القيادة والقهر 3: مراجعة حروب تيبيريوم

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 25.99 جنيه إسترليني

الآن هذا ما تسميه انفجارًا من الماضي.


ربما يكون من الخطأ القول إن لعبة Command and Conquer اخترعت نوع استراتيجية الوقت الحقيقي - إنها كان المطور Westwood قد فعل ذلك بالفعل مع Dune 2 - ولكن من المؤكد أن اللعبة هي التي انتشرت هو - هي. من خلال C&C، قام Westwood بتبسيط وتسريع لعبة المناورات، مما أدى إلى إنشاء شيء يتسم بالسرعة والمرئيات اللامعة والأسلوب الرائع. خطافات سردية لاصطياد جمهور ألعاب الحركة، ولكن مع عنصر تكتيكي مبسط لا يزال يجذب الكرسي ذو الذراعين الجنرالات. كانت C&C واضحة وسريعة وعنيفة وممتعة. لقد أصبح من الأساطير أن تكتيكًا واحدًا فقط - استراتيجية "اندفاع الدبابات" الكلاسيكية - كان كافيًا لرؤيتك خلال اللعبة، لكن هذا لم يجعلها أقل متعة.

يمكن القول أنه في السنوات التي تلت C&C، فقد النوع الذي أنشأه بعضًا من هذه الجاذبية. لقد أوضحت الألعاب التي أعقبت C&C إدارة الموارد الأساسية الخاصة بها، وأضافت طرقًا أكثر تعقيدًا للتحكم وتغيير سلوك وحداتك، ووضع الخرائط التكتيكية والتداول في اللعبة، وتنفيذ أنظمة متقدمة للتمركز والمواجهة والتغطية و تمويه. لقد أفادت النتائج بشكل عام اللاعبين - فكر فقط في Dawn of War أو Company of Heroes - ولكن عندما يواجهون شيئًا صعبًا للغاية كقائد أعلى، على سبيل المثال، لا يمكنك إلا أن تتمنى الأيام الخوالي عندما كان بإمكانك التقاط لعبة RTS دون أن تكافح من خلال سلسلة من دروس.


لعبة Command and Conquer 3 موجودة معك. عند اللعب بها، لا تشعر كثيرًا أن EALA ظلت عالقة في الماضي بقدر ما تشعر بأنها اتخذت خطوة متعمدة إلى الوراء. في كثير من النواحي، يعد هذا بمثابة نسخة جديدة من لعبة Command and Conquer المصنوعة باستخدام تكنولوجيا اليوم. لقد عادت GDI، وعادت جماعة NOD، وعادت Tiberium و(مرحى!) عاد Tank Rush. أصبحت الرسومات أكثر وضوحًا وتفصيلاً، وأصبحت مقاطع الفيديو عالية الدقة ويظهر الذكاء الاصطناعي علامات واضحة على التحسن، لكن أسلوب اللعب الأساسي لا يزال أساسيًا ومحمومًا كما كان من قبل.

ضع ذلك في الاعتبار إذا كنت تحب لعبة إستراتيجية معقدة ومدروسة. في أغلب الأحيان، بالكاد تمنحك Tiberium Wars الوقت للتفكير، ناهيك عن التخطيط. إذا كنت قد لعبت ألعابًا في السلسلة من قبل، فستجد نفسك قريبًا تقوم ببناء القاعدة بشكل عملي باستخدام الطيار الآلي، ثم تسعى بشكل محموم لإخراج القوات والدبابات إلى الميدان بينما تدافع في نفس الوقت عن منشآتك من غارات العدو. هناك اثنتين من مهام GDI في وقت مبكر حيث لا يكاد يكون هناك أي وقت للتنفس، لذا فإن NOD لا هوادة فيها الهجمات.


