الألعاب في المتحف: كيف تعرض اللعب؟

انظر ذات الصلة 

سيغير الواقع الافتراضي طريقة تفكيرك في العنف
Grand Theft Auto و airbrushing التاريخ
كيف تحولنا ألعاب مثل The Walking Dead إلى فلاسفة على كرسي بذراعين

سقط شخص ما في بركة التجديف. لقد انقلبت لعبة صاخبة لـ Jelly Stomp ، وابتلعت موجة صغيرة الشخص بجواري. في الزاوية ، يصطف الناس في أزواج خارج كشك خشبي صغير للعب واقعية تقبيل محاكي.

الألعاب في المتحف: كيف تعرض اللعب؟

الساعة 11 مساءً ، مظلمة ، وأنا أقف في فناء في جزء عصري غامض من شمال شرق لندن في Wild Rumpus ، وهو ملهى ليلي من الألعاب المحلية متعددة اللاعبين. في عام 2013 ، كانت Wild Rumpus واحدة من أولى تجاربي في مجتمع الألعاب المعاصر. اليوم ، يعد هذا جزءًا من اتجاه عالمي متنامٍ للمنسقين الذين يعيدون تعريف معنى تقديم الألعاب في الأماكن العامة ؛ العمل على كيفية سرد قصة ماهية الألعاب وما قد تكون عليه.

"التنظيم هو القصة التي يرويها المجتمع لنفسه" ، يشرح روبرت يانغ ، مصمم الألعاب الذي نظّم مؤخرًا No Quarter 2015 ، وهو معرض مقره في NYU Game Center. بينما تطورت المتاحف وصالات العرض لتخبر هذه القصص بطريقة معينة ، تثير الألعاب أسئلة مهمة عندما يتعلق الأمر بالتنظيم. كيف تضع اللعب على قاعدة التمثال؟

الألعاب في المعرض

مع المعروضات البارزة التي تصدرت عناوين الصحف ، مثل متحف ديفيس لعبة عوالم جايسون روهرر (التي تدعي أنها أول متحف بأثر رجعي مخصص لعمل صانع ألعاب فيديو واحد) ، تستيقظ المؤسسات والمتاحف الفنية على التحدي المعقد المتمثل في تنسيق الألعاب. تعمل ماري فولستون ، أمينة ألعاب الفيديو في متحف V&A المشهور عالميًا في لندن ، على إنشاء معرض ضخم للألعاب. يوضح فولستون أن الأساليب التي تعرض بها الألعاب في هذه السياقات بدأت للتو في استكشافها.

قالت لي: "في كثير من الحالات ، لا ينبغي بالضرورة أن تكون الألعاب نفسها هي التي نحافظ عليها". "اللعبة ليست شيئًا موجودًا بالضرورة. إذا نظرت إلى لعبة مثل ماين كرافت، إنه شيء واحد لجمعه ماين كرافت واجعله جالسًا في الخادم حتى تتمكن من تشغيله خلال مائة عام واللعب ماين كرافت كما كان. هذا جانب واحد فقط لفهمه [...] انظر إلى الملايين والملايين من مقاطع فيديو YouTube للأشخاص الذين يتفاعلون معها ماين كرافت، ليس بطريقة واحدة ، بالآلاف والآلاف من الطرق المختلفة ".

games_and_museums_1

(أعلاه: الآن قم بتشغيل هذا / رصيد: بن بيتر كاتشبول)

يستكشف القيمون على الألعاب أيضًا العلاقة بين الألعاب والأشكال الأخرى. إذا قمت بزيارة Somerset House في أبريل ، فقد تصادف ثلاثة أيام من مهرجان Now Play This كجزء من مهرجان لندن للألعاب. يُعرض المهرجان ، الذي تم تجريبه العام الماضي ، مجموعة كبيرة من تصميم الألعاب ، بما في ذلك أعمال الشعراء وصانعي المسرح ومصممي الألعاب اللوحية. تحرص هولي جرامازيو ، المدير المشارك لـ Now Play This ، على استكشاف العديد من المجالات التي يتحول فيها التفاعل والمرح إلى الألعاب.

"هناك سلسلة طويلة من الأعمال المرحة والتفاعلية والغامرة في الفنون التقليدية التي تعتبر ممارسات ألعاب."

لجرامازيو ، تنظيم جيديمكن أن تساعد الأشخاص في العثور على عمل ليس من الضروري أن يجربوه ". على وجه الخصوص ، إنها مهتمة بـ كوسيلة للعرض - تقديم الممارسات التجريبية إلى جماهير جديدة ، وجماهير جديدة للعبة المصممين.

