Izolace je krásná v sandboxové craftovací hře EarthFall

Viz související 

From Dark Souls to Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury
Od Minecraftu přes Everybody’s Gone až po Rapture, jak skutečný život napodobuje hry, které hrajeme
Jak nás hry jako The Walking Dead promění v křeslo filozofy

Pokud jste se někdy toulali rozlehlou divočinou, budete vědět, že přes všechny hory v dálce je to to, co je přímo před vámi, čeho se musíte obávat. Bažiny, díry, nerovný terén. Rozsah vaší vize se zužuje na několik kroků najednou, a čím více jste ze své cesty vyčerpaní, tím se váš svět zmenšuje.

Izolace je krásná v sandboxové craftovací hře EarthFall

Prostě Pixel Pád Země přebírá tuto mentalitu a vizuálně se promítá do nádherného, ​​minimalistického prostředí, kde čtvercové dlaždice stoupají a klesají, když se po nich pohybujete. Zatímco survival hry jako Minecraft, Rez a Dlouhá tma všechny jsou o pokoušení hráče tím, co je v dálce, Pád Země omezuje rozsah vidění na malou oblast přímo kolem vaší postavy. Kromě toho svět neexistuje.

Plánovaný v této procedurálně generované divočině s nejasným úkolem projít skrz V zimě se hráč musí věnovat výrobě budov a zbraní a zároveň se snažit, aby ho nikdo nesežral vlci. Jak však ztrácíte energii, rozsah toho, co můžete vidět, se zmenšuje, takže je stále obtížnější zjistit, odkud jste přišli a kam jdete.

biomy3.gif

Je to izolační zážitek, který se trochu podobá procházení temnými vodami průzkumné/vyprávěcí hry z roku 2015 Moře bez slunce. V této hře byly vaše dlouhé cesty podpovrchovým oceánem přerušovány přistáním na podivných ostrovech a bude zajímavé sledovat, zda se do toho nakloní Just a Pixel podobným směrem – hráč klopýtá přes nejasné struktury a chrámy a nabízí tak trochu úlevy od zdánlivě neomezené krajiny, která se valí dolů.

Multiplayer je prvkem hry, což je zajímavý aspekt vzhledem k velikosti mapy a náročnosti orientace – natož ostatních. Na Vývojářská konference Unite Europe 2016 v Amsterdamu, vývojář Danny Goodayle mi řekl, že můžete narazit na tábor jiného hráče a rozhodnout se zda je okrást nebo ne, ale líbí se mi myšlenka hledat a ani jednou nenarazit na jiné lidé. Vědět, že tam jsou jiní, dělá svět méně prázdným, ale pokud je nenajdete, je mnohem osamělejší.

savana2.gif

Pád Země je v současné době v předběžném přístupu na itch.ioa Goodayle jej vyvíjí s přispěním komunity Twitch. Jeho další krok ho však od počítačů úplně odvádí. “Udělám si 100 mil výšlap,“ říká mi. „Vlastně si udělám túru přes South Downs – půjdu kempovat a skutečně zjistím, jaké to je žít takhle. Myslím, že dělám vývoj metod."

ČTĚTE DALŠÍ - Grimsfield: nádherně absurdní severská noirová hra