ناوكي يوشيدا من Final Fantasy 14 يتحدث عن Shadowbringers وYoko Taro واستعادة ثقة الجماهير

أصبح Naoki Yoshida مرادفًا لـ Final Fantasy 14 في السنوات الأخيرة. بعد الإطلاق الكارثي للعبة MMORPG في عام 2010، تم تعيينه كمدير لإنقاذ المشروع، وإعادته من حافة الهاوية - وهي مهمة اعتقد الكثيرون أنها مستحيلة.

بعد مرور ثماني سنوات، أصبحت لعبة A Realm Reborn واحدة من أكبر الألعاب في العالم، حيث تجتذب ملايين المعجبين دون أي علامات على التباطؤ قبل توسعتها الثالثة: Shadowbringers. لقد أتيحت لي الفرصة للجلوس مع يوشيدا في حدث أقيم مؤخرًا والتفكير في رحلته ورحلة Final Fantasy 14؛ وكلاهما سيتم ربطهما إلى الأبد.

"الإصدار 1.0 الأصلي من Final Fantasy 14 كان في حالة سيئة للغاية. "بصراحة، لقد لعبت حوالي 5 دقائق من المباراة ولم أستطع المضي قدمًا"، قال لي يوشيدا، معربًا عن أسفه للحالة التي وصل إليها منذ سنوات عديدة. كان هناك شيء واحد واضح، وهو أن كل شيء يحتاج إلى التغيير؛ لا يمكن إصلاحه من خلال التحديثات المستمرة.

متعلق ب: ألعاب PS4 القادمة

FFXIV شادوبرنجرز

مع إهمال تصميم MMORPG الحديث والتركيز بشكل كبير على الجودة المرئية، كانت FF14 1.0 خرقاء ومحبطة ولم تكن ممتعة للعب. بالمقارنة مع World of Warcraft وغيرها من الألعاب المعاصرة في هذا النوع، فقد بدت وكأنها تعود إلى عصور ما قبل التاريخ. لذا، شرع الفريق في بناء لعبة A Realm Reborn، وهي تكملة كاملة من المقرر إصدارها في عام 2013. ومع ذلك، بالنسبة ليوشيدا، كان هذا أكثر بكثير من مجرد مجاملة مهنية.

"أعتقد أن النسخة الأصلية كانت بمثابة خيبة أمل للجماهير واللاعبين الذين آمنوا بامتياز Final Fantasy وخانوا حقوقهم وقال يوشيدا عن إعادة الإطلاق: "الثقة، كان التحدي الأكبر الذي يواجهنا هو استعادة ذلك"، مما يضمن أنه قام بإصلاح الجسور التي أحرقت سابقًا بـ 1.0. "انا كنت أتأكد بشكل فعال من أنني كنت أتواصل مع اللاعبين وأعضاء وسائل الإعلام للتأكد من أننا قادرون على إعادة البناء مع وضع اللاعبين في الاعتبار.

يصف يوشيدا هذه بأنها واحدة من أكثر اللحظات التي يفخر بها في العمل على Final Fantasy 14، وهو الالتزام الذي استغرق ما يقرب من عقد من حياته حتى هذه اللحظة. وقد أوصلته هذه الرحلة إلى Shadowbringers، وهي توسعة قادمة ذات توقعات عالية جدًا بين المعجبين. ولعل أعلى هذه الشراكة هي الشراكة مع يوكو تارو، المخرج الشهير نير: أتمتة.

متعلق ب: أفضل ألعاب إكس بوكس ​​ون

FFXIV شادوبرنجرز

"هذه هي المرة الأولى التي أعمل فيها مع يوكو تارو سان بشكل مباشر، وما لاحظته هو أنه يتخذ القرارات بشكل جدي". يقول يوشيدا عن المخرج، متطرقًا إلى غارات التحالف المخطط لها ومحتوى نهاية اللعبة المبني على تارو يعمل. نظرًا لما تحتويه هذه الزنزانات من مجرد صورة حتى الآن، فإن ما ستستلزمه هذه الزنزانات هو شيء نحن حريصون جدًا على اكتشافه.