تمثل الفاتورة المختلطة للمهرجان من اللعب الرقمي وغير الرقمي والعمل الفني المشترك اعترافًا متزايدًا بأن الأمر ليس كذلك تنتمي الألعاب فقط إلى السياقات الفنية ، ولكن هناك سلسلة طويلة من الأعمال المرحة والتفاعلية والغامرة في الفنون التقليدية الذي - التي نكون ممارسات الألعاب. بهذه الطريقة ، يتم استصلاح التاريخ نيابة عن الألعاب.

يتحدث جرامازيو عن مشكلة تتحدث عن هذه الأشياء ، ولكن سهولة عرض الناس كيف تاريخ (على سبيل المثال) اوليبو شِعر متعلق ب روبوتات نصية مولدة، أو روس ساذرلاند قصيدة لانهائية غير خطية تفكك، قصيدة تم إنشاؤها بواسطة وظيفة خلط ورق اللعب لمشغل mp3 الخاص بك. يصف Gramazio العمل الذي يقدمونه في Now Play This بأنه "محايد رقميًا" - من رقمي الألعاب التي يتم التحكم فيها باستخدام كرات اليوجا ، إلى الأعمال الشعبية بأسلوب الألعاب التي لا تتضمن أي تقنية حوسبة مهما يكن. مثل يانغ ، هي فنانة أخرى ، تشبّه تجربة التنظيم بتجربة تصميم الألعاب:

"من الواضح أن الأمر يتعلق أيضًا بالعمل نفسه وإيجاد طرق لتقديم ذلك بطرق متعاطفة معه" ، تشرح ، "ولكن يبدو الأمر وكأنه شيء متحالف تمامًا مع تصميم اللعبة ، في الواقع [...] تصميم لعبة تحت اسم آخر من اسم آخر وجهة نظر."

الشرير وعدم الثبات

بينما يعمل كل من Foulston و Gramazio و Yang ، إلى حد ما ، داخل المؤسسات الثقافية والأكاديمية ، هناك مناهج أخرى قادرة على العرض بتنسيق أكثر تقريبية وجاهزة. يقوم Louis Roots of SK Games (جنبًا إلى جنب مع Sophie Mather) برعاية الأحداث والحفلات على المستوى الدولي ، ولكنه يتخذ من بيرث وملبورن بأستراليا مقراً له. Roots متخصص في بناء وحدات تحكم مخصصة بهدف "وضع الألعاب في أيدي الأشخاص الذين لا يمارسون الألعاب". إنه مدفوع بنهج DIY: "أنت تقيم الحفلات التي تريد الذهاب إليها" ، كما يوضح ، بينما كان يتطرق إلى خلفيته في موسيقى البانك.في_ a_sk_games_backyard_event

(أعلاه: حدث SK Games Backyard / رصيد: SK Games)

"لقد صنع وحدة تحكم نصف سيارة يمكنك الجلوس عليها جسديًا ، أو جمجمة طينية تنظف أسنانها ، أو قطتان محشوتان بحلمات قابلة للعب."

يهتم Roots بشكل خاص بجعل الألعاب قابلة للعب على الفور للأشخاص من أي مستوى من تجربة الألعاب - باستخدام والديه كمثال كلاسيكي على خبرة قليلة أو معدومة في وحدات التحكم. لذلك قام ببناء وحدة تحكم نصف سيارة يمكنك الجلوس عليها جسديًا ، أو جمجمة طينية تنظف أسنانها ، أو قطتان محشوتان بحلمات قابلة للعب. لا يهتم موقع Roots بتنظيم مجموعة الألعاب فحسب ، بل يهتم أيضًا بـ واجهه المستخدم بين اللعبة واللاعب ، ويتم ذلك من خلال التفكير بعناية وابتكار في كيفية تحكم اللاعبين في الألعاب - بطريقة جديدة وممتعة الجميع، ليست جديدة ومرهقة للبعض فقط.

يوضح روت: "أحب أن تختفي هذه الألعاب ، هدفي هو جعلها عابرة ولن تكون كما كانت مرة أخرى في كل مرة تلعب فيها شيئًا".

أحد الأسئلة التي تواجه المنسقين هو: هل الألعاب وسيلة مؤلفة ومسجلة ، أم أنها مؤلفة بشكل مشترك وتجارب حية؟ الإجابة هي كلاهما ، وتحتاج إلى أساليب مختلفة لعرض أنواع مختلفة من الألعاب وأرشفتها وحفظها ، والطرق المختلفة التي تُلعب بها. يصف Roots لعبة صممها لـ Games Are For Everyone في إدنبرة ، تم تشفيرها في غضون ساعتين لوحدة تحكم في الصلصال سحقها بعد الحدث ، قبل حذف البرنامج. إن تقديم هذا النوع من الألعاب هو مهمة تنظيمية مختلفة - مهمة مضمنة في حيوية التجربة.

