نداء الواجب: مراجعة العالم في الحرب

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 39.73 جنيه إسترليني

""المنصات: PlayStation 3، وXbox 360، والكمبيوتر الشخصي، وWii، وPlayStation 2 - تمت مراجعة إصدار PS3."'


أنت تعرف أين أنت بسرعة كبيرة مع World at War. يبدأ الفيلم بنوع من ملخص فن البوب ​​لجزء المحيط الهادئ من الحرب العالمية الثانية، وسرعان ما يتحول إلى بعض المشاهد السيئة بلا مبرر تعذيب أسرى الحرب اليابانيين يتبعه انتقام صالح بينما يجلب الأولاد الطيبون في الولايات المتحدة الأمريكية الألم إلى الشمس المشرقة الشريرة الخشبات. لا تُعرف ألعاب FPS بالتبسيط أو ضبط النفس، ولكن هذه هي لعبة الحركة الأكثر ضجيجًا والأكثر حماسًا التي لعبتها على الإطلاق. يبدو أن شخصًا ما قد خلط بين التحكم في مستوى الصوت والعنف وقام برفع كليهما إلى الحد الأقصى تحسبًا. ستندهش من استخدام غيتار الهارد روك في الموسيقى التصويرية، ناهيك عن دهشتك من الاستخدام غير الحساس للقطات أرشيفية حقيقية والموقف المتبع تجاه المذبحة العرضية. إذا كانوا ألمانًا أو يابانيين، فهذا هو المزاج السائد. العالم في حالة حرب يجعل الإخوة في السلاح: طريق الجحيم السريع يبدو وديعًا ومعتذرًا. الجحيم، يجعل بيرل هاربور يبدو مثل رسائل من إيو جيما، أو إنها ليست نصف ساخنة أمي تبدو مثل تينكو. إذا كان من المحتمل أن يزعجك هذا، فلا تشتريه.


لا يزال هنا؟ حسنًا، لدي بعض الأخبار الصادمة لك. أعلم أن التحيز هو خطيئة مميتة في مهنتي، لكن لم تكن لدي آمال كبيرة على الإطلاق في هذه الخطيئة. أولاً، لم يتم تطويرها بواسطة Infinity Ward الذي قام بإصدار Call of Duty 2 و4، ولكن بواسطة Treyarch الذي قام بتطوير Call of Duty 3 الفوضوية. ثانيًا، إنها لعبة من ألعاب الحرب العالمية الثانية، وعلى الرغم من الجهود الجبارة التي بذلتها لعبة Medal of Honor: Airborne ولعبة Brothers in Arms لهذا العام، إلا أنني أشعر بالملل منها. ثالثًا، آخر جهود Treyarch كانت لعبة James Bond FPS، Quantum of Solace، وعلى الرغم من أنني لم أكن أعتقد أنها كانت لعبة سيئة، إلا أنها لم تكن كذلك تجعلني أعتقد أن المطور عرف كيفية تجميع مستويات FPS رائعة - أو الاستفادة الكاملة من محرك CoD4، لذلك موضوع. باختصار، اعتقدت أن لعبة "العالم في حرب" ستكون سيئة.

لا. إذا قمت بتفكيكها من الناحية الفنية، فلا يزال هناك الكثير مما يستحق التذمر منه، وتأكد من أنني سوف أتذمر من كل ذلك خلال دقيقة واحدة. كتجربة، على الرغم من ذلك، فهي في الواقع متعة جيدة وصادقة وغبية بعض الشيء. على الرغم من كل ما حاولته Brothers in Arms: Hell’s Highway من إنشاء تجربة واقعية للحرب العالمية الثانية باستخدام الذكاء الاصطناعي الذكي والغطاء الواقعي، إلا أنها لم تكن في الواقع مسلية إلى هذا الحد. تعتبر لعبة World at War أمرًا غامضًا في بعض الأحيان، إلا أنها مثيرة تجعلك تعود مرة أخرى للحصول على المزيد. أشعر وكأنني أساعد قضية الألعاب المتواضعة عندما أقول هذا، لكن هذا صحيح.

لقد تعلمت Treyarch من الحملة الأوروبية الرتيبة المفردة لـ CoD3 ووضعت قصتين متداخلتين في World at War. من ناحية، لدينا جندي من مشاة البحرية الأمريكية يهرب من اليابانيين وينضم إلى شركة حليفة متورطة في غزو المحيط الهادئ. ومن ناحية أخرى، لدينا جندي روسي نجا من مذبحة في ستالينجراد ثم أخذ مكانه في الهجوم على ألمانيا بعد عامين. تجربتان حربيتان مختلفتان تمامًا، وأجواء مختلفة تمامًا، لكن كلاهما مجهزان بنفس العمل المتفجر الذي رأيناه العام الماضي في CoD4.

في مكان ما على طول الخط اكتشف Treyarch كيفية القيام بأمرين. أولاً، يعرف المطور فجأة كيفية جعل محرك CoD4 يغني. من غابات المحيط الهادئ إلى قذائف ستالينغراد وبرلين المدمرة، تعد World at War مجموعة متنوعة من العناصر البصرية، يضم بعضًا من أكثر المناظر إثارة للإعجاب وتأثيرات الإضاءة واللهب والجسيمات التي رأيتها في أي لعبة FPS عسكرية تاريخ. تبدو بعض الشخصيات قاسية بعض الشيء عن قرب، لكنها بشكل عام لعبة رائعة المظهر تعتمد بشكل فعال على الأسس القوية لسابقتها القوية.

ثانيًا، يبدو أن Treyarch قد توصل إلى كيفية ربط المشاهد القوية معًا في مستويات ضيقة ومليئة بالإثارة. إن المستويات منسقة بشكل كبير وخطية بشكل مهين تقريبًا، لكن World at War في أفضل حالاتها هي رحلة مذهلة. مستويين – مهمة قناص من خلال المباني المتداعية في ستالينغراد والاعتداء على بعضها المواضع اليابانية – تم تصميمها بشكل جيد ومثيرة مثل أي شيء في Call of Duty 2 أو 4. لا يمكنك إلا أن تتمنى لو تمكنت أحيانًا من الهروب من القمع الذي يتم الدفع بك من خلاله، ولكن بينما تستمر لعبة World at War، فإنها تمنحك القليل من الوقت الثمين للتفكير. أنت تركض. أنت تهدف. أنت تطلق النار. أنت ترتعد. تستمر في الدفع للأمام نحو الهدف التالي ونقطة التفتيش التالية. هذا هو عمليا عكس لعبة الحركة التي يمارسها الرجل المفكر، لكنه يعمل.


نعم. دعونا أنين. عندما أقول "تحويل" أعني ذلك. تبذل لعبة World at War قصارى جهدها لوضع حواجز سخيفة حتى لا تتمكن من تخطي نقاط الاختناق في المستوى. أعني، هل نباتات الغابة العