مراجعة Sapphire Radeon HD 3870 512MB GDDR4

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 139.98 جنيه إسترليني

على مدى الأشهر القليلة الماضية، كان الأمر سهلاً للغاية على nVidia. بينما كانت AMD تحاول ببطء هضم ATI وتنظر برعب إلى التغيير القليل الذي تركته في المجموعة، إلا أنها لم تنتج الكثير في طريق المنافسة على العملاق الأخضر الكبير.


بينما كنا جميعًا ننتظر بفارغ الصبر الحصول على R600، أصدرت nVidia الإصدار الكبير والوحشي والأحرى لقد تم إرهاق GeForce 8800 GTX Ultra كإفساد وقائي، فقط لتجد أنه ليس من الضروري حقًا منزعج. حتى في أسرع مظهر له - ATI Radeon HD 2900 XT، كان R600 يستهدف فقط GeForce 8800 GTS من الطبقة الثانية من nVidia وليس GTX. في الآونة الأخيرة، أذهلتنا شركة nVidia مرة أخرى بإصدارها 8800 جي تي، التي أحدثت ثورة في السوق - حيث قدمت شريحة كبيرة من قوة بطاقة 8800 GTX، في حل فتحة واحدة، مقابل أموال أقل. لا تستطيع ان تحبه؟


في هذا السوق المعادي إلى حد ما، تقوم ATI بطرح RV670 الجديد. هل يمكن أن يكون لها تأثير؟ حسنًا، مرة أخرى، ATI لم تذهب إلى أبعد من ذلك، حيث أن البطاقة لا تزال لا تهدف إلى الإطاحة بـ 8800 GTX من nVidia، ولكنها بدلاً من ذلك يهدف فقط إلى استبدال سلسلة 2900 الخاصة بها، حيث يقدم نفس الأداء تقريبًا ولكن بتكلفة أقل ورسم أقل قوة. بدلاً من اللعب بسرعة، تحاول اللعب بذكاء وعلى هذا الأساس أصبح RV670 منافسًا مرة أخرى.


تتوفر بطاقتان في السلسلة – Radeon HD 3850 وRadeon HD 3870. يحتوي الطراز 3870 القياسي على ساعة أساسية تبلغ 775 ميجا هرتز وذاكرة GDDR4 سعة 512 ميجابايت بتردد 2.25 جيجا هرتز.

الأول عبارة عن بطاقة فتحة واحدة تباع بالتجزئة بما يزيد قليلاً عن 100 جنيه إسترليني، في حين أن بطاقة Radeon HD 3870 الأكثر قوة هي بطاقة بطاقة ذات فتحة مزدوجة ستعيدك إلى حوالي 140 جنيهًا إسترلينيًا، أي أقل بحوالي 35 جنيهًا إسترلينيًا من بطاقة GeForce القياسية بسعة 512 ميجابايت 8800 جي تي. بشكل عام، إنها سوق تنافسية مرة أخرى، وهو أمر جيد أن نراها. لكن هناك مشكلة صغيرة وهي أنه على الرغم من إخبار AMD للجميع أن العائد على هذه البطاقات الجديدة سيكون رائعًا، حتى وقت كتابة هذا التقرير، لا يزال يظهر على الرفوف كمنتج متوفر في المخزون، على الرغم من أن معظم المتاجر ادعت أنه قد مر أيام بعيد.


""جيل جديد، اتفاقية تسمية جديدة""


بالنسبة لسلسلة 3800، قامت AMD بتعديل اتفاقية التسمية الخاصة بها لإزالة XT وPro وXTX وTTX وX$RTGTR وكل تلك الأشياء. الآن الرقم الأول يعكس الجيل، والثاني العائلة، والثالث المتغير. بسيطة حقا.


قيل لنا أن الـ 50 يساوي Pro وأن الـ 70 يساوي XT القديم. لذلك ينبغي أن يكون من السهل معرفة البطاقة الأسرع من الأخرى – فهي تحتوي فقط على رقم أعلى. كانت البطاقة التي مررناها بمعاييرنا هي بطاقة Sapphire، وفي موقع واحد على الأقل رأيت XT's وPro's قد تم إدراجهما في الاسم، وهو في الواقع غير صحيح.

