Datum vydání Titanfall 2 a novinky: shrnutí recenzí

Titanfall 2 je téměř ve volné přírodě a v posledních dnech se objevují recenze. Abychom vám to usnadnili, shromáždili jsme je níže.

Datum vydání Titanfall 2 a novinky: shrnutí recenzí

Titanfall 2, který přichází ve stejnou dobu jako Battlefield 1 od EA, může být poněkud pod dohledem – což je škoda, protože kritici jsou říct spoustu dobrých věcí o hře, která by se na první pohled dala setřást jako bezduché pokračování plné obřích robotů a málo v cestě nápady. Místo toho to vypadá, že vývojáři Respawn přišli s jednou z nejlepších stříleček roku.

Hra vyjde 28. října pro PC, PS4 a Xbox One. Lidé z toho zatím dělají toto:

GameSpot: 9/10 

„Titanfall 2 demonstruje vitalitu, kterou jeho předchůdce nedokázal. Zatímco první Titanfall si udržel své krkolomné tempo po celou dobu každého zápasu, Titanfall 2 chápe, že někdy může vytáčení věcí na pár okamžiků udělat z dlouhodobého hlediska mnohem větší příjemný. V mnoha ohledech působí Titanfall 2 jako hra, kterou měl Respawn vytvořit v roce 2013. Je to fantastické pokračování. Je to tekutá střílečka. Je to velkolepá hra."

IGN: Probíhá kontrola

„Při hraní asi šestihodinové kampaně na mě udělalo dojem, že každá úroveň mi připadala dostatečně velká sprint, překážka, dvojskok a běh po stěně a zároveň dostatečně dobře organizované, že jsem to nikdy necítil ztracený. Je lineární, ale dostatečně otevřený, aby vytvořil iluzi svobody. Jen občas jsem byl nucen zastavit a poradit se s objektivem, což je vzhledem k množství skvělé čas, který jsem strávil řítením se bludištěm masivních vzduchových kanálů nebo přes montážní linky dostatečně velké na to, aby se daly postavit celé budovy.”

Polygon: 7/10

„Konzistence je pro Titanfall 2 problém obecně a zdá se, že je to hra, která se potýká se sebevědomým směrem svých změn. Konečným výsledkem je sbírka fantastických mechanismů napříč kampaní a multiplayerem, které jsou často ochromeny obtížně pochopitelnými volbami designu. Je toho zde zjevně více než dříve a balíček nabízí podle dnešních standardů něco „kompletnějšího“. Ale Titanfall 2 vrhá dynamiku série natolik, aby vznikl něco, co do sebe prostě nezapadá tak dobře jako předtím.“

titanfall_2_2

Valící se kámen: Žádné skóre

„Strachová střílečka z pohledu první osoby mě tak nudí. Bylo to objevné, když Call of Duty 4: Modern Warfare poprvé vytvořilo vzorec v roce 2007, ale odstranění hráčovy agentury funguje jen tak dlouho. Jen s trochou plošinovek, hádanek a základního kognitivního zapojení působí Titanfall 2 mnohem uspokojivěji než status quo. Respawn si uvědomil, že ty hezké chodby už nejsou zábavné, a doufám, že zbytek průmyslu to brzy dožene.“

GamesRadar: 4.5/5

„Titanfall 2 by mohl být nejlepším překvapením letošního roku. Nádherně hmatatelné, plynulé traverzální systémy původní hry měly vždy velký potenciál jako palivo pro kampaň pro jednoho hráče, ale péče a umění, které Respawn vložil do vytváření tohoto dobrodružství, ano zaslepit tě. Je to okamžitě potěšující, ale jako kompletní dílo a zkušenost je to jedna z nejkreativnějších a nejvděčnějších FPS v nedávné paměti."

Digitální trendy: 4.5/5

„Pokud byl první Titanfall skvělým konceptem v anemickém balíčku, Titanfall 2 je tento koncept vybroušený, rozšířený a plně realizovaný. Spojuje úhlednou, dobře udělanou kampaň s hlubokým multiplayerem, aby vytvořila střílečku, která je skvělá všude. Respawn si ze svého prvního nájezdu v roce 2014 vzal ty nejlepší lekce a vše se vyplatilo – Titanfall 2 patří mezi nejlepší střelce roku.“

Předchozí pokrytí pokračuje níže.

Titanfall 2: Kampaň pro jednoho hráče a televizní spinoff

V rozhovoru s Forbes, Titanfall 2 řekl hlavní spisovatel Jesse Stern Titanfall 2 bude obsahovat speciální kampaň pro jednoho hráče. Jak si autor představuje příběh založený na obřích ozbrojených mechech? No, nebudou péct koláče.

Viz související 

London Games Festival: Palimpseste staví lo-fi svět virtuální reality s barevným sklem
Datum vydání Call of Duty: Infinite Warfare UK a novinky: Trailer vám chce připomenout, že beta verze Infinite Warfare přichází tento víkend
Duševní onemocnění ve videohrách a proč se musíme zlepšit

"Takže děláme, co je v našich silách, abychom dodali vizi velké globální koloniální války převyprávějící příběh americké revoluce a americké občanské války ve vesmíru," řekl Stern Forbes.

„Představovali jsme si, že se příští generace přistěhovalců přesune na novou hranici obyvatelné planety. Spíše než tradiční sci-fi přístup jsme se chtěli podívat na to, jak by se to stalo prakticky, jak by lodě vypadaly a jak stroje, které byly navrženy pro výkopové práce a výstavbu, demolici a zpracování půdy, a co se stane, když se změní na nástroje válka."

titanfall_2_3

Stern má zkušenosti s televizním psaním, na kterém pracoval NCIS, a vypadá to, že využije tyto odborné znalosti v podobě spin-off série pro Pád titána, ve spolupráci s Lionsgate TV. Překrytí hry/televize je metoda, kterou v současnosti zkoumá společnost Remedy Entertainment Kvantový zlom – i když ke smíšenému přijetí. Živé akční segmenty zdůrazňují tento konkrétní titul a někteří to chválilihumanizace padouchů hry, zatímco jiní majínazval to pytlovitým nepořádkem.

Bych Titanfall 2 těžit z televizního ekvivalentu, nebo by šíření příběhu do hry a živého akčního seriálu učinilo celkový zážitek těžkopádným a podkopalo přitažlivost hraní hry?