بالطبع، هذا يعني أن غالبية المهام تتبع نمطًا مألوفًا: إنشاء قاعدتك، وبناء مرافقك الأساسية، وإضافة الدفاعات، قم ببناء مرافق متقدمة، وأرسل وحدات استكشافية، واستولي على رواسب التيبيريوم، وابني وحدات سمينة، ثم أرسل الدبابات لسحق معارضة. تتلاعب Tiberium Wars أحيانًا بالصيغة من خلال إرسالك إلى قاعدة تحت الحصار أو طردك بدون قاعدة على الإطلاق، لكنها في الحقيقة مجرد عبث. وسرعان ما يعود العمل كالمعتاد. بالطبع، نحن نشهد عودة مهمة الكوماندوز الكلاسيكية، حيث يقوم جنديك الوحيد ببطولة فصائل بأكملها بيد واحدة (وربما بيد واحدة خلف ظهره)، ولكن إذا كنت تبحث عن شيء جديد ومبتكر، فإن C&C3 هو الخطأ مكان للعثور عليه.

حتى البطاقة الجامحة في اللعبة - والتي تتضمن فصيلًا ثالثًا من خارج الأرض - تفشل في إضافة أي شيء جديد حقًا إلى الملحمة أو النوع. إن Slinn، كما يطلق عليهم، عبارة عن تقاطع بين فيلم Spielberg's War of the World's Martians و Zerg الحشري من Starcraft. إنهم يحصلون على بعض الوحدات الدفاعية الرائعة، مثل حشد مجهري صاخب يمزق وحدات العدو ثلاث مرات، بالإضافة إلى بعض الوحدات الهجومية الأكثر برودة، مثل الطائرات القتالية العائمة الضخمة وأشعة الموت التي تطلق المشاة، ولكن هناك القليل الذي يقدمونه والذي لا يشبه شيئًا في GDI أو NOD مستودع الأسلحة. حتى أنهم يجلسون في مكان ما بين الاثنين من الناحية التكتيكية، ويكافئون المزيج بين تكتيكات البناء ثم السحق من قوات GDI الأكثر تسليحًا ومدرعة وباش أولاً، تقلق لاحقًا من التقنيات التي تستخدمها إيماءة.

والشيء المثير للدهشة هو أن لا شيء من هذا يعتبر ضد اللعبة حقًا. أنا متأكد من أن بعضًا منها يعود إلى العرض التقديمي. لقد ذهبت EA إلى المدينة من خلال ربط الأفلام السينمائية، حيث جلبت مجموعة من نجوم التلفزيون والسينما في واحدة من أرقى مهرجانات الجبن في تاريخ الألعاب. انظر، هناك مايكل أيرونسايد، يحاول إضفاء وجه شجاع على السيناريو، لكنه يبدو وكأنه يفضل القيام بشيء آخر. كريكي، أنا أتلقى الأوامر من دكتور كاميرون من هاوس إم دي! بليمي، ألا يستطيع سوير أن يفعل شيئًا أفضل في وقت إجازته من فيلم Lost؟ إنها أشياء رائعة، حيث الأسماء الكبيرة دائمًا ما تكون على بعد شعرة من الانهيار في عدم التصديق المطلق بينما كين (جو) غارنر) يمضغ المشهد وكأنه رجل يعرف أن هذا أصبح دوره المميز، لذا من الأفضل له أن يؤدي الأداء ضخمة حقا. بدقة، لا تزال EALA تجعل كل هذا الهراء يبدو وكأنه جزء لا يتجزأ من اللعبة من خلال إدخال الفيديو في مشاهد المعلومات داخل اللعبة وحتى القوائم. الأمر كله هراء، لكنه هراء مسلي على الرغم من ذلك. في الواقع، سيكون من الصعب عليك العثور على إنتاج أفضل من هذا.

بصريًا وصوتيًا، كلها أشياء جيدة أيضًا. Tiberium Wars ليست مبهرة تمامًا مثل Company of Heroes أو Medieval II في قسم الرسومات، لكنها موجودة في Rise of Legends وأفضل البقية. النماذج والأنسجة والمؤثرات والإضاءة هي كل ما تتوقعه من لعبة RTS الحديثة. وفي الوقت نفسه، تتميز الموسيقى بأنها صخرية وسينمائية، وفقًا لتقليد فيلم مايكل باي. التأثيرات أيضًا عالية وصاخبة. "ما هذا المضرب الدموي؟" سيكون الرد من الشركاء والعائلة والأصدقاء.