""عملية ميكرون الجديدة""


لقد حرصت AMD كثيرًا على حقيقة أن نظامها الأساسي "Spider" الجديد، الذي يتكون من وحدة المعالجة المركزية ومجموعة الشرائح والرسومات، كان تصميمًا ذكيًا وفعالاً - ومن هنا جاء شعار "Smart Choice" لإطلاق Spider. من المؤكد أن الطرازين 3850 و3870 الجديدين يلعبان دورهما في مبرد التشغيل هذا وبالتالي أكثر هدوءًا من تجسيداتها السابقة وعلى عكس الجيل السابق HD 2900s، فإنها تتطلب قوة واحدة فقط موصل.


والسبب في ذلك هو أنه بالنسبة لسلسلة 3000، انتقلت AMD إلى عملية تصنيع 55 نانومتر. كما نعلم، فإن تقليص حجم كل ترانزستور يجلب معه عددًا من الفوائد. يمكنك تركيب المزيد من الرقائق على الرقاقة، بحيث يمكنك الحصول على المزيد من الرقائق بمجرد اكتمال عملية التصنيع، وبالتالي زيادة العرض. وهذا يقلل من التكاليف ويتيح انخفاض الأسعار. يمكنك أيضًا تركيب المزيد من الترانزستورات في نفس المساحة، على الرغم من انخفاض حجم AMD بالفعل من 700 مليون إلى 666 مترًا مع RV670، مما أدى إلى حجم قالب يبلغ 192 ملم مربع.

وهذا يعني أيضًا حرارة أقل، وكما ترون من الشريحة، فإنه يتمتع الآن بسحب طاقة يبلغ 105 وات تحت الحمل الكامل، أي أقل من نصف HD Radeon 2900 XT. والنتيجة النهائية هي بطاقة أكثر برودة وهدوءًا للتعايش معها، وهو أمر رائع بالنظر إلى أننا يجب أن ننظر إلى نفس الأداء. تتميز الآن كل من لوحات الرسومات المعتمدة على ATI وnVidia بتشغيل أكثر هدوءًا بشكل عام من الأجيال السابقة، وهو أمر رائع رؤيته أو بالأحرى سماعه.


"'تلعب السلطة"'


مع الحفاظ على كفاءة الطاقة، قدمت AMD أيضًا تقنية على وحدات معالجة الرسوميات ATI الخاصة بها والتي تشبه تقنية Cool 'n Quiet الموجودة على وحدات المعالجة المركزية الخاصة بها، ولكنها حتى الآن لم تظهر إلا على شرائح الأجهزة المحمولة الخاصة بها. يطلق عليه ATI PowerPlay لسطح المكتب. يقدم هذا تعديلات تلقائية لحالة الطاقة اعتمادًا على نشاط وحدة معالجة الرسومات، بحيث يتم إيقاف تشغيل أجزاء من وحدة معالجة الرسومات في ظل الاستخدام الخفيف، لذلك لا تستهلك الكثير من الطاقة التي لا تستخدمها. الألعاب الخفيفة، وهي في الأساس ألعاب ذات وحدة معالجة مركزية محدودة (وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة للألعاب المعتمدة على المصدر، مثل Team Fortress 2 و Half-Life 2: الحلقة 2، هذه الأيام)، سوف تفقد سحب الطاقة، بينما إذا كنت تلعب عنوانًا حديثًا، فستمنحك الشريحة كامل قوتها فول. إنها فكرة عظيمة، وفي عصر القضايا الخضراء هذا، أنا مندهش أنها استغرقت كل هذا الوقت.

