Zapomeňte na Fortnite, britské studio Automaton Games chce, abyste bojovali proti 1 000 dalším hráčům díky Improbable's SpatialOS

Hry „Battle royale“, jak se tento žánr stal známým, vzaly západní svět útokem. Playerunknown’s Battlegroundsnebo PUBG stručně řečeno, je ohlašován za vytvoření žánru, ale je to zdarma hratelné od Epic Games Fortnite Battle Royale to ho skutečně dostalo do povědomí hlavního proudu. Během dvou týdnů od vydání se multiplayerový titul mohl pochlubit více než 10 miliony hráčů. Nyní je pohodlně přes 45 milionů.

Je pochopitelné, že mnoho vývojářů chce naskočit do tohoto rozjetého vlaku, ale kam žánr dále nasměrovat? Vývojář Automaton z Cambridge věří, že má odpověď: střílečku pro 400 osob, která se odehrává v malé kapse širšího, plnohodnotného MMO. První velké vydání studia, Mavericks: Proving Grounds je jen začátek těchto ambicí.

ČTĚTE DALŠÍ: Začínáme s Fortnite

„Náš zájem není způsoben úspěchem žánru za posledních pár let,“ vysvětluje generální ředitel a technický ředitel Automaton James Thompson, když jsme se setkali na GDC 2018. “Je skvělé vidět neustále rostoucí humbuk kolem battle royale jako žánru

, ale cítíme, že by to mohlo být ještě silnější, kdyby to bylo ve skutečnosti postaveno jiným způsobem.“

Postaveno pomocí CryEngine a podporováno Platforma SpatialOS společnosti Improbable, Mavericks se nepodobá ničemu, co žánr battle royale kdy viděl. Místo mizerného počtu 100 hráčů PUBG, Fortnite Battle Royale a těch mnoho výpadků tam právě teď, Mavericks vás uvrhne do bujného, ​​hustého světa až 400 dalších hráčů. Časem to Automaton plánuje rozšířit do prostředí ve stylu MMO, kde tisíce hráčů sdílí stejný perzistentní herní svět.

Po stopách v bahně

Místo rozlehlých otevřených polí PUBG, Mavericksův svět je těsná síť složitých prostorů spojených dohromady. Byl jsem pozván, abych to viděl v akci, a hustá oblast použitá k předvedení závěrečné fáze bitvy pro 400 lidí mi připadala jako dobře zpracovaná Volání povinnosti mapa místo roamingu v otevřeném prostoru.

Tyto taktické prostory také nejsou jen pro parádu. Prostředí jsou zničitelná a díky SpatialOS perzistentní. To znamená, že v bahně zůstávají stopy, což vám umožní pronásledovat své protivníky v každé bitvě, zatímco se vizuální věrnost CryEngine znamená, že vše vypadá naprosto nádherně, i když podporuje odporného hráče počet.

Viz související 

Seznamte se s mužem, díky kterému je VR méně osamělá: Začněte konverzovat ve virtuální realitě
Nejlepší počítačové hry 2018: Nejlepší počítačové hry, které můžete o Vánocích darovat nebo získat
Nepravděpodobné: Britský technologický startup s obrovskými ambicemi

Ale to je jen začátek toho, s čím chce Automaton stavět Mavericks. "Léčíme se Mavericks jako služba. Je to hra, která se bude vyvíjet, není to něco, co plánujeme jednoduše spustit a udělat z toho úspěch, než se toho zbavíme, jakmile lidé přejdou na něco jiného,“ vysvětluje Thompson.

Větší plán je vytvořit téměř Osud-Skvělý zážitek z taktické střílečky ve sdíleném světě s 1 000 hráči, kteří pobíhají současně. Více hráčů nutně neznamená více zábavy a tým to ví, proto pracují na vytvoření většího světa a zážitku, který hráčům skutečně přináší hodnotu.

„Jsme citliví na to, že přidávání hráčů kvůli tomu ve skutečnosti nepřidá hře žádnou skutečnou hodnotu, ale experimentování s cíli a prostředím tak, aby nabízelo nové zážitky místo nacpávání dalších lidí prázdnou mapu."

mavericks_proving_grounds_screenshot_spatialos_4

ČTĚTE DALŠÍ: Seznamte se s týmem, díky kterému je VR méně osamělá

Pokud to postavíte, přijdou

Automaton prostě nestaví nějaký druh bitevní královské bitvy pro tisíc lidí mimo Proving Grounds větší vizi pro Mavericks se točí kolem MMO se sdíleným světem, kde hráči využívají prvky RPG k postupu příběhem. Aspekt Battle Royale pro 400 hráčů „Proving Grounds“ je obsažen na poměrně malém ostrově v rámci většího světa, který vytvářejí. Představte si to jako stavbu sportovního stadionu před stavbou města a získáte jak rozsah, tak přístup, se kterým Automaton mluví. Mavericks.

