Recenze Neverwinter Nights 2

Výrok

rating-starrating-starrating-starrating-starrating-star

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 24,99 GBP

Je tohle poslední z velkých fantasy RPG dinosaurů? Vloženo mezi World of Warcraft a velké online trháky na jedné straně a širokoúhlé, akční eposy Stejně jako The Elder Scrolls IV: Oblivion má Neverwinter Nights 2 pocit, že patří k umírajícímu druhu: klasickému počítačovému RPG. Dobře, takže je to hrdé plemeno, jehož linie sahá přes Baldur's Gate a Fallout až k Ultimě, Eye of the Beholder a stará zlatá krabice AD&D RPG, ale je to plemeno, jehož čas přišel dávno a nyní se zdá, že jde rychle. Zmiňuji to předem, protože vaše reakce na NWN2 bude hodně záviset na vašich zkušenostech s těmito dřívějšími hrami. Pokud jste zarytý RPG cvok, který hraje věci po věky, bude se vám to líbit. Pokud jste RPG nováček a hledáte další velký hit po Oblivionu, nemusí to být hra, kterou hledáte.

Proč? No, tohle je hra, kde je porozumění posvátným tradicím součástí potěšení – děj by už nemohl být o nic starodávnější, kdyby to zkusil. Mladý chlapec tajemného původu? Šek. Dramatický nájezd na vesnici neznámými silami? Šek. Chlapec poslán na pátrání s neidentifikovaným předmětem? Šek. Chlapec se setkává s potulnými dobrodruhy, kteří jsou příliš dychtiví ho doprovázet? Šek. Provizorní párty se zaplete do spiknutí ďábelských temných sil? Šek. Skutečnost, že Obsidian – kluci, kteří vám přinesli Knights of the Old Republic 2 – to dokážou změnit změť klišé do něčeho, co je nejen poutavé, ale skutečně zajímavé, svědčí o jejich dovednostech skript. Nejsem si však jistý, zda to funguje téměř tak dobře, pokud již nemáte nostalgii po zaběhlých způsobech klasických fantasy RPG.


Totéž platí, když se dostanete do hry. Některé znalosti pravidel a obecné mechaniky Dungeons & Dragons – buď nasbírané z dřívějších her, nebo ze staré školy papír a tužka – rozhodně pomůže, stejně jako značné zkušenosti z jiných počítačových RPG. Existuje spousta plovoucích nabídek, profilů postav a inventářů se zde vypořádat, a přestože jsou dobře rozvrženy a neustále představeny zábavnou výukovou sekvencí, stěží se hodí k tomu, aby se chytily a hrály hra. Ve skutečnosti, jak se zápletka NWN2 rozplétá, předchozí zkušenosti s D&D se ukázaly jako zásadní; pokud nevíte, kdy použít darebáky k odzbrojení pastí a odemknutí truhel nebo kdy zachránit či vyvést kouzelné těžké dělostřelectvo, pak vás může čekat těžký zátah. I progrese postavy je složitá záležitost. Jistě, můžete hru požádat, aby vám doporučila nové dovednosti nebo kouzla, když se vaše postavy budou zvyšovat – a kontextově citlivá vysvětlení jsou vždy stačí najet myší nebo kliknout – ale optimalizace voleb vaší postavy vyžaduje určité pochopení způsobu, jakým je základní hra D&D funguje.

Samozřejmě, abyste dosáhli úrovně, musíte také bojovat. Nyní není NWN2 zdaleka tak bojovná jako například hry Icewind Dale, ale zahrnuje spoustu krveprolití a všechny se hrají ve skutečném stylu staré školy. Tah a odražení v reálném čase není součástí obrazu – zde jde o to, aby nesourodá skupina dobrodruhů bojovala jako tým. Nyní je boj do značné míry point and click, bar sesílání kouzel, používání lektvarů a výměna zbraní, a pokud chcete-li se soustředit na svého hrdinu, ostatní členové vaší party se o sebe docela dobře postarají. Ve skutečnosti systém umělé inteligence odvádí chvályhodnou práci při výběru cílů, používání kouzel a zacházení se zdravím (ačkoli dostat se z jedné strany dveří na druhou je občas problematické).

Přesto existují situace, kdy musíte převzít kontrolu, abyste přežili. Stejně jako u her Baldur’s Gate a Knights of the Old Republic se boj normálně vyvíjí v reálném čase. Kdykoli však můžete stisknutím mezerníku pozastavit akci, vydat příkazy nebo nastavit kouzla a poté stisknutím mezerníku pozastavit a pokračovat. V malém měřítku to není životně důležité a ve skutečnosti občas uvidíte, že vaše družina vyhraje souboje s malým nebo žádným zásahem. Když se však vypořádáte s většími skupinami nepřátel nebo zvláště silnými nepřáteli, je mezerník bezpochyby vaším nejlepším přítelem. Toto byl účinný systém ve výše uvedených titulech a je to účinný systém i zde, ale bude vyhovovat hráčům bez RPG, kteří přijali Oblivion? Ne.


A tito stejní hráči zůstanou stejně nezaujatí grafikou. Dobře, takže od minula ušli dlouhou cestu – s hrbolatými normálně mapovanými texturami aplikovanými na většinu povrchů, efekty osvětlení a stínování v reálném čase a mnohem zaoblenější modely postav – ale stále nemluvíme špičkové věci. Pokud jste zvyklí na detailní města, travnatá údolí a zamlžené hrobky Cyrodilu, připravte se na šok: i když má spoustu explozí a výbuchů magie, NWN2 nedodává ani polovinu stejného množství pastvou pro oči.