"'بنيان"'


البنية الأساسية للبطاقات الجديدة هي في الأساس نفس بنية R600 – HD 2900، ولا تزال تحتوي على 320 معالج دفق، مقسمة إلى 5 مجموعات من 64. كما كان من قبل، هناك 16 وحدة نسيج و16 وحدة إخراج عرض (ROPs)، وهو الجزء الأخير من البنية الذي يضع وحدات البكسل على الشاشة. وحدة Tessalator القابلة للبرمجة، كما تم تقديمها في R600 موجودة أيضًا. أصبحت البطاقة الآن أيضًا متوافقة مع PCI Express 2.0، مما يعني أنها تستطيع نقل البيانات بينها وبين وحدة المعالجة المركزية بسرعة مضاعفة مثل PCI Express 1. ومع ذلك، فهذه ليست مشكلة حيث لا توجد بطاقة تتجاوز حدود PCI Express 1 حتى الآن.

الجديد في سلسلة HD 3800 هو وجود UVD – ATI's Universal Decoder، والذي يمنحها الدعم الكامل لفك تشفير الأجهزة لجميع مراحل تشغيل الفيديو لـ HD DVD وBlu-ray. تبالغ AMD كثيرًا في حقيقة أن UVD يقوم بتفريغ فك تشفير برنامج الترميز VC-1 بالكامل بينما لا يقوم PureVideo HD من nVidia بذلك، وهي مشكلة محتملة نظرًا لأن غالبية أقراص HD DVD مشفرة باستخدام VC-1. ومع ذلك، فإن VC-1 هو برنامج ترميز أقل كثافة بكثير، لذا فهو في الحقيقة لا يمثل مشكلة كبيرة كما توضحها AMD، على الرغم من أنه في الوقت نفسه، يعد اختلافًا قد يهم البعض. إذا كنت معتادًا على القيام بأشياء أخرى مع نظامك أثناء مشاهدة أقراص HD، على سبيل المثال تشفير بعض مواد الفيديو الأخرى، فسوف تحتاج إلى أكبر قدر ممكن من وقت وحدة المعالجة المركزية مجانًا.


الميزة الجديدة الكبيرة للبطاقة هي دعم Direct X 10.1. إنها في الأساس عملية ترتيب من Microsoft أضاف DX10 العديد من الميزات التي كان من المفترض أن تكون في البداية ولكن لم يتم توفيرها لأسباب زمنية هو - هي.


يقدم DX10.1 العديد من الأشياء الجديدة إلى الطاولة، اثنان منها هما الإضاءة الشاملة والتظليل المؤجل باستخدام خاصية Multi Samples Anti-Aliasing (MSAA).


"'الإضاءة العالمية"'


تعد الإضاءة العالمية طريقة أكثر دقة وتعقيدًا لإضاءة الكائنات في المشهد. في السابق، تم استخدام الخرائط الضوئية لإعطاء انطباع بوجود مشهد مضاء، لكن هذا لا يعطي نتائج جيدة مع الكائنات والأضواء الديناميكية. تقوم الطريقة الجديدة بإنشاء مئات من الخرائط المكعبة في المشهد، مع وجود صناديق افتراضية صغيرة تحتوي على كرة في المركز. تعد كل خريطة مكعب بمثابة نقطة مرجعية يمكنك من خلالها حساب كيفية تفاعل الضوء مع الكائنات القريبة. من خلال إنشاء مصفوفة خريطة مكعبة، يمكنك إنشاء العديد من النقاط المرجعية وبالتالي إضاءة أكثر دقة. يتيح DX10.1 إمكانية القيام بذلك بسرعة وكفاءة بحيث يمكن القيام به في الوقت الفعلي.

في العرض التوضيحي لـ ATI، تمت إضاءة ملايين الكرات الصغيرة بشكل صحيح بواسطة مصادر ضوء متعددة، وعكست الضوء بدقة وحتى على بعضها البعض في الوقت الفعلي. إنه تأثير دقيق ولكن الإضاءة الأفضل هي إحدى أهم الطرق لجعل المشاهد ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية، لذا فهي تقنية مهمة.


""التظليل المؤجل باستخدام MSAA""


تستخدم العديد من الألعاب الآن تقنية تسمى العرض المؤجل. هذا هو المكان الذي يتم فيه تخزين الهندسة في المشهد كنسيج في المخزن المؤقت G ومن ثم يتم العرض عليه. تعد هذه طريقة فعالة لتنفيذ التأثيرات، خاصة الإضاءة، مع ميزة عدم الحاجة إلى إضاءة وحدات البكسل التي لن تظهر فعليًا على الشاشة.

