Krvácející okraj herní kultury není na E3, je v hospodě

Kultura videoher se může zdát trochu zastaralá. Zkuste to najít a většinou skončíte na Cvrlikání, kde se tvoří echo komora názorů a všichni odpůrci jsou zvedáni a házeni.

Krvácející okraj herní kultury není na E3, je v hospodě

Expos nejsou o nic lepší. Tyto AAA brýle za velké peníze se rozléhají po sálech po celém světě a ignorují diskusi ve jménu toho, že vás posadí do kabiny a vloží vám do rukou ovladač.

Herní kultura však není jen o obrovských spotřebitelských událostech, jako je E3 a Gamescom, nebo dokonce velké vývojářské akce jako GDC. Neomezuje se ani na ostnaté výměny 140 znaků mezi osobnostmi se sklonem k sebepropagaci. Ne, věci, které skutečně posouvají hraní kupředu, lze nalézt v malých událostech posetých kolem world – události, na kterých se lidé setkávají, aby oddělili koncepty her a to, jak s nimi komunikujeme jim.

Toto je okraj videoher: podfinancované a nedoceněné události proklouzávají mezi trhlinami. Tyto akce jsou věnovány změně způsobu, jakým interagujeme s konceptem hry, a také poskytováním místo pro ty, kteří si chtějí popovídat o tom, jak se hry dělají, a setkat se, aby si vyměnili nápady a večírek.krvácející_edge_games_pub_2

(Nahoře: VideoBrains)

Něco z toho je v kurátorství, dává lidem věci, které je přinutí přemýšlet, věci, se kterými si mohou hrát. Somerset House v Londýně nedávno hostil Now Play This, výstavu zaměřenou na hru, která dala lidem příležitost k interakci. (Více o kurátorství napsala vynikající Hannah Nicklin tady na Alphr.)

Ale má to i druhou stránku – aspekt tvorby, lidí, kteří se setkávají, aby si vyměnili nápady a oslavili akt hry, bez ohledu na to, jakou formu má.

Mám v této oblasti určité předsudky: řídím akci Videomozky, popsal Svěrák jak „Ted mluví o videohrách“ a budování lepší komunity kolem her je všespotřebující koníček. Ale kouzla se dějí i jinde – tento aspekt tvorby, kdy se lidé setkávají, aby si vyměňovali nápady a zpětnou vazbu a pomáhali při realizaci her.

"Jsem naštvaný na starší postavy videoher, které nemohou mluvit o kultuře videoher."

Vezměte si Feral Vector, událost, která loni proběhla se ztrátou 150 liber v yorkshirském městě Hebden Bridge, v poslední době známější kvůli ničivým záplavám. Organizátor akce David Hayward pronesl vášnivý projev, aby akci zahájil, a vysvětlil svůj hněv na herní průmysl, který, jak se zdá, nedbá o své vlastní kořeny. "Jsem naštvaný na starší postavy videoher, které nemohou mluvit o kultuře videoher," řekl. „Vždycky se to vrátí k penězům. Pokaždé. To vytváří pochmurnou budoucnost pro ně i pro nás.“

„Konference jsou trochu nudné“

Navzdory své poloze 200 mil od Londýna byla událost hojně navštěvována řadou videoher vývojáři a nadšenci, kteří se všichni tísní na radnici, aby mluvili o svých věcech milovat.

V té době simulátor povzbuzování koček Neko Atsume byl spuštěn nedávno, i když pouze v japonštině. George Buckenham, tvůrce podivných a úžasných her jako např Báječná zvířata, mluvil o nových osvojitelích při podávání čaje z malého poklopu. V hlavním sále se lidé dožadovali hrát Gang Beasts na velké obrazovce, zatímco nedočkaví vývojáři se pohybovali po venkovním prostoru s notebooky a navzájem si ukazovali své hry.krvácející_edge_games_pub_3

(Nahoře: Feral Vector)

Viz související 

From Dark Souls to Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury
Virtuální realita změní způsob, jakým přemýšlíte o násilí
Jak nás hry jako The Walking Dead promění v křeslo filozofy

Bylo to na hony vzdálené obvyklé představě videoherní akce – po Philu Spencerovi nebylo ani stopy vykračovat v tričku a saku s videohrou a dychtit vám říct, jak utratit peníze za další rok.

„Kolem roku 2007 jsem přesvědčil svého tehdejšího šéfa, že nezávislé hry se brzy stanou opravdu důležitými,“ říká Hayward. „Zdráhavě mi dovolil uspořádat konferenci pro nezávislé vývojáře ve Spojeném království, kteří se do té doby znali na internetu, ale neuvědomovali si, že by spolu mohli trávit čas v jedné místnosti.