«لا تراه يفكر في قرارات معينة؛ إنه ليس من النوع الذي يصر على تحقيق رؤيته تمامًا كما هي. لكنه جيد حقًا في الاستفادة مما هو موجود بالفعل. إذا كانت هناك أي قيود على التكاليف أو الموارد فسوف يستخدم العناصر أو يعيد توظيفها أو يستخدم ما لدينا بالفعل. إنه بارع في ذلك."

"قد ترى ذلك في ألعابه - فهو يجلب الكثير من المفاجآت فيما يصنعه. في بعض الأحيان، يأخذ مجموعة الأشياء التي جمعناها معًا بسبب القيود ويقلبها رأسًا على عقب، أو حتى يكسرها، لجلب عنصر المفاجأة. أعتقد أنه لا يمكن القيام بذلك إلا لأنه يرى هذا القيد ويعرف كيفية المناورة من خلاله. إنه أمر فريد من نوعه وهو جيد حقًا في ذلك."

أما بالنسبة لما سيتضمنه محتوى NieR: Automata، فإن Square Enix تظل صامتة نسبيًا بشأن هذا الموضوع. يتضمن ذلك تعاونًا محتملاً بين مؤلفي اللعبة، Masayoshi Soken وKeichi Okabe. على الرغم من عدم تأكيد ذلك، إلا أن نظرة يوشيدا المزعجة أعطتني شعورًا بأنهم سيبذلون كل ما في وسعهم لتحقيق ذلك. عبرت الأصابع في الوقت الراهن!

متعلق ب: PS5 ضد إكس بوكس ​​2

FF14

نظرًا للنطاق الهائل لـ Shadowbringers، لا يسعني إلا أن أسأل يوشيدا عن تأثيراته، خاصة بالنظر إلى كيفية قدومه من عالم تجارب MMORPG الغربية مثل Ultima Underworld و إيفركويست. "لقد توقفت عن مقارنة Final Fantasy 14 وموقعها بالعناوين الأخرى. تركيزي ودافعي الأساسي هو رؤية ما يمكننا إضافته إلى Final Fantasy 14 حتى ينضم إلينا المزيد من الأشخاص؛ ما الذي سيجعل اللاعبين يستمتعون بها أكثر؟"

على الرغم من الطموحات النبيلة، إلا أن Final Fantasy 14 تعوقها أصولها، أي المحرك الذي كان يعمل في الأصل على PS3. ولكن مع Shadowbringers، يهدف يوشيدا إلى تحقيق أعلى. "محرك الرسومات يعود إلى جيلين مضت. نحتاج أيضًا إلى التفكير في كيفية دعمنا للتكنولوجيا عندما يتم عرض العديد من الشخصيات على الشاشة. إنها مسألة اختيار ما هو مناسب لمنصتنا. ومن هذا الجانب، أحتاج إلى التأكد من أن معرفتي كمطور ومهندس لا تتدهور بمرور الوقت.

تعتبر Final Fantasy 14 من الناحية الفنية تجربة عالم مفتوح، ولكنها أيضًا متاحة بالكامل عبر الإنترنت، وبالتالي إلى حد كبير يختلف عن الكثير من النوع الذي نراه اليوم - واتضح أن يوشيدا لديه مفضلة خاصة من هذا جيل.

"إنني أنظر إلى الألعاب الحديثة من هذا المنظور. أحد الأشياء التي ألعبها كثيرًا هو Spider-Man. إنها جيدة حقًا من حيث الميكانيكا، وقد أحب المبدعون المواد التي عملوا بها. من المهم كمهندس مواكبة الألعاب الحديثة - وتحديد هذا المعيار، تلك العقبة التي نريد تجاوزها. من الصعب جدًا إنشاء لعبة عالم مفتوح! " 

"لقد كنت مغرمًا جدًا بـ Spider-Man، وأود أن أذكر في البث المباشر أنني ألعبها ويجب على الناس لعب Spider-Man. ربما بعت حوالي 5000 نسخة في اليابان لأنني كنت أشحنها كثيرًا.

أوه، وجميلة من فضلك لا تفسد لعبة العروش بالنسبة ليوشيدا سان: "أنا أيضًا أفتقد حلقتين من لعبة العروش بسبب هذه الجولة الإعلامية. لا المفسدين من فضلك! أنا أتجنب الإنترنت!