بشكل أساسي، فهو يزيد بشكل فعال عرض النطاق الترددي في شريحة الرسومات مما يتيح تطبيق تأثيرات أكثر تعقيدًا بشكل أكثر كفاءة. المشكلة هي أنه ليس من الممكن تطبيق Multi-Sampled Anti-aliasing على التأثيرات التي يتم إجراؤها بهذه الطريقة. من الممكن نظريًا استخدام Supersampling، لكن الأداء العام كبير جدًا لدرجة أن السائق لن يسمح لك باستخدامه. يحل DX10.1 هذه المشكلة عن طريق تمكين عمليات الجلب المتعددة من G-buffer. تتمثل الفائدة التي تعود على المستخدم في تأجيل العرض باستخدام MSAA، حتى نتمكن من الحصول على تأثيرات رائعة وجودة صورة محسنة في نفس الوقت.


بالإضافة إلى ذلك، في DX10.1، أصبح الآن 4x Multi-Sampled Anti-Aliasing مطلوبًا على جميع الأجهزة المتوافقة. يعد هذا أمرًا رائعًا حيث سيتم توفير MSAA ذو الأداء اللائق عند مستوى خط أساسي أقل.


للحصول على هذه الميزات، تحتاج إلى أجهزة جديدة محددة، مما يمنح AMD شيئًا يمكنها التغلب عليه nVidia الرأس لأنه على الرغم من هيمنتها على الأداء، إلا أنها لم تضيف بعد دعم DX10.1 إلى أي من منتجاتها بطاقات.

حدث موقف مماثل عندما كان لدى nVidia دعم Shader Model 3 على بطاقتها 6800 و6600، بينما كان لدى ATI دعم Shader Model 2 فقط على X800. توجد الآن ألعاب تتطلب Shader Model 3، ولكن من غير المرجح أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لـ DX10.1 لفترة من الوقت، كما فعل المطورون لقد كنت صريحًا تمامًا في الإشارة إلى أنه لا يُنظر إليه على أنه شيء حاسم بالنسبة لهم، وهو أمر مؤسف لأنه يجلب بعض الأشياء الرائعة إلى طاولة.


ومع ذلك، بحلول الوقت الذي تصل فيه الألعاب التي تستفيد من DX10.1 إلى السوق، من المحتمل أن تكون هذه البطاقة قديمة جدًا، لذا لا أوصي باتخاذ أي قرار شراء بناءً على هذه الميزة. إذا كانت هناك مشكلة، فربما ينبغي عليك تأجيلها كما تقول الشائعات، واسمحوا لي أن أؤكد على أنها إشاعة، وأن البطاقة العامة التالية لـ nVidia ستظهر في غضون شهرين وستقدم DX10.1.


""كروس فاير إكس""


ومع البنية الجديدة وعدت AMD أيضًا بأن البطاقة ستدعم ما يصل إلى أربع بطاقات بتنسيق يسمى CrossFire X. سيقتصر هذا على العمل مع منصة Spider فقط، لذا ستحتاج إلى مجموعة شرائح 790FX ووحدة المعالجة المركزية AMD لتشغيلها. يتم الوعد بدعم برامج التشغيل في شهر يناير حتى نتمكن من التطلع إلى رؤيته قيد التنفيذ بعد ذلك.


ستجد في كل بطاقة موصلي DVI مزدوجي الارتباط، حتى تتمكن من توصيل ما يصل إلى شاشتين مقاس 30 بوصة ودعم HDCP مدمج في كل بطاقة لذلك لن تكون هناك أي مشاكل في مشاهدة الأقراص عالية الدقة، خاصة مع تشغيل UVD سبورة.

