Zážitek z očí do očí

Dostali jsme šanci hrát se sadou GeForce 3D Vision společnosti Nvidia na 120Hz monitoru Samsung a veškeré počáteční pochybnosti o její účinnosti byly brzy rozptýleny. Brýle nejsou přesně designové, ale jsou pohodlné (vyhovují i ​​standardním specifikacím) a jsou dostatečně chytré na to, aby se zapnuly ​​a vypnuly, když detekují zobrazení 3D. Baterie vydrží 40 hodin na jedno nabití přes USB a hloubku 3D efektu lze ovládat kolečkem na zadní straně maličkého transceiveru; pokud vás bolí oči, můžete efekt ztlumit za běhu.

Ironií osudu jsou to nezvyklé momenty vyskakující z obrazovky, které brzy ztratí přitažlivost, zatímco hry, které více se soustředit na vytváření pohlcujícího 3D světa, jako je Criterion’s Burnout Paradise, dokažte více uspokojující. Je to přesná informace o vzdálenosti, která opravdu dělá ten efekt – vozidla ve skutečnosti vypadají jako pevné předměty, když se hadím dovnitř a ven. provozu a byli jsme překvapeni, když jsme zjistili, že při toulkách v nádherném Mirror’s od EA obdivujeme mnohem více hluboké pozadí než popředí. Okraj.

Je nemožné vysvětlit, jak pohlcující mohou věci vypadat, když jsou od základu generovány jako 3D. To je to, co Nvidia musí s tímto vydáním překonat: přimět spotřebitele, aby to viděli na vlastní oči, a 3D se rozhodně může stát další herní nutností.

Zpět na „3D: Přechod na obrazovku ve vaší blízkosti“