"Mohl bych říci, že prvek Battle Royale je poměrně malou částí." Mavericks v porovnání s tím, co budujeme, ale stejně snadno by to mohl být jediný režim, který se někteří lidé rozhodnou hrát,“ vysvětluje Thompson. „Nechci však, aby si lidé mysleli, že začleňujeme prvky RPG a sociální centra kvůli to, náhodné rozbíjení prvků dohromady, aby to odpovídalo naší vizi – ve skutečnosti jsou všechny velmi bezplatný.”

ČTĚTE DALŠÍ: Worlds Adrift je MMO se systémem SpatialOS, které se nepodobá ničemu, co jste dosud hráli

Náznaky tohoto většího světa a jeho systému progrese budou přítomny Proving Grounds. Hráči budou mít první pohled na tyto prvky během uzavřeného beta období letos v létě, protože Automaton plánuje předvést, jak MavericksMěsto a sociální centrum budou fungovat mezi různými frakcemi, za které hrajete.

Pokud se vám to zdá v rozporu s tím, na co jste u podobných lidí zvyklí PUBG a Fortnite, je to záměrné. Pro automatizaci, Mavericks není jen hrou, kde spadnete z nebe, popadnete svou nejbližší zbraň a vyrazíte do města na svých bližních jen kvůli tomu; musí existovat důvod, proč stisknout spoušť.

mavericks_proving_grounds_screenshot_spatialos_2

Thompson chce vyvolat pocit motivů konfliktu Mavericks. Zdůrazňuje, jak obojí Battle Royale a Hladové hry jsou více než pouhou ukázkou vražd na velkém plátně, a to je něco, co v současnosti v žánru battle royale her chybí: „Za šílenstvím není žádný zapletený svět. Neexistuje žádný důvod, proč byste se měli dokazovat.”

Zastavuje se před tím, aby prozradil, v čem přesně bude hráčská motivace Mavericks, vysvětlující, že v současné době „naším úkolem je vytvářet svět, který je fantastickou taktickou arénou. Vytváříme mapu, která je sešitá z tisíců těsných taktických map pro více hráčů, spíše než z polí s domy.

"Chceme, aby byl tento svět uvěřitelný."

Ambiciózní nebo nemožné?

Je zřejmé, že se to snadněji řekne, než udělá. S beta verzí, která má být spuštěna letos v létě a vydáním, které bude následovat později v tomto roce, nastává krátká doba obratu Mavericks: Proving GroundSpuštění přimělo několik lidí, kteří se ptají, zda to Automaton dokáže. Thompson však není fázován; Automaton má silné technické zázemí a bohaté zkušenosti s prací na MMO, pokud jde o něj, nejde o to, jestli Mavericks běží dobře, ale o to, jestli je zábavné ho hrát.

„Nemůžeme zafixovat, co chceme s hrou dělat a s čím ji spustíme, dokud nebudeme mít mnohem více rozmanitosti v našich testerech. Neděláme beta verzi pro testování stability, jsme již stabilní; testujeme beta verzi, protože chceme společně s komunitou vytvořit mapu a zabíjet režimy.“

Navzdory jeho ujištěním běží čtyřikrát více hráčů ve srovnání s PUBG a Fortnite ve větším, hustěji obydleném světě stále není snadný úkol.

mavericks_proving_grounds_screenshot_spatialos_3

SpatialOS dělá většinu těžkých věcí, a proto Automation strávil čas ručním vytvářením vlastní integrace CryEngine pro platformu Improbable – něco dokonce Nepravděpodobný ještě nezvládl. „Bylo by to pro nás hodně ztraceného času a úsilí, abychom přepracovali technologii [SpatialOS] pro naše vlastní hry. Jednoduše řečeno, používání SpatialOS nám pomáhá zůstat na to zaměřené, místo abychom ztráceli čas budováním vlastních proprietárních nástrojů, na kterých můžeme provozovat naši vizi Mavericks.“

ČTĚTE DALŠÍ: Britští jednorožci a jak vydělali své první miliardy

I když SpatialOS pomáhá zefektivnit vývojový proces, je těžké ignorovat, jak ambiciózní Mavericks je. Famózně natažený vývoj vesmírné sim Star Citizennapadá mě jeho absurdní rozsah. Doufejme, že přidání SpatialOS a jasná technická zdatnost týmu může pomoci Mavericks“ RPG svět je realitou místo jednoduše většího PUBG.

V okolí se dozvíme další podrobnosti Mavericks: Proving Grounds kolem E3. Do té doby můžete držet krok s jeho vývojem v a série videí ze zákulisí spouštění Automatonu každý týden až do letní uzavřené beta spuštění.