في العلبة التي تحتوي على بطاقة Sapphire هذه، تحصل على القرص المضغوط الخاص بالتثبيت، وإصدار OEM من Cyberlink Power DVD، وCyberlink DVD Suite، ودليل وقسيمة للحصول على نسخة مجانية من "The Black Box"، (متاح فقط عبر Steam)، والذي يتكون من Half-Life 2: الحلقة 2، وTeam Fortress 2، وPortal - كل واحدة منها رائعة بكل بساطة - لذا ممتاز الياقوت. يمكنك أيضًا الحصول على نسخة من برنامج 3DMark 06. لماذا لا تقوم بتثبيت هذا قبل إزالة بطاقة الرسومات القديمة وتشغيلها، حتى تتمكن من الحصول على بعض المتعة قبل وبعد الأرقام، والتي ينبغي أن ترسم ابتسامة على وجهك.

من ناحية الكابل، يمكنك الحصول على كابل مكون، ومحول طاقة PCI Express ذو 6 سنون، وكابل DVI إلى VGA، ومخرج تلفزيون إلى موصل مركب وكابل CrossFire. يمكنك أيضًا الحصول على موصل DVI إلى HDMI يحمل علامة ATI. إذا كنت ترغب في الحصول على صوت محيطي مناسب من بطاقتك عند مشاهدة أفلام عالية الدقة، فيجب عليك استخدام هذا، حيث أن بطاقات ATI تحمل الصوت الرقمي عبر الشريحة وخارجها حيث توجد شريحة صوت مدمجة. مع nVidia تحتاج إلى كابل خارجي من البطاقة إلى اللوحة الأم، وهو ليس أنيقًا.


"'اختبارات"'


انضمت اختبارات لعبتنا القديمة لـ Call of Duty 2 وCounter-Strike: Source إلى Enemy Territory: Quake Wars وCrysis. كالمعتاد، يتم تشغيل كل لعبة بإعدادات تفصيلية كاملة داخل اللعبة وبدرجات دقة متنوعة مع تطبيق درجات متفاوتة من الصقل والتصفية متباينة الخواص. بالنسبة للجميع باستثناء Crysis، يتم تشغيل كل إعداد ثلاث مرات ويتم أخذ المتوسط ​​لذلك ينتهي بنا الأمر بشخصية صلبة جدًا.

بالنسبة لـ Crysis، استخدمنا العرض التوضيحي للوقت المدمج والذي يتكرر أربع مرات مما يمكننا من حساب المتوسط ​​من النتائج. ونظرًا لأنها لعبة تتطلب الكثير من المتطلبات، فقد حافظنا على إعدادات اللعبة عالية (بدلاً من عالية جدًا) والتزمنا أيضًا بدقة تبلغ 1,280 × 1,024 و1,680 × 1,050 فقط. نحن نستخدم أيضًا الشفافية المضادة للتعرجات خلال اختباراتنا لأننا نشعر أنها تقنية معالجة تعمل على تحسين جودة الصورة بشكل كبير في الكثير من الألعاب.


نجد بشكل عام أن أي تكوين بطاقة واحدة يكافح من أجل التعامل مع الدقة التي يتطلبها 30 بوصة الشاشة لذلك تمسكنا باختبار 1920 × 1200 و1600 × 1200 (أو 1680 × 1050) و1280 × 1024 لهذه الاختبارات. ومع ذلك، سنعود لاختبار تكوينات SLI وCrossFire قريبًا جدًا، لذا سنلقي نظرة على الأداء عند 2560 × 1600 بعد ذلك.

بالنظر إلى النتائج، يمكنك أن ترى أن HD 3870 يتماشى بالفعل مع الطراز 2900 XT الأقدم. مع الأخذ في الاعتبار أنه تم إطلاق 2900 XT بسعر 270 جنيهًا إسترلينيًا تقريبًا، مقارنة بأقل من 140 جنيهًا إسترلينيًا لـ HD 3870، ويمكن اعتبار ادعاءات AMD بالأداء والكفاءة والتكلفة المنخفضة أمرًا مدويًا نجاح


لسوء الحظ، فإن ما لا يستطيع HD 3870 منافسته في معظم الحالات هو GeForce 8800 GT، خاصة بعد تطبيق الدقة ومكافحة التعرجات والتصفية متباينة الخواص. خذ Call of Duty 2 بدقة 1920 × 1200 – يحصل الطراز 3870 على 39.11 إطارًا في الثانية مقابل 51.1 لـ GT. لاحظ أن هذه هي نقاط 8800 GT – تتوفر إصدارات فيركلوكيد على الرغم من تسعيرها وفقًا لذلك.


