Všechny třídy v Baldur’s Gate 3

Nejnovější verze populární RPG franšízy Baldur’s Gate se během svého předčasného přístupu dočkala velkého humbuku a od svého vydání raketově vzrostla v popularitě. Podle statistik Steamu dosáhl obdivuhodného sedmého místa v top souběžných hráčích všech dob a ustálil se na necelých 900 000 špičkových hráčů. Je to úžasně ambiciózní vstup do dlouhodobé série v rámci vesmíru Dungeons and Dragons a duchovním dítětem Larian Studios, známého sérií Divinity.

Všechny třídy v Baldur’s Gate 3

Ať už jste ve světě Baldur’s Gate poprvé, nebo jste dlouholetým hráčem D&D, tento průvodce vám pomůže vybrat perfektní třídu (třídy), díky kterým budou vaše hry svěží a vzrušující.

Rychlý pohled na třídy a podtřídy

Zde je seznam všech aktuálně přítomných tříd v BG3 a jejich podtříd:

  • Barbar: [Path of the] Berserker, Wildheart, Wild Magic
  • Bard: [College of] Lore, Valor, Swords
  • Duchovní: Život, Světlo, Podvod, Vědění, Příroda, Bouře, Válka [doména]
  • Druid: [Kruh] Země, Měsíc, Spory
  • Bojovník: Battle Master, Eldritch Knight, Champion
  • Mnich: [Cesta] Otevřená ruka, stín, čtyři živly
  • Paladin: [Přísaha] Ancients, Devotion, Vengeance, or Oathbreaker
  • Strážce: Hunter, Beast Master, Gloom Stalker
  • Rogue: Arcane Trickster, Assassin, Thief
  • Sorcerer: Wild Magic, Draconic Bloodline, Storm Sorcery
  • Warlock: The Fiend, The Great Old One, The Archfey
  • Čaroděj: [School of] Abjurace, Zaklínání, Věštění, Očarování, Evokace, Nekromantie, Iluze, Transmutace

Ponořte se hlouběji do každé třídy

Baldur’s Gate 3 nabízí spoustu tříd postav k vyzkoušení, z nichž každá má svůj vlastní odlišný herní styl, který otevírá dveře k experimentům. Třídy jsou zhruba rozděleny na bojové třídy, které primárně používají fyzické útoky a zbraně, nebo třídy sesílání kouzel, které využívají mocnou magii k obratu v bitvě. Zde je bližší pohled na některé z těchto tříd a podtříd.

Barbar

Barbaři využívají svou vnitřní zuřivost a mohou čerpat neuvěřitelnou sílu k moci v náročných střetnutích. Charakteristickou schopností barbara je Rage, krátkodobé bojové dobro, které zvyšuje útočné a obranné schopnosti.

The Path of the Berserker dále vylepšuje Rage pro pasivnější bonusy nebo bonusové akce. The Path of the Wildheart dává hráčům více možností přizpůsobení se zvířecími aspekty, které poskytují pasivní bonusy, dodatečné akce nebo upravují samotný Rage. Podtřída Path of Wild Magic přidává nečekaný prvek chaosu sesláním náhodného kouzla, když rozpoutat svou zuřivost – ne to, co byste mohli očekávat od typického drsného RPG Barbar, ale právě to je to epické.

Bard

Bardi uchvátí své publikum příběhy, písněmi a verši. Jsou charismatickou a všestrannou podpůrnou třídou, kterou by měla mít každá dobrá RPG partička.

Podtřída College of Lore je obzvláště zběhlá ve spřádání příběhů, které dokážou okouzlit a přemluvit i ta nejkamenatější srdce – což znamená, že jsou skvělí v přesvědčování a vnímání.

Naproti tomu podtřída College of Valor dává Bardovi více fyzické bojové zdatnosti a podpůrných schopností. Bardové podtřídy College of Swords, ovládající mečem a loutnou ve stejné míře, tančí bojištěmi a aktivně využívají své hudební schopnosti a zbrojní dovednosti k samostatnému boji.

Klerik

Klerici, hlavní léčitelé ve hře, čerpají z božské síly k léčení a ničení nepřátel. Klerické podtřídy, neboli Domény, jsou přísně svázány s božstvem, které představují, přičemž každá Doména poskytuje přístup k řadě kouzel a pasivních schopností.