„Dělal jsem to každý rok několik let, a když jsem to udělal podruhé, začal jsem si uvědomovat, že konference jsou trochu nudné. Pak jsem si uvědomil, že herní akce by mohly být mnohem zábavnější – a mnohem užitečnější.“

Nedostatek financí a silná povodeň, která dostala celou vesnici pod vodu na konci loňského roku se zdálo nepravděpodobné, že se akce vrátí, ale odvážní organizátoři nedávno oznámili, že letos poběží od 2. do 4. června.

Dělat hry uprostřed ničeho

Feral Vector je jednou z vln, které se objevují. Inis Spraoi, který se také koná v červnu, zve tvůrce her, teoretiky a nadšence, aby strávili týden na ostrově u západního pobřeží Irska.

Tato událost má tu výhodu, že působí jako digitální detox: telefonní signál je tam mýtus a Wi-Fi je sprosté slovo. Místo toho účastníci tráví čas vlastní zábavou, navštěvováním workshopů a vytvářením vlastních improvizovaných aktivit.

"Čím více jsme o tom přemýšleli, tím více jsme si uvědomovali, že chceme jen vypnout naše notebooky a začít trochu žít."

Chtěli jsme udělat něco, co má pro Irsko velký smysl, a myšlenka vzdáleného ostrova byla celkem jasná,“ říká John O’Kane, jeden z tvůrců. „Začalo to jako herní jam, ale čím více jsme o tom přemýšleli, tím více jsme si uvědomovali, že chceme jen vypnout naše notebooky a začít trochu žít.

"Takže se to stalo spíše ústupem, šancí dobít energii a zapojit se na lidské úrovni s lidmi, které známe z našeho odvětví."krvácející_edge_inishbofin_harbour

(Nahoře: ostrov Inishbofin, místo Inis Spraoi) 

Na druhé straně rybníka newyorský outfit Babycastles přijímá myšlenku hry a přenáší ji na trvalé místo. Její webová stránka popisuje setkání jako „kolektiv s kořeny v newyorské kutilské kultuře, který se věnuje budování platforem pro rozmanitost ve videu. herní kultura na všech úrovních, od tvůrců až po spotřebitele, spojující nezávislou komunitu herních vývojářů s širším uměním v New Yorku společenství".

Uvědomuje si, že hry jsou umění, a snaží se nakopnout proti herní komunitě, která se zdá být tvořena bílými muži. Homogenizuje se nejen publikum, ale i konverzace kolem her. Ve dne je to prostor, kde se lidé v umění a hrách scházejí, aby pracovali. Večer pak místo ožije mixem umění, her a zajímavých lidí.

Tehdy můžete skutečně vidět hodnotu místa konání.

krvácející_edge_babycastles_space

(Nahoře: Co-workingový prostor Babycastles)

Hry jsou ze své podstaty hravé a rozebrání základních konceptů v bezpečném prostoru může být pro lidi skvělý způsob, jak se nakazit chybou ve videohrách.

Události, jako jsou tyto, pomáhají vrátit tvorbu her zpět do skutečného světa. To může být jedině dobře.

Všechny tyto akce se snaží udržet nad vodou, ale pro kulturu her jsou neocenitelné. Zdá se, že každá země má svou vlastní verzi, ať už je to Screenshake v Belgii, Amaze v Berlíně a Jižní Africe nebo ty, které jsou rozšířeny po všech státech v USA.

Vzhledem k tomu, že internet je riskantním místem pro diskusi o herních mechanismech a problémech s reprezentací, stala se tato okrajová hra zásadní pro podporu pokroku.

Při diskuzi o hře jako např Šel domů dokáže vyburcovat rozhněvané muže ze všech koutů internetu, kteří by vám rádi řekli, že to není skutečná hra – nemluvě o obtěžování, kterému čelí tolik lidí, kteří chtějí vstoupit do tohoto odvětví – události, jako jsou tyto, pomáhají vrátit tvorbu her zpět do světa reálný svět. To může být jedině dobře.

Jaký je tedy nejlepší způsob, jak tyto akce podpořit? Jen tak dál. Kupte si vstupenky, zapojte se do komunity, možná věnujte půl dne dobrovolnictví v jedné z nich. Existuje rostoucí scéna, co by kamenem dohodil od AAA, a my všichni jsme zodpovědní za to, co se stane dál.