الأشياء التسعة التي تراها سوني هي الخطوة التالية لألعاب الواقع الافتراضي

الأشياء التسعة التي تراها سوني هي الخطوة التالية لألعاب الواقع الافتراضي

5. يجب أن يسمح لنا الواقع الافتراضي بتجسيد أنفسنا في عوالم جديدة

الواقع الافتراضي غامر ، ولكن في الأيام الأولى لهذه الموجة الجديدة من سماعات الرأس ، يعتقد بنسون أن هناك المزيد من الطرق لنقل المستخدمين إلى عوالم متضمنة وقابلة للتصديق. بينما يمكن للمطورين إنشاء عوالم غامرة أكثر من خلال التوجيه الإبداعي ، هناك بعض الأشياء التي لا يمكن القيام بها إلا باستخدام الأجهزة المحسنة.

إحدى الطرق التي يقترح بها بنسون أن بإمكان Sony تحسين عروض الواقع الافتراضي الخاصة بها هي من خلال رسم خرائط الوجه. من خلال السماح للاعبين باستخدام كاميرا PlayStation لمسح وجوههم ضوئيًا في اللعبة ، يمكن للأشخاص إنشاء صور رمزية لأنفسهم للعب بها عبر الإنترنت. في نهاية المطاف ، يعني هذا أنه في ألعاب VR MMO التي لا مفر منها ، ستكون قادرًا على تعيين وجهك لشخصية والتعرف عليك من قبل أصدقائك عبر الإنترنت.

PlayStation VR - يتحول Project Morpheus إلى جهاز واقع افتراضي يجب أن يمتلكه - لاعب جانبي

6. يحتاج الواقع الافتراضي إلى أداء نقاط القوة في أجهزة سماعات الرأس

كل سماعة رأس لا يتم استخدامها على أكمل وجه. يشير بنسون إلى أنه حتى سوني لا تستخدم أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام في الشاشة المثبتة على الرأس: اكتشاف إزالة سماعات الرأس.

حاليًا ، تستخدم Sony هذه الميزة فقط لتقليل استهلاك الطاقة ولكن يمكن استخدامها لتغيير كيفية تفاعل اللاعبين فعليًا مع لعبة أو تجربة. على سبيل المثال ، يمكن أن تلعب تجربة الواقع الافتراضي من منظور الشخص الأول ، ولكن في بعض الأقسام ، قد يُطلب منك إدخال عرض شخص ثالث يتم الوصول إليه ببساطة عن طريق إزالة سماعة الرأس واللعب على جهاز تلفزيون. يمكن أن يحدث ذلك في الاتجاه المعاكس ، حيث تلعب عنوان الشخص الأول أو الشخص الثالث على جهاز التلفزيون الخاص بك ، مع ارتداء سماعة رأس فقط عند دخول قمرة القيادة في سيارة أو طائرة.

قد يبدو الأمر بسيطًا وجذابًا إلى حد ما ، لكنها طريقة رائعة لتحقيق مستوى آخر من الانغماس بطريقة بسيطة للغاية.

اقرأ أيضًا: كيف يساعد الواقع الافتراضي ضحايا الإرهاب

7. يجب أن يكون صوت الواقع الافتراضي أكثر من مجرد صوت ثلاثي الأبعاد

يستثمر العديد من المطورين الوقت والجهد في إنشاء صوت ثلاثي الأبعاد في ألعابهم ، لكن بالنسبة إلى Benson ، يعد الإدخال الصوتي عنصرًا أكثر أهمية يجب معالجته للمضي قدمًا في VR.

تخيل لعبة رعب حيث يطاردك التهديد حيث يمكنك سماع تنفسك وأنت تحاول الاختباء في خزانة.

تحتوي كل سماعة رأس VR رئيسية في السوق على ميكروفون مدمج ، والذي يمكن أن يقدم أكثر بكثير من مجرد إمكانات محادثة بسيطة عبر الإنترنت ، ولكن في الوقت الحالي ، لا أحد يستخدمه بشكل صحيح. بينما توقف Benson عن تأكيد ما إذا كانت أي من عناوين PlayStation VR تستخدم مثل هذه الميزة ، فمن الواضح أن Sony كانت تختبر هذه التقنية.

يتحدث على خشبة المسرح في وقت لاحق من اليوم بقليل ، مدير الصوت في Sony Worldwide Studios غاري تايلور كشف أن المطورين كانوا يستكشفون كيفية استخدام الميكروفون "للتلاعب بالعالم حولك".

يمكن أن يأتي هذا التلاعب في شكل محادثات فعلية مع شخصيات غير لاعب. حتى لو كان هذا مجرد قراءة للردود المحددة مسبقًا ، فهو أكثر شمولاً بكثير من مجرد النقر على "X" على وحدة تحكم أو الإشارة.

يمكنك حتى استخدام الميكروفون لجذب انتباه الشخصيات الأخرى من خلال التصفيق أو الصفير أو إحداث ضوضاء بشكل عام. تخيل لعبة رعب حيث يطاردك التهديد حيث يمكنك سماع تنفسك وأنت تحاول الاختباء في خزانة. متجهم.

8. يكمن المستقبل الحقيقي للواقع الافتراضي في التجارب الاجتماعية

تماما مثل فيسبوك، تعتقد سوني أنه بدون التجارب الاجتماعية ، لن يتم تبني الواقع الافتراضي من قبل الجماهير. في حين أن هذه الصورة الأكبر ستنتهي بتجارب عبر الإنترنت تمامًا ، تركز Sony على تسخين الناس للواقع الافتراضي من خلال التفاعل الاجتماعي على نفس الأريكة.

يأتي هذا في شكل شاشة اجتماعية تم كشف النقاب عنها سابقًا ، والتي تتيح للأشخاص رؤية ما يفعله لاعبو الواقع الافتراضي عبر التلفزيون ، ووضع متعدد اللاعبين مثير للاهتمام على غرار Wii U. ومع ذلك ، بالنسبة لشركة Sony ، هذه مجرد بداية لما تحاول القيام به من خلال اللعب على الشبكات الاجتماعية.

في المستقبل ، تتخيل سوني أن الأصدقاء يتدربون بشكل عملي مع بعضهم البعض ، ويتلاعبون جسديًا بمشغلات الواقع الافتراضي وفقًا للتعليمات التي تظهر على الشاشة والتي يتم تسليمها عبر التلفزيون. بشكل أساسي ، فإن مستقبل الواقع الافتراضي الاجتماعي في نفس الغرفة هو دس اللاعبين أو هزهم في أوقات معينة للتوافق مع ما يتم تجربته في الواقع الافتراضي. لذلك ، من الممكن أن تلعب لعبة رعب ، تسمع شيئًا خلفك ثم تلامس كتفك في الحياة الواقعية. ًلا شكرا.

sony_vr_future_playstation_homeهل يمكن أن تصبح PlayStation Home ولكن في VR هي التفاعلات الاجتماعية عبر الإنترنت؟

9. تكمن تجارب الواقع الافتراضي الاجتماعي في النهاية على الإنترنت.

بمجرد كسر الجوز الخاص بالواقع الافتراضي في نفس الشاشة ، ودف الجمهور العام لفكرة ربط شاشة على وجوههم لبضع ساعات في كل مرة ، والخطوة التالية هي حقا غامرة عبر الإنترنت VR خبرة.

انظر ذات الصلة 

من الواقع الافتراضي إلى الواقع: كيف سيغير الواقع الافتراضي كل شيء في عام 2016
PlayStation VR: تضاعف Sony من مستقبل PSVR

يوجد حاليًا عدد قليل من تجارب الواقع الافتراضي على الإنترنت ، مثل Elite Dangerous و EVE: Valkyrie و RIGS Arena shooter القادم من سوني. ومع ذلك ، فهذه ليست أكثر من مجرد ألعاب تقليدية ذات وظائف VR مدمجة. لكي يصبح الواقع الافتراضي عبر الإنترنت تجربة اجتماعية حقًا ، يجب إحراز تقدم.

بينما لا توجد طريقة سهلة للقيام بذلك ، يعتقد بنسون أنه بمرور الوقت ، سيتم حل هذه المشكلة بفضل التطورات العامة في تقنية الواقع الافتراضي. على سبيل المثال ، مع تحسين تكامل الصوت ثلاثي الأبعاد والميكروفون ، ستتمكن من الشعور بمزيد من الجذور أثناء المعركة كما تسمع أحاديث الرفاق القادمة من مواقعهم المادية داخل عالم.

يجب أن تكون هناك أيضًا قضية لإنشاء تجربة اجتماعية عبر الإنترنت لا تدور حول إطلاق النار على وجه شخص آخر. من المرجح أن - بمجرد أن تضعف الموجة الأولى من المتحمسين للواقع الافتراضي وتبدأ جاذبيتها في السوق الشامل - سيرغب الأشخاص في الالتقاء في "أجهزة محاكاة المشي" مثل ذهب الجميع إلى النشوة كوسيلة للتواصل الاجتماعي مع أصدقاء.