Jinými slovy, NWN2 je trochu staromódní, poměrně složitý a náročný a není ani okamžitě dostupný. Budou to tři nebo čtyři hodiny, než skutečně zaregistruje, že si to skutečně užíváte. A co je horší, stále existují zvláštní problémy se šílenou AI a mizerným hledáním cest a – dokud nebyla opravena – moje kopie měla příšernou tendenci padat během přechodů oblastí nebo při ukládání. Proč se obtěžovat?


Pro vyznavače TPG je odpověď příliš snadná: protože NWN2 je druh hry, která vás dokáže ponořit do světa a udržet vás tam hodinu po hodině. I když je to poslední z dinosaurů, sedí blízko vrcholu jejich evoluce. Jednak se zdá, že Obsidian rozumí žánru naruby. Vědí, jak by se RPG mělo vyvíjet, začínat v malém a pomalu nabízet chuť větších schopností. Zasáhnete pár sklepení, získáte pár přátel, zahlédnete pár nepřátel a zanedlouho se budete cítit zapleteni do větších záležitostí. Hádejte co – jste zažraní. Co mají za lubem ti zlo vypadající stínoví kněží? Co je to za tajemný úlomek, který neseš? Co se stane, když to vezmete na Neverwinter? Proč nepokračovat v hraní ještě několik hodin (udělejte tomu dny) a nezjistíte to?

A co víc, scénář je brilantní. Stejně jako jejich blízcí přátelé z Bioware, i Obsidian vědí, že zajímavá párty není složená z nudných hrdinů, kteří jsou všichni pevně spjati a pak jako jeden bojují za společnou věc. Ne, zajímavou partu tvoří parta mírně neurotických a psychotických jedinců, kteří se ani na vteřinu nedokážou přestat hašteřit. Výsledkem je, že i ten nejnudnější kousek expozice je oživen zlomyslnými odklady a vtipnými návraty, a čím více je poznáváte, tím jsou vaši spojenci sympatičtější. Mám podezření, že to je velká část toho, proč je jinak klišovitý quest tak příjemný.

Je samozřejmě na vás, abyste se rozhodli, zda budete hrát mírotvůrce, nebo vyvolat další potíže, protože NWN2 vám dává spoustu možností hrát hru po svém. Možná to není tak výrazné jako ve hrách Knights of the Old Republic, ale NWN2 vám stále dává skutečný pocit, že chování, vaše volby v dialogu a vedlejší mise, které přijímáte nebo odmítáte, mají dopad na vaši skupinu a na způsob, jakým se hra vyvíjí jako celek. Ve své vlastní hře jsem zvolil snadný, ale obecně dobrý přístup, ale není žádný důvod, proč byste nemohli hrát ošklivě, pokud chcete, nebo hrát zastrčeného, ​​pokud vás to baví. Některé úkoly mohou být snazší, některé těžší a součástí zábavy je zjišťování na vlastní kůži.

Především mám podezření, že si NWN2 získá své největší fanoušky a udrží si je dlouhodobě, je jednoduché: zaškrtne všechna správná políčka pro hráče RPG ze staré školy. Zvyšování úrovně, vybavování novým brněním, kouzly a magickými zbraněmi je stejně návyková záležitost jako kdykoli předtím, ale co vás drží ve hře, je něco méně hmatatelného – pocit. NWN2 má charakter stolního D&D down pat. Proplížíte se chodbou, hledáte a odzbrojujete pasti, pak vtrhnete do místnosti, kde najdete kněze, který zvedá hordy zombie u svého bezbožného oltáře. Stisknete mezerník, pošlete svou trpasličí stíhačku nabít a necháte svého čaroděje připravit něco výbušného, ​​znovu stisknete mezerník a vše se spojí. NWN2 je tak blízko, jak se dostanete k D&D, aniž byste odkryli své staré podivínské kamarády a pozvali je na sezení.


Ale pak vám nic nebrání to udělat, pokud je to to, co chcete. Stejně jako jeho předchůdce je NWN2 od základů postaven pro multiplayer a nezáleží na tom, zda kampaň hrajete sami nebo s přáteli. A jakmile to skončí, hra má stále dlouhou životnost díky mírně matoucí, ale komplexní sadě nástrojů. Původní Neverwinter Nights přinesly celkový zážitek z D&D – mistry dungeonů, moduly vytvořené fanoušky, oficiální rozšíření – do počítače a Skutečnost, že DM mohli vytvářet a spravovat nová dobrodružství a poté je pustit do širší komunity NWN2, byla obrovskou součástí trvání hry. odvolání. I letos, čtyři roky po vydání, přicházely nové komunitou vytvořené moduly. Nesázel bych proti tomu, aby to platilo pro pokračování.

Je to poslední z umírajícího plemene? Možná, ale nejde to s lapáním po dechu, ale s písní. NWN2 je připomínkou všeho, co bylo kdysi dobré na klasickém RPG, a toho, co bude dobré i nadále, dokud tato hra a její komunita vydrží. Není to hra pro každého, ale pokud jste milovali staré eposy D&D a truchlili nad jejich odchodem, pak je to nejlepší probuzení, jaké si dokážete představit.


Výrok


Kampaň pro jednoho hráče, vzdorně oldschoolová, je skvělým příkladem klasického RPG. A s nástroji a komunitou za tím není důvod, proč by to nemohlo být něco víc.

Důvěryhodné skóre

rating-starrating-starrating-starrating-starrating-star