stopařští roboti, zatímco droni nahrazují vaše standardní chrochtající vojáky – ale všichni mají mnohem vyšší úroveň inteligence, takže když se objeví, jsou impozantními nepřáteli. hromadně. Stejně tak s novými typy nepřátel Swarm v každých pár kapitolách jste neustále nuceni se přizpůsobovat a stavět na tom, co jste se naučili.

Zatímco starodávní Locust preferovali bitvu ve velkých, otevřených arénách se snadno identifikovatelným krytem, ​​Swarm jsou mnohem méně vybíraví.

Totéž platí pro typy prostředí, ve kterých se s nimi setkáte. Zatímco starodávní Locust preferovali bitvu ve velkých, otevřených arénách se snadno identifikovatelným krytem, ​​Swarm jsou mnohem méně vybíraví. Ať už jsou to úzké chodby starověké pevnosti, zatuchlé katakomby nebo řídící místnost staré větrné turbíny, sešrotují téměř kdekoli a každému přinesou osvěžující změnu tempa setkání. Krytí je stále v hojném množství, ale často není příliš trvalé, s jedním konkrétním pozdním zvýrazněním fyzicky posouvat všechny dostupné kryty každých pár minut, což vás doslova nutí myslet na vlastní nohy.

To vše vytváří skvělou hru, kterou lze hrát i v kooperaci, protože často existují sekce, kde se vaše skupina musí rozdělit, aby mohla postoupit. Toto není nový koncept ozubená kola, samozřejmě, ale s podporou pro online i místní kooperaci na rozdělené obrazovce se vaše akce cítí mnohem důležitější, když vidíte svého partnera připnutého na obrazovce vedle vás. To neznamená, že vaši AI společníci nekrájí hořčici – skutečně vás rychle oživí, pokud jste na místě. problémů – ale není nic tak uspokojivého, jako vrhnout se a zachránit den, kdy je život vašeho přítele čára.

gears4_screenshot_kait_db_combat_2

Je smutné, že režimy pro více hráčů jsou méně příjemné, už jen proto, že drtivá většina z nich upadá do zběsilého brokovnicového festu, který není ani zábavný, ani nijak zvlášť obratný. Stále se zde však najde několik skvostů a než se vrhnete do tradičnějších režimů, jako je King of the Hill a Warzone, doporučoval bych nejprve ořezat zuby na těchto režimech.

Závod ve zbrojení by rozhodně měl být vaším prvním zastávkou. To znamená, že každý tým prochází každým ozubená kola zbraň v průběhu zápasu. Zabijte tři protivníky a váš tým si vymění zbraně a ten, kdo je všechny použije jako první, vyhrává. Je to skvělý režim, který vás opravdu nutí učit se detaily vašeho dostupného arzenálu, a v závislosti na pokroku každého týmu může vést k docela zajímavým zápasům. Můžete mít například brokovnice versus odstřelovací pušky, nebo Dropshot gun odpalující létající bombu versus Buzzkill odpalující buzzsaw.

ozubená kola4_e3_2016_7_kait_knife_2

Viz související 

Recenze Rise of the Tomb Raider: PS4 20 Year Celebration právě vychází
Recenze Forza Horizon 3: Nový benchmark pro arkádové závodníky
Recenze Virginie: film a hry se střetávají v sestříhaném noiru

Dodgeball má také tendenci upadnout do bezduchých výstřelů z brokovnice, ale háček je v tom, že každé zabití vám umožní oživit jednoho sestřeleného. člen vašeho vlastního týmu, který vytváří druh přetahované laně, který může rychle zvrátit vývoj bitvy, pokud vydržíte dlouho dost. Kola jsou také relativně krátká, takže nemusíte čekat, pokud nedostanete druhý spawn.

I když nakonec nevykopáte nové režimy pro více hráčů, hlavní kampaň Gears of War 4 má stále co nabídnout. Je to příjemné dovádění krvavých přestřelek a jeho skvělé tempo vás vždy udrží ve střehu. Na každém rohu je nová výzva, a i když stále nemusí být tak revoluční jako Všeobecní krycí střílečky jdou, je jasné, že série má před sebou ještě zářnou budoucnost díky úsilí svého nového vývojáře tým. S očima upřenýma na budoucnost, Gears of War 4 je další skvělou exkluzivitou pro Xbox One a má plné právo stát se základním kamenem zbrusu nové trilogie.