الأهم من ذلك كله، أعتقد أن نجاح C&C3 يعود إلى مزيج قاتل من السحر والحنين. الوحدات والمباني الأساسية لـ GDI و NOD قد طبعت نفسها الآن على أذهان اللاعبين. الذكريات بطريقة لا يمكن لتلك الموجودة في الألعاب الأخرى (باستثناء WarCraft وStarCraft) أن تفعلها أبدًا أتمنى ل. لا نحتاج إلى معرفة ما تفعله يد NOD أو كيف تبدو محطة الطاقة - فمعظمنا يعرف ذلك بالفعل. حتى الوحدات التي تغيرت لم تفقد سحرها. في حين أن الكوماندوز لديه بدلة جديدة وحقيبة نفاثة سهلة الاستخدام، فإنه لا يزال هو نفس الجوكر القاتل الذي عرفناه ونحبه. ومن المتوقع أن تصبح القوات الأخرى هي المفضلة بشدة. على سبيل المثال، قد يكون جندي المنطقة عرضة للهجمات الجوية، لكنه في جوانب أخرى يكون بمثابة دبابة على قدميها، قادرة على التعبئة النفاثة خلف دفاعات العدو واستخدام مدفع السكك الحديدية القاتل لتدمير المباني وقوات العدو على حد سواء. عليك أن تعجب بهؤلاء الرجال عندما يذهبون إلى العمل. وفي الوقت نفسه، فإن المتعصبين لـ NOD هم مجرد قنابل متحركة رخيصة الثمن، يائسون لرمي أنفسهم ضد الوحدات أو المباني عالية التكلفة. لم أضحك كثيرًا منذ انفجار الزومبي في الأسطورة...

أظن أنه ستكون هناك بعض المشكلات الدقيقة المتعلقة بالتوازن على المدى الطويل، خاصة مع انطلاقة تعدد اللاعبين. إن الوحدات الفائقة لـ GDI قوية بشكل لا يصدق، ويمكن لمعادلة Scrinn أن تتفوق وتتعرض للضرب أيضًا. قد يضع هذا لاعبي NOD في صعوبات مع اقتراب نهاية اللعبة. بشكل عام، تعد اللعبة مثالًا جيدًا للتصميم الانسيابي. يصل الذكاء الاصطناعي إلى ما سيكون مكانًا جيدًا بالنسبة لمعظمنا على المستوى العادي، مما يوفر تحديًا كافيًا لتجنب كل منهما تتحول المهمة إلى جولة سريعة، ولكن ليس لدرجة أنه يتعين عليك التركيز على كل وحدة ضائعة أو حمقاء قرار. مشكلتي الحقيقية الوحيدة هي أن أسأل لماذا، بعد كل هذه السنوات، لا يزال جنودك المدربون تدريبًا عاليًا يشعرون أنه من الضروري اتخاذ طرق مختصرة عبر حقول تيبيريوم؟ لا تزال هذه هي الطريقة الأكثر إزعاجًا لخسارة فصيلة.

ومع ذلك، أعتقد أنه ربما شعرت EALA أن ذلك كان مجرد جزء من تجربة القيادة والسيطرة الشاملة (وإن كان ذلك جزءًا مزعجًا للغاية). ما لا يمكن إنكاره هو أنه على الرغم من أن Tiberium Wars لا تفعل شيئًا لدفع نوع RTS إلى الأمام، إلا أنها توفر للجماهير إنها لعبة تستحق العلامة التجارية واللاعبين بشكل عام مع واحدة من أكثر ألعاب RTS متعة على الإطلاق بينما. C&C3 ممتع. يمكن أن يكون غبيًا، أو جبنيًا، أو سخيفًا، أو أخرقًا، أو حتى متحمسًا جدًا لمصلحته، ولكن نادرًا ما تكون هناك لحظة محيرة أو مملة. في نهاية المطاف، إنها ليست في وضع يمكنها من تحدي Company of Heroes للحصول على أفضل عنوان RTS حالي، ولكن ربما ليس هذا هو الهدف. ما هو أن Tiberium Wars يعيد الكثير من الذكريات الجميلة، وسوف يعطيك بعض الذكريات الجديدة للإقلاع.

""الحكم""

تمرين العودة إلى الأساسيات، لكنه يحقق العدالة في القواعد والأحكام. إذا كنت تشعر بالغربة بسبب التعقيد المتزايد لألعاب RTS اليوم، فمن المؤكد أن هذه اللعبة ستصل إلى المكان الصحيح.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم