Jak vydělat peníze hraním videoher: Tipy, jak se stát profesionálním hráčem eSportů

Být placen za hraní videoher se může zdát jako sen, ale díky vzestupu eSports je tento sen realitou pro stále větší počet mužů a žen.

Jak vydělat peníze hraním videoher: Tipy, jak se stát profesionálním hráčem eSportů

Na začátku září, Overwatch hráč Jay „sinatraa“ Won se připojil k řadám Overwatch League hráči v rekordním podpisu, díky kterému vydělá o 100 000 dolarů více, než je ligové minimum. Díky dohodě se Sinatraa stal nejlépe placeným hráčem v eSports – a je mu pouhých 17 let.

ČTĚTE DALŠÍ: Průvodce britskými týmy eSports: Dignitas, Gfinity, Fnatic a další

Od profesionálních hráčů esportu až po streamery a umělce, zde je jen několik způsobů, jak můžete jít ve stopách Sinatraa.

hvězdy eSportu

Celosvětová popularita eSports znamená, že talentovaní mladí hráči mohou mít obrovské platy a sponzorské smlouvy, pokud dominují hře na mezinárodních okruzích.

Viz související 

Průvodce britskými týmy eSports: Dignitas, Gfinity, Fnatic a další
Jak sledovat eSport ve Velké Británii: Od TV po Twitch a živé události
Jak SEMC plánuje ovládnout svět mobilního eSportu s Vainglory

 Sujoy Roy, široce uznávaný jako první profesionální hráč na světě, vysvětlil, jak k této změně došlo na nedávné události Ukie eSports: „Vždy jsem hrál hry, vždy jsem byl soutěživý. Byl jsem na univerzitě s velmi rychlým připojením k internetu, takže jsem toho dobře využil a nakonec se z toho stal první profesionální hráč. My všichni pro-gamers [máme] ten aspekt, že chceme dokázat sami sebe, jde jen o to, že se kolem nás rozrostla infrastruktura.“

Hráči jako KuroKY, Miracle a UNiVeRsE vyhráli kolem 3 milionů $ za kus jen v turnajových výhrách, ale s vzestup eSports jako odvětví, mnoho hráčů nyní dostává zaručené platy, aby mohli hrát v profesionálních týmech, jako je sinatraa. A protože je to odvětví založené na osobnostech, hvězdy eSports, stejně jako profesionální sportovci, se často stávají lákadlem pro fanoušky.

Daniel Chung, spoluzakladatel týmu MnM, vysvětlil, že poměr sil se přesunul na hráče, kteří se nyní mohou svým platem přiblížit týmům. očekávání: „Hráči mají obecně tendenci nás oslovovat a my změříme výhody a nevýhody a zda jim můžeme poskytnout podporu, kterou hledat. Řekněme, že když někdo řekne ‚chci x množství toho a x množství tamto‘, pokud to rozhodně nemůžeme podpořit, [nabídku nenabízíme].“

To má také výhodu v tom, že umožňuje týmovým manažerům zacházet s penězi, což profesionálům uvolňuje čas na cvičení.

James „Bakery“ Baker z týmu Dignitas, jeden z nejlépe vydělávajících hráčů britského eSports, poznamenává, že i když se to může zdát atraktivní pro krále suterénu, kteří si myslí, že mohou přijmout. svět, je mnohem víc, než být profesionálním hráčem, než rychlými palci: „Myslím, že je důležité si uvědomit, že je velmi těžké mít ty správné dovednosti, abyste se stali profesionálem. hráč. Pokud jde o to, co dělám každý den, potřebuji mít opravdu dobré dovednosti v oblasti time managementu, abych mohl náležitě zlepšovat sebe [a] také svůj tým. Potřebuji mít hodně oddanosti, abych mohl věnovat tolik svého života cvičení.“

V důsledku toho většina profesionálních hráčů eSports trénuje alespoň 10 hodin denně.

A i když do tohoto odvětví může proudit spousta peněz, z toho vyplývá, že k tomu, aby si tímto způsobem vydělali na živobytí, je zapotřebí úměrné množství talentu. Ani pro talenty neexistuje nijak zvlášť dlouhá skladovatelnost – možná dokonce více než profesionální atletika, eSports Reakce hvězd mají tendenci brzy degradovat, což je nutí do koučování, managementu nebo jiných rolí v rámci průmysl.

Streamování

Naštěstí existují i ​​jiné způsoby, jak si vydělat na živobytí hraním videoher, které nevyžadují nejrychlejší reakce na světě. Na akci Ukie vysvětluje Michael O’Dell, kapitán týmu Dignitas

"Všechno se opravdu změnilo, když přišla Twitch.tv, znamenalo to, že nás mohlo sledovat ještě více lidí hráli, takže jsme se Sujoyem hráli na začátku roku 2000, sledovalo nás 20 až 200 lidí. šťastný. Nyní je sledují miliony lidí. Schopnost fanoušků sledovat, jak hrajeme, všechno změnila."

Twitch umožňuje hráčům vybudovat si sled odběratelů nebo příležitostných diváků, kteří mohou darovat, a v řadě případů jim tento příjem umožňuje soustředit se na rozvoj svého kanálu na plný úvazek. Nedávné snahy, jako je affiliate program Twitch, se snaží tento příjem ještě posílit.

Navíc hráči na jiných platformách udělali totéž. Zatímco PewDiePie a Markiplier patří k nejznámějším „Let’s Players“ s čistým jměním v milionech dolarů, i další kanály se rozrostly na udržitelnost. (To by stálo za zmínku PewDiePie čelil také ostré kritice kvůli rasistickým poznámkám a tomu, jak deklaroval některé ze svých sponzorských dohod.)

ČTĚTE DALŠÍ: Jak sledovat eSport ve Velké Británii: Od TV po Twitch a živé události

Kanál Super Best Friends Play se například rozrostl z publikování několika videí týdně na rozsáhlý byznys, který zahrnuje placená videa pro jiné kanály; sponzorovaný podcast; stream a zboží Twitch, což tvůrcům umožňuje soustředit se na to na plný úvazek.

A v mnoha případech hraní her vedlo hráče k oficiální spolupráci s tvůrci her. Vývojáři z Sonic Mania byli původně kodéry, jejichž fanouškovské hry si jich všimla Sega, a jeden z prvních významných fanoušků Temné duše, EpicNameBro, uzavřel smlouvu s vydavatelstvím Future Press, aby pomohl vytvořit oficiálního průvodce jeho pokračováním.

Všechny tyto příklady ukazují, že je naprosto možné vydělávat peníze hraním her a že hráči se skutečně mohou živit tím, co milují. Ale existuje i další relevantní rčení, a to, že ‚nic dobrého nepřijde snadno‘.

I když je možné se živit hraním her, bude to pravděpodobně dřina, ať už se snažíte být nejlepší pouliční rváč hráčem ve světě nebo budováním komunity na Twitchi.