Život Domain Clerics se zaměřují na léčení ran a poskytování ochrany celé partě. Light Domain manipuluje se silou ohně pro další škodlivé účinky. Díky Trickery Domain jsou klerici zruční ve vytváření iluzí k dezorientaci nepřátel. Klerici Tempest a War Domain Clerics nahrazují některé ze svých podpůrných schopností fyzickou zdatnost, díky čemuž jsou připravenější na boj. Domény Knowledge a Nature využívají bailiwicků Čaroděje a Druida, což klerikům poskytuje více všestrannosti a mimobojových dovedností.

Druid

Druidové jsou lidé ze země, naladění na přírodu a znalí jejích sil. Mohou nasměrovat elementární energie a přeměnit se ve zvířata. Jejich podtřída Circle of the Land získává sílu z různých terénů a ovládá elementární magii. Podtřída Kruh Měsíce dává Druidům moc proměnit se v mocná stvoření Druidové z Kruhu výtrusů využívají své odborné znalosti v oblasti hub a rozkladu k tomu, aby si způsobili ošklivá jedovatá zranění na nepřátele.

Bojovník

Bojovníci stojí v čele válčení a zdokonalují své schopnosti manipulovat se zbraněmi a taktikou. Mezi nimi jsou tři hlavní podtřídy: Battle Masters, Champions a Eldritch Knights. Battle Master těží z taktického manévrování v boji, zatímco Eldritch Knight spoléhá na kombinaci síly a tajemných kouzel, aby přemohl protivníky. Šampioni získávají pasivnější dovednosti a bonusy, takže jsou díky omezeným možnostem trochu nudní, ale přesto impozantní.

Mnich

Mniši jsou bojoví umělci se silnými duchy. Jsou v souladu se svými vnitřními energiemi, zběhlí v manipulaci se svou čchi tak, aby vykonávali to, co ostatní mohou považovat za nemožné. Podtřída Way of the Open Hand je tradiční forma boje zaměřená na omráčení a zneškodnění protivníkova těla bez vážného zranění.

Naproti tomu ti, kteří dávají přednost tiššímu přístupu, mohou využít Way of Shadow a zdokonalit dovednosti, které jim umožní pohybovat se pokradmu temnotou a udeřit, když to nejméně čekáte. Pak je tu Cesta čtyř prvků, která umožňuje mnichům naučit se vyvolávat a ovládat prvky pomocí kouzel.

Paladin

Paladinové jsou odvážní svatí válečníci, odlišení svými čestnými činy a obratným bojem s božskou magií. Jejich přísahy definují podtřídy. Přísaha oddanosti od nich vyžaduje, aby prosazovali spravedlnost a jednali s laskavostí a milosrdenstvím prostřednictvím božské magie, aby obnovili a ochránili spojence. Oath of the Ancients jim dává Sílu těch, kteří přišli dříve, a pohání jejich Moudrost a Charisma.

Na druhou stranu je přísaha pomsty temnější přísahou, ve které se Paladinové chopí zbraně proti těm, kteří spáchali strašlivé zločiny a za trest si vyžádají odplatu. A ambice a touha Oathbreaker po moci je posilují, když jdou temnější cestou – ale svou přísahu mohou kdykoli získat zpět.

Jelikož jde o podtřídu, kód, který přísahají dodržovat, přesahuje slova, místo toho utváří Paladinovy ​​schopnosti, kouzla a způsob jejich interakce s ostatními.

Hraničář

Strážci jsou ochránci přírody, kteří kombinují bojové dovednosti s hlubokou náklonností k přírodě. Jsou to bezkonkurenční stopaři a průzkumníci díky své znalosti různých terénů a průzkumných schopností.

Archetyp Beast Master obdarovává Strážce speciálním spojením s divokým tvorem, který jim pomáhá v boji. Mezitím lovci využívají různé druhy dovedností divočiny k lovu a vymýcení konkrétních protivníků a upravují svou strategii tak, aby našli svůj cíl. Gloom Stalkers získávají výhodu v boji, což jim umožňuje pohybovat se rychleji nebo splynout se stíny a udeřit, když nastane správný čas.

