تدير شركة ARM علاجًا لدوار الحركة في الواقع الافتراضي باستخدام شريحة فائقة جديدة

أطلقت شركة ARM معالج عرض جديد تدعي أنه جيد بما يكفي لتقديم فيديو بدقة 3K بمعدل 120 إطارًا في الثانية ومنع سماعات الرأس VR من إثارة مشاعر دوار الحركة. و كفاءة في استخدام الطاقة بما يكفي للجلوس داخل سماعات الرأس المستقلة للواقع الافتراضي، مثل كوة كويست.

تم تصميم Mali-D77 DPU (وحدة معالجة العرض) لإعطاء الهواتف المستقبلية وسماعات الرأس VR فرصة في المثل يبدو أنه قادر على عرض فيديو بدقة 4K و3K على مثل هذه الشاشات بمعدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية.

متعلق ب: أفضل ألعاب الواقع الافتراضي

وبشكل أكثر تحديدًا، تقول ARM إن Mali-D77 يمكنه عرض فيديو بدقة 4320 × 2160 على الهواتف بمعدل 120 إطارًا في الثانية، وفيديو بدقة 2880 × 1440 على شاشات الواقع الافتراضي بنفس المعدل. ولوضع هذا في السياق، فإن بلاي ستيشن في آر تتميز بمعدل تحديث أعلى يبلغ 120 هرتز، ولكن على النقيض من ذلك، تتميز شاشتها مقاس 5.7 بوصة بدقة أقل بكثير تبلغ 1920 × 1080.

ما سبب أهمية 120 إطارًا في الثانية؟ وفقًا لفاسيليس أندروتسوبولوس، أحد كبار مديري المنتجات في خط أعمال عملاء ARM، فإن هذا هو المعدل "هذا "ضروري لتقليل زمن الوصول الإجمالي لمنع دوار الحركة وتحقيق ثبات منخفض على شاشات LCD VR الألواح".

هذه ليست ملاحظات جديدة - قال ألمار سواريز، مدير مشروع البحث والتطوير في وكالة التصميم الرقمي Tapptic، العام الماضي إن "التجربة سلسة ومبتكرة". كان معدل الإطارات المرتفع باستمرار والذي يبلغ حوالي 120 إطارًا في الثانية للفيديو عالي الوضوح أحد الأشياء الأساسية اللازمة لتجنب حركة الواقع الافتراضي مرض.

الثبات (المعروف باسم الظلال في عالم الألعاب) هو المكان الذي تعرض فيه شاشة LCD صورة لاحقة متبقية للكائن. إنه شيء يبدو مقلقًا حتى على شاشات الألعاب الثابتة، ناهيك عن تلك التي وضعتها على بعد ملليمترات من مقلة عينيك.

بالإضافة إلى إنتاج فيديو عالي الدقة بمعدل 120 إطارًا في الثانية، يتضمن Mali-D77 دعمًا لعدد من الحيل المخصصة لأجهزة الواقع الافتراضي، والتي تهدف إلى ليس فقط لتعزيز الشعور بالانغماس، ولكن أيضًا لمواجهة مشاعر الدوخة التي يعاني منها أحيانًا مستخدمو سماعات الواقع الافتراضي بشكل أفضل - هذا الكاتب متضمنة.

ARM Mali-D77: لنقم بإجراء عملية Timewarp غير المتزامنة مرة أخرى

تتضمن هذه الحيل التشويه المسبق للصور للتخفيف من أي تشويه ناتج عن شكل عدسات سماعة الرأس – والتي تسمى تصحيح تشويه العدسة أو “LDC” – وفصل قنوات الألوان مسبقًا لمواجهة الضبابية التي تسببها العدسات، وهو ما يسمى تصحيح الانحراف اللوني، والذي يختصر بشكل رائع إلى "كاك".

عرض أفضل للمشاهد الافتراضية بناءً على موضع رأس مرتديها وسماعة الرأس في الفضاء ثلاثي الأبعاد، بفضل Asynchronous Timewarp، أو "ATW"، يعد أيضًا مفتاحًا لإنشاء لعبة أكثر غامرة وأقل إثارة للغثيان خبرة.

ATW ليست بأي حال من الأحوال فريدة من نوعها بالنسبة لـ ARM - يمكن العثور على شرح جيد للعملية على مدونة مطوري Oculus هنا. باختصار، ترى ATW الصور التي يعرضها النظام مشوهة قبل إرسالها إلى الشاشة، من أجل تصحيح أي حركة تحدث بعد يتم تقديم المشهد. إذا قمت بإمالة رأسك إلى اليسار، أو اتخذت خطوة إلى اليمين، فيجب تقليل تصور الكمون، الذي يمكن أن يدفع بعض مستخدمي الواقع الافتراضي إلى الجنون.

تقول ARM أنه نظرًا لأن Mali-D77 يقوم بذلك، فبدلاً من وحدة الرسومات الخاصة بالنظام، فإنه قادر على توفير بعض الطاقة اللائقة أيضًا.

يشير Androutsopoulos إلى عرض توضيحي للعبة الواقع الافتراضي Gunjack 2 التي تعمل على Mali-D77 و"SoC المستند إلى GPU في Mali [نظام على رقاقة]" غير مسمى:

"عندما تتم معالجة الواقع الافتراضي وتكوينه على Mali-D77، هناك تخفيضات كبيرة في عرض النطاق الترددي لذاكرة DRAM - بنسبة 34 بالمائة و47 بالمائة لحالات الاستخدام المعنية.

"بفضل التخفيض الملحوظ في عرض النطاق الترددي DRAM، بالإضافة إلى انخفاض طاقة وحدة معالجة الرسومات + DPU على النظام الأساسي مع Mali-D77، يتم تقليل إجمالي طاقة SoC + DRAM بحوالي 180 ميجاوات في كلا مجموعتي الاستخدام حالات."

أرم مالي D77

تدعي ARM أن Mali-D77 سيكون موفرًا للطاقة بما يكفي ليتمكن من الجلوس في وحدات الواقع الافتراضي التي لا تحتاج إلى ربطها بشكل دائم بمصدر الطاقة.

يتم تشغيل Oculus Quest، الذي قمنا بمراجعته مؤخرًا، بواسطة بطارية ليثيوم أيون والتي تمنحك حوالي ساعتين إلى ثلاث ساعات من الاستخدام، وسيتم طرحه للبيع في وقت لاحق من هذا الشهر.

واحدة من أفضل سماعات الواقع الافتراضي التي اختبرناها، فهي تتميز بشاشة OLED مقاس 2880 × 1600 (1440 × 1600 لكل عين) ومعدل تحديث يبلغ 72 هرتز. إذا كانت ادعاءات ARM بشأن التغلب على دوار الحركة ودعم الفيديو بدقة 3K بمعدل 120 إطارًا في الثانية صحيحة، فقد يكون الجيل التالي من سماعات الرأس VR هو الجيل الذي سيبعد الرافضين عن السياج.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.