ومع ذلك، كانت بطاقات ATI دائمًا رائعة في الألعاب المعتمدة على المحرك المصدر، وبدقة 1680 × 1050 عند 4xAA و8xAF، يعد الطراز 3870 أسرع من الطراز 8800 GT بمعدل 15 إطارًا في الثانية وبقدر يصل إلى 1920x تقريبًا 1,200.


في منطقة العدو، يكون حجم البطاقات أكثر خطيًا وتكون GT دائمًا في المقدمة بشكل مريح. في لعبة Crysis، تكافح جميع البطاقات الفردية التي تم اختبارها هنا لتحقيق معدل 30 إطارًا في الثانية. من خلال تجربتنا، يمكنك الحصول على معدل 25 إطارًا في الثانية - ويدير الطراز 3870 هذا بمعدل 1,280 × 1,024 فقط. إذا كان لديك شاشة عريضة مقاس 1680 × 1050، فإنها تنخفض إلى ما دون العتبة إلى 20.7 إطارًا في الثانية، بينما يمكن أن يمنحك الطراز 8800 GT 27 إطارًا في الثانية. في رأيي، Crysis هي لعبة لا تزال سابقة لعصرها من الناحية الرسومية، وأنا شخصيًا لن ألعبها حتى أحصل على أجهزة الجيل التالي.

من الواضح إذن أن ما إذا كان Radeon HD 3870 جيدًا بما يكفي يعتمد على الألعاب التي تلعبها وعلى الدقة والإعدادات. ومع ذلك، ليس هناك شك في أنها توفر قيمة المال مقابل الأداء. في Source، يكون أسرع من 8800 GT وفي بعض الألعاب أبطأ ولكنه أرخص بـ 30 جنيهًا إسترلينيًا على الأقل من 8800 GT.


ولكن هل هذا يكفي؟ إذا كان لديك نظام صغير الحجم، فإن حقيقة أن 8800 GT عبارة عن بطاقة ذات فتحة واحدة قد تكون كافية لترجيحها لصالح nVidia. باستخدام فتحة واحدة، يكون لديك فتحة PCI مجانية لأشياء مثل بطاقة صوت مخصصة - وهو أمر منطقي، خاصة إذا كنت تمارس الألعاب. ومع ذلك، إذا لم تكن الفتحة الفردية مشكلة، فعند علامة 140 جنيهًا إسترلينيًا، فإن التوفير الذي يتراوح بين 35 إلى 40 جنيهًا إسترلينيًا على GT يُترجم فعليًا إلى شيء ملموس - مثل لعبة أو ربما اثنتين.


وعلى هذا الأساس، فإننا نوصي بكل سرور بـ Sapphire HD Radeon 3870. لا نعتقد أنك ستستفيد كثيرًا من مجموعة ميزات DX10.1، ولكن بالنسبة لسوق الألعاب التي يقل سعرها عن 150 جنيهًا إسترلينيًا، فهي البطاقة المفضلة. إنه جهد جيد إذن، لكننا ما زلنا نريد أن نرى ما إذا كانت AMD قادرة على مجاراة nVidia أو حتى التغلب عليه في الفئة المتطورة.


""الحكم""


يعد هذا بمثابة عودة لعلامة ATI التجارية. زعمت AMD أن سلسلة 3000 ستطابق أداء القرن التاسع عشر ولكنها ستكون أكثر هدوءًا وبرودة وأرخص، وبهذا الصدد فقد حققت أهدافها بشكل مثير للإعجاب. لا، إنها ليست بسرعة 8800 GT، ولكن سعرها وفقًا لذلك، وبالنسبة لمعظم الألعاب، وبالتأكيد أقل من 1920 × 1200، فهي سريعة بما فيه الكفاية.


نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

يسجل بالتفصيل

  • قيمة 8

  • سمات 9

  • أداء 8