متعلق ب: إي 3 2019

FFXIV شادوبرنجرز

حتى بعد أصولها المضطربة، تستمر لعبة Final Fantasy 14 في جمع الناس معًا. لقد رأيت أشخاصًا يجتمعون ويتزوجون وينتقلون حول العالم ليكونوا مع بعضهم البعض بسبب العلاقة التي نشأت داخل اللعبة. لذا، كنت متشوقًا لرؤية رأي يوشيدا في هذه الظاهرة.

"أشعر أن السبب ليس لأن ألعاب MMORPG هي مكان جيد يجتمع فيه الناس معًا. لا يختلف الأمر عن الاستمتاع بكرة القدم، والذهاب إلى الملعب ومقابلة شخص تجده جذابًا. قررت أنك تريد التحدث إلى ذلك الشخص، ثم قررت أن تتزوج وتعيش معًا في نهاية المطاف.

"لقد أخبرني الناس أننا التقينا داخل اللعبة والآن سنتزوج". لقد رأيت المزيد والمزيد من اللاعبين يخوضون هذا النوع من اللقاءات. هناك سبب وراء ذلك وهو أن لدينا المزيد والمزيد من اللاعبين الذين لا يهتمون فقط بمحتوى المعركة. الناس من وجهات نظر مختلفة يأتون إلى اللعبة. يستمتع بعض الأشخاص بالتقاط لقطات الشاشة، بينما يكون البعض الآخر متحمسًا للسكن أو المفروشات.

على الرغم من أنك ستحتاج إلى خوض معركة مع الوحوش والعمل عبر الزنزانات لإحراز تقدم في القصة الرئيسية، إلا أن الأيام قد تفعل ذلك ستضيع في Final Fantasy 14 بمجرد تعلم التجارة أو الاستثمار في العقارات مع شريكك المهم. هذا عالم خلق لنعيش فيه، وهو ما قد يفسر سبب قيام العديد من اللاعبين بتكوين علاقات دائمة. يمكنك حتى شراء باقات الزفاف واختيار الموضوع وعدد الضيوف والهدايا. حتى لو كان افتراضيًا، فإنه لا يزال يعني شيئًا للناس.

متعلق ب: آخر الأخبار والإعلانات الخاصة بـ Xbox 2 

FFXIV شادوبرنجرز

"هناك العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها العيش واللعب - حتى بطريقتك الخاصة - في Final Fantasy 14، وبالتالي يجلب هذا العديد من الأشخاص المختلفين ذوي وجهات نظر مختلفة. لقد أصبح من السهل جدًا العثور على الأشخاص الذين لديك شيء مشترك معهم. لا أعتقد أن الأمر يتعلق بالأشخاص الذين يبحثون عن هذا الشيء؛ لقد حدث أن لدينا المزيد من الفرص. إنه لأمر رائع أن نتمكن من الاستمرار في خلق هذا العالم والاستمرار في نشره.

ينتهي وقتي مع ناوكي يوشيدا بحكاية رائعة. "عندما تم إطلاق لعبة Realm Reborn في عام 2013، كان هناك زوجان تزوجا بعد أن التقيا ببعضهما البعض داخل اللعبة. سوف يأتون إلى جميع الأحداث. ومنذ ذلك الحين أنجبا طفلًا وهما الآن أيضًا مهتمان بممارسة الألعاب. إن رؤيتهم مع جهاز التحكم في أيديهم هو أمر ممتع للغاية.

سأذهل دائمًا بألعاب مثل Final Fantasy 14. تحكي اللعبة نفسها عددًا من القصص مثل المطورين الذين قاموا بإنشائها. منذ عام 2010، كانت في رحلة لم تقم بها سوى عدد قليل من الألعاب، حيث تغيرت الأيدي وخرجت من الطرف الآخر سالمة وأفضل من أي وقت مضى.

لعبة Final Fantasy 14: Shadowbringers ستنطلق على PS4، PC وMac في 2 يوليو 2019.

لماذا نثق بصحافتنا؟

تأسست شركة Trusted Reviews عام 2003، وهي تهدف إلى تقديم نصائح شاملة وغير متحيزة ومستقلة لقرائنا بشأن ما يجب شراؤه.

واليوم، لدينا ملايين المستخدمين شهريًا من جميع أنحاء العالم، ونقوم بتقييم أكثر من 1000 منتج سنويًا.