ومع ذلك ، فإن عبور الأداء له مشكلات تتعلق بالاستدامة ، ولهذا السبب ، تفتح SK Games بارًا دائمًا ومساحة عرض في ملبورن في مايو 2016. بهدف توفير الدخل ، لا ينصب التركيز هنا على الحفاظ على الألعاب ولكن الحفاظ على صانعي الألعاب. يوضح روتس: "أريد أن أكمل ما أقوم به". "أريد أن أكون هناك للأحداث المستقبلية ، أريد أن أكون قادرًا على الحفاظ على الناس من يفعل هذه الأشياء ؛ هذا هو الشيء الصعب ".

رواية أكثر من قصة

يشير Thorsten S Wiedemann ، المدير الفني لمهرجان ألعاب الفيديو A MAZE في برلين وجوهانسبرغ ، إلى التحدي الذي يواجه المجتمع المنظم لانتشار الأصوات الغربية. "بالنسبة لي ، من المهم جدًا أن أكون مهرجانًا دوليًا وليس لديك وجهة نظر غربية فقط ، ولكن هذا صعب."

يوضح Wiedemann أنه على الرغم من عدم توفر جميع الموارد التي يرغبون فيها ، إلا أنهم يقدمون ورش عمل حول العالم ، في أماكن مثل فلسطين وكوسوفو ، ودعوة المصممين من تلك الأماكن إلى A MAZE ، على أمل أن يصبحوا جزءًا من "التعليقات حلقة". وبالمثل ، بالإضافة إلى إدارة فرع جوهانسبرج للمهرجان في Braamfontein ، قام فريق Wiedemann أيضًا بزيارة البلدات وتنظيم ورش العمل في أماكن مثل سويتو وألكسندرا. "لقد جلبت خبراء من جنوب إفريقيا ومن أوروبا إلى البلدات لعقد ورش عمل مع الأطفال [...] [على أمل] في غضون عامين أو ثلاثة أعوام ، مما يعني أننا سنحصل على ألعاب من سويتو أيضًا."الألعاب_الطبيعية_المجمعة

(أعلاه: حدث Wild Rumpus / رصيد: Wild Rumpus)

من الأهمية بمكان ، أن الشيء الأكثر قيمة الذي ينشأ عن القيمين الجدد على الألعاب هو أن هناك متسعًا لذلك مناهج مختلفة في ما يعنيه التنظيم ، وفي المجالات ذات الصلة من التوثيق و الحفظ. التنظيم هو عمل إبداعي ، إنه سرد قصة من خلال الأعمال الموجودة ؛ تسليط الضوء على تاريخ غير معروف. الجمع بين جماهير وصناع جدد ؛ التكليف بعمل جديد إعادة الكشف عن الأشياء التي كنت تعتقد أنك تعرفها ، أو مجرد تناول مشروب والسقوط في حوض تجديف في محاولة للدوس على وحدة تحكم iMove الخاصة بمنافسك.

"أشعر أننا في نقطة تحول الآن".

ممارسات الألعاب كثيرة ومتنوعة ، وكذلك عمليات تنظيمها أو العناية بها بالمعنى القديم للكلمة. يقول فولستون: "أشعر أننا في نقطة تحول الآن". "أشعر وكأننا في بداية شيء ما."

لرعاية الألعاب ، نحتاج إلى فهم قصتهم ؛ تاريخهم ، والطريقة التي يلعبون بها ، والطريقة التي يجلسون بها في سياق ثقافي وإبداعي أوسع. كانت الألعاب تاريخياً سيئة في التفكير في نسبها - في سياق حسابي و سباق التسلح في الصناعة التكنولوجية ، غالبًا ما تنحصر الألعاب في إنتاج ما هو جديد و 'إبداعي'. ينسون التفكير في المكان الذي أتوا منه ، وبالتالي إلى أين يتجهون. من خلال سرد قصتهم عن العمل ، يجمع هؤلاء المنسقون الجدد مجتمعات الصانعين واللاعبين جديدًا وقديمًا للتفكير في ما حدث من قبل ، وللتحمس لما يمكن أن تكون عليه الألعاب هنا ، الآن ، معاً.

  • الآن العب هذا في Somerset House في لندن من 1 إلى 3 أبريل 2016
  • يقام مهرجان MAZE في برلين في الفترة من 20 إلى 23 أبريل 2016
  • ستفتتح SK Games مكانًا جديدًا في ملبورن في مايو 2016.
  • يمكنك الاطلاع على المزيد حول No Quarter لعام 2015 المنسق لروبرت يانغ هنا.
  • الدفع هذه المدونة الرائعة لجمعية عين اليد بالتفصيل المزيد من الأعمال التي تحدث في جميع أنحاء العالم.