Darebák

Jako mistři v plížení a lsti dokážou lupiči často překvapit své nepřátele náhlými útoky nebo přepadeními. Arcane Trickster využívá iluze a kouzla, aby získal výhodu během boje, díky čemuž jsou kouzelnější než váš typický darebák.

Swashbucklers elegantně prosekávají své nepřátele rychlým pohybem a okázalými ukázkami bojových dovedností. Vrazi jsou obzvláště zběhlí v provádění smrtících úderů, když to cíle nejméně očekávají. Díky jejich působivým schopnostem útěku je těžké lupiče porazit, takže mohou volně udeřit a uklouznout.

Kouzelník

Čaroděj nechodí na cestu pečlivými tajemnými studiemi. Jsou požehnáni vrozenými magickými dary předávanými od magických předků, božským zásahem nebo náhodným štěstím.

Dragonic Bloodline sleduje svůj původ až k mocným drakům a svým praktikujícím poskytuje dračí schopnosti (to může znít trochu jako další populární RPG, ale buďte si jisti, že jsou zcela odlišný). Storm Sorcerers vysílají elementární magii, aby vytvořili silné vichřice a údery blesku.

Podtřída Divoká magie může být nepředvídatelná. Čarodějové kráčející po této cestě mohou sesílat kouzla, která při vytváření vytvářejí neočekávané efekty efekty oblasti efektu nebo vyvolávání elementálů, aby bojovali za vás (nebo proti vám), aby vás polymorfovali do ovce. Bekot!

Čaroděj

Čarodějové nezískávají své magické síly vlastními silami, ale prostřednictvím smlouvy s entitou z jiného světa. Prostřednictvím Fiend paktu mohou čerpat ze síly Devíti pekel, spalovat nepřátele a prosperovat v dobách nepořádku.

Uzavřením dohody s Archfeyem může člověk získat více rozmarných schopností, které očarují nebo děsí protivníky. A riskantní smlouva s Velkým Starým může darovat magii Warlocka Eldricha schopnou zmást nepřátele a telepaticky komunikovat.

kouzelník

Čarodějové jsou dokonalí kouzelníci, kteří díky přísnému studiu získávají velké schopnosti. Každá škola magie – čarodějova definice podtřídy – nabízí odlišný přístup k umění sesílání kouzel. Například Evokeři ovládají výbuchy surové elementární energie, zatímco Nekromanti velí životu a smrti. Díky knize kouzel mohou kouzelníci změnit svůj herní styl ze dne na den s minimálním úsilím změnou kouzel, která si připravují. Zatímco kouzelníci mají na výběr největší sortiment kouzel, nutnost připravit kouzla je může učinit všestrannějšími na globální úrovni, ale také omezuje jejich možnosti v jakémkoli daném střetnutí.

Vícetřídní

Baldur’s Gate 3 umožňuje dobrodruhům stát se skutečnými, multitalentovanými hrdiny tím, že poletují mezi třídami a odemykají schopnosti a talenty, jak postupují o úroveň výš. Hráči nemusí dodržovat tradiční omezení skóre schopností D&D. V BG3 si můžete postavit postavu, která odráží váš herní styl, který přesahuje třídu a místo toho splétá dohromady různé prvky ze tříd a vytvořit jednotlivce s řadou mimořádných schopností. Uvědomte si však, že nemůžete být pánem všeho. S limitem úrovně nastaveným na 12 nemůžete využít některé z nejvýkonnějších třídních schopností, pokud se rozhodnete pro multiclass. Přizpůsobte se moudře, mějte plán a vydejte se do světa Faerûn.

Třída tříd

Baldur’s Gate 3 vezme hráče na masivní, žánr nově definující dobrodružství plné zajímavých postav a napínavých setkání s nespočetnými liniemi dialogů. Svou postavu si můžete vytvořit z 11 ras a 12 tříd, z nichž každá přichází s něčím jedinečným. Stále se to může scvrknout na smělého válečníka, zlomyslného tuláka nebo mocného mága, ale hra všem z nich dodává šmrnc, aby se znovu cítili svěží.

Která z tříd Baldur’s Gate 3 nebo klasických RPG s vámi nejvíce rezonuje? Dáváte přednost hraní rolí s různými postavami nebo se držíte jedné třídy? Podělte se o své myšlenky a zkušenosti v komentářích níže.