هز المعرض: كيف تغير أجهزة iPad الطريقة التي نزور بها المتاحف

من مكاني في الوقت الحالي ، هناك مكان واحد فقط يمكنك من خلاله رؤية برج إيفل ، وعليّ القتال وسط حشد من الأطفال للوصول إليه. على شرفة سطح فندق مؤسسة لويس فويتون في باريس أشير بلدي اى باد في الأفق ، بين منحنيات الزجاج والعوارض الخشبية ، وفوق رؤوس الأطفال في سن العاشرة من العمر نحو الهيكل الأيقوني. ألتقط الصورة وأكمل اللعبة.

انظر ذات الصلة 

Minecraft Sonnets: كيف تجتمع عوالم الشعر والألعاب معًا
تجلب سامسونج والمتحف البريطاني الواقع الافتراضي إلى العصر البرونزي
Oculus Rift: 9 أشياء يجب معرفتها قبل أن تشتري نظارة الواقع الافتراضي الأرخص الآن من Facebook

اللعبة جزء من تطبيق Apprentice Architect ، وهو تطبيق صممه

المطورون المقيمون في لندن Touchpress. تم تصميم التطبيق ، المحمّل على أجهزة iPad المكسوة بالمطاط ، لمساعدة الأطفال على استكشاف Louis Vuitton الأساس - المبنى الذي صممه فرانك جيري والذي ينبثق من Bois de Boulogne على الجانب الغربي باريس. بالإضافة إلى اللعبة التي تتضمن التقاط صور لمواقع محددة منتشرة حول المعرض ، فهناك معلومات حول التقنيات المعمارية وأداة تتيح لك تصميم أسلوب Gehry الخاص بك الهياكل.

إنه انخفاض في المد المتضخم للتطبيقات التي يتم طرحها للمتاحف وصالات العرض في جميع أنحاء العالم ، من

المتحف البريطاني في لندن الى متحف هيرميتاج في سان بطرسبرج. في حين أن الرحلة إلى المتحف كانت تعني خريطة مادية وغرف مليئة بالملصقات ، فإن استكشاف المعارض يتضمن بشكل متزايد كل شيء من التطبيقات المحمولة إلى الواقع المعزز.

تطبيق آي باد المهندس المعماري المتدرب

الصورة: مهندس معماري مبتدئ من تصميم Touchpress © Fondation Louis Vuitton / Mazen Saggar

في أفضل حالاتها ، تغير هذه التقنيات الطريقة التي يتفاعل بها الزوار مع المجموعات. في أسوأ حالاتها ، فإنها تقدم أكثر من مجرد صور رقمية غير ضرورية. إذن كيف يتأكد المطورون والمؤسسات من أنهم يستخدمون التكنولوجيا لإحضار شيء جديد لتجربة زيارة متحف أو معرض؟ كيف يتفاوضون على الخط الفاصل بين إنشاء تطبيق جذاب ولفت الانتباه الذي يجب أن يتم إنفاقه في الاستمتاع بالفن أو المصنوعات اليدوية؟

"[] iPad قدم وسيطًا جديدًا. تقول لويز رايس ، المنتج التنفيذي لشركة Touchpress ، إنها تشارك بطريقة لا يمكن أن تكون عليها الوسائط الثابتة. "الأمر لا يتعلق بالتحديق في جهاز iPad. نريد أن يتفاعل الأطفال مع المبنى وما يرونه. يضيف التطبيق إلى تجربتهم ؛ يطلب منهم أن ينظروا إلى الأشياء من حولهم ".

رايس تتطرق إلى قضية مهمة. عندما يكون لديك جهاز iPad بين يديك ، كيف تقنع الناس بالابتعاد عنه؟ يعالج Apprentice Architect هذا من خلال موازنة الرسومات المعلوماتية مع المهام التي تجبر المستخدم على التحرك جسديًا في جميع أنحاء المكان. لإكمال لعبة التقاط الصور ، على سبيل المثال ، كان علي أن أجد ستة أجزاء محددة من المبنى. وبهذه الطريقة شجعني التطبيق على الاهتمام بالمعرض ، ليس من خلال الحقائق والأرقام ولكن من خلال الاستكشاف واللعب.

الألعاب في المعرض

مطور آخر يقف على الخط الفاصل بين اللعب والمشاركة الثقافية هو الاستوديو الذي يقع مقره في بريستول فكر دن. كان الاستوديو مسؤولاً عن مجموعة من منشآت الويب والهاتف المحمول للمؤسسات الثقافية بما في ذلك تيت مودرن، ال معرض الصور الوطني و ال متحف العلوم.

أحد أكثر المشاريع إثارة للاهتمام في محفظة Thought Den هوالاستيلاء على المتحف، بالتعاون مع المتاحف الوطنية في اسكتلندا. تتضمن اللعبة تقسيم 50 زائرًا إلى فريقين متعارضين - العشيرة الحمراء والعشيرة الزرقاء - والامتلاك يتنافسون على الأراضي في المتحف من خلال حل الألغاز المتعلقة بالمعارض من خلال جهاز iPhone مصمم خصيصًا برنامج.

الاستيلاء على المتحف

الصورة: الاستيلاء على المتحف من قبل الفكر دن

يقول بن تمبلتون ، المدير الإبداعي في Thought Den: "بالنسبة لي ، تعتبر الألعاب طريقة أخرى لوصف غريزة اللعب ، وهي طريقة نمتلكها نحن البشر منذ خروجنا من المستنقع البدائي". "إنه يريحنا ، ويساعدنا على كسر الحواجز الاجتماعية والروابط. نستخدمها لاستكشاف حدود الوظيفة والعقل. في سياق المتاحف ، تعد الألعاب وسيلة رائعة لدعم وتحفيز العقول الفضولية ".

ينتمي متحف Capture the Museum إلى تقاطع مزدهر بين المؤسسات الثقافية والألعاب. بذل عدد من المراكز الأخرى جهودًا للاستفادة من الفوائد الاجتماعية والعقلية للعب ، بما في ذلك متحف فيكتوريا وألبرت لص الفراولة، لعبة للمطوّرة صوفيا جورج الحائزة على جائزة BAFTA. في غضون ذلك ، استكشف المتحف البريطاني جاذبية الألعاب من خلالميوزيميكرافت، وهو مشروع يتضمن إعادة إنشاء المتحف بأكمله ومجموعاته في Minecraft.

متحف ماين كرافت البريطاني متحف ماين كرافت

الصورة: Museumcraft بواسطة المتحف البريطاني

يعمل المتحف البريطاني أيضًا مع Touchpress في مشروع جديد ممتع ، من المقرر إجراؤه في وقت لاحق من هذا العام ، والذي سيكمل معرض Waddesdon Bequest الذي تم افتتاحه حديثًا. وفقًا لمتحدث رسمي من المتحف ، سيكون التطبيق "جزءًا من البرنامج الرقمي الأكثر طموحًا لمجموعة دائمة قام بها المتحف".

إشراك البالغين

تركز غالبية هذه المشاريع بشكل واضح على الأطفال. هل من الأسهل إقناع الأطفال باستخدام أجهزة iPad والتطبيقات في المتحف؟ "نعم" ، تقول رايس. "لا أستطيع أن أخبركم عن مدى تأذيي بهؤلاء الأطفال. أعتقد أن الأطفال مرتاحون تمامًا للتكنولوجيا ، وأعتقد أيضًا أنهم أكثر انضباطًا من البالغين في النظر حولهم. في حين أن البالغين يميلون إلى النظر إلى هواتفهم ، يكون الأطفال أكثر استعدادًا لفعل ما يشعرون أنه مناسب في ذلك الوقت ".

قد يقفز الأطفال على فرصة لجعل رحلة إلى المتحف أكثر مرحًا ، ولكن بالنسبة للبالغين الذين يسعون إلى فهم أعمق لأعمال فنية معينة ، تحتاج التكنولوجيا إلى تلبية مجموعة مختلفة من المطالب.

Second Canvas Museo del Prado من Museo del Prado

الصورة: Second Canvas Museo del Prado من Museo del Prado

تميل العديد من تطبيقات المتاحف "للبالغين" حاليًا إلى التركيز على تسهيل تنظيم وقتك. الالتطبيق متحف هيرميتاج، على سبيل المثال ، يتيح لك حجز التذاكر ، والقراءة عن تاريخ المتحف وتخطيط المسارات عبر المجموعات المختلفة. على المستوى الأساسي ، يساعد هذا النوع من التطبيقات السياح على الاستعداد لزيارتهم والتفاوض مع مؤسسة ثقافية مترامية الأطراف دون الاضطرار إلى القتال وسط الحشود للعثور على خريطة. إنها أداة مفيدة في جيبك ولكنها في الأساس دليل متطور. تتطلع المتاحف وصالات العرض بشكل متزايد إلى ما هو أبعد من ذلك في كيفية دمج التكنولوجيا مع مجموعاتها.

Second Canvas Museo del Prado، على سبيل المثال ، لا يوفر فقط معلومات حول اللوحات المعروضة ، ولكنه يتيح لك تكبير 14 لوحة فنية بدقة فائقة ، شاهد صور الأشعة السينية التي تكشف رسومات تخطيطية أسفل الأعمال الفنية الشهيرة ، وشارك الصور عبر Facebook و تويتر. التطبيق متحف ريجكس يتعامل بالمثل مع مجموعة فنية ضخمة من خلال فهرستها وتوفير الأدوات لك للاطلاع على تفاصيل إضافية.

لا تزال المؤسسات الأخرى تمضي إلى أبعد من ذلك ، حيث تقوم بتجربة استخدام التكنولوجيا لطمس الخطوط الفاصلة بين الخيال والواقع. في تصميم أنطوني غاوديكازا باتلو في برشلونة ، على سبيل المثال ، يحصل الزائرون على هاتف يجمع بين جولة صوتية والواقع المعزز. قف في إحدى الغرف وسيعرض الهاتف نسخة مكبرة من المساحة ، مع أثاث أصلي ورسوم متحركة سريالية مثل السلاحف التي تطفو عبر السقف.

الخبرات الحشوية

تقدم تجارب كهذه لوحة جديدة تمامًا لرواية القصص ، لكنها تعيدنا حتمًا إلى الانهيار المشكلة الأصلية: مع وجود العديد من الألعاب الرقمية التي تتصارع لإضافة محتوى إلى المتاحف ، هل تخاطر بالتغلب على القطع الفعلية أنفسهم؟

يقول تمبلتون: "المشاركة في الموقع صعبة حقًا". "من المنطقي استخدام الوقت قبل الزيارة وبعدها لتوفير السياق والتعلم الإضافي والأشياء الممتعة لمواصلة الرحلة. يجب أن تكون زيارة الموقع حول الأشياء ، والتجربة الحشوية والاجتماعية لوجودك في مبنى جميل ".

دليل الفيديو المعزز كازا باتلو

الصورة: دليل الفيديو المعزز كازا باتلو

كما يقترح تمبلتون ، يحتاج المطورون في النهاية إلى إدراك حقيقة أن الناس يذهبون إلى المعارض للتفاعل مع المجموعات بطريقة مادية عميقة. الألعاب وصور الأشعة السينية والواقع المعزز كلها أدوات رائعة في صندوق أدوات المتحف ، وهي تفتح طرقًا جديدة كاملة لاستكشاف الفن و كائنات من المنزل أو في المدرسة ، ولكن من الأهمية بمكان ألا تتجاوز التطبيقات الشعور بالتواجد الجسدي في مكان ما ، وأن تقف أمام شيء ما خاص.

بناءً على أدلة تطبيقاتهم ، يدرك المطورون مثل Touchpress و Thought Den تمامًا هذا التوازن. جلبت التكنولوجيا الجديدة معها طرقًا جديدة لمشاهدة وفهم المعارض ، ومن خلال تطبيق الرقمية أدوات بطرق ذكية وخفية ، يمكن للمتاحف وصالات العرض أن تجلب التركيز أكثر من أي وقت مضى إلى المجموعات.

وقفت على شرفة سطح مؤسسة Louis Vuitton Foundation ، وتعرفت على مبنى Frank Gehry الموجود تحتي ، نسيت تمامًا أن لديّ جهاز iPad في يدي. وذلك عندما ينجح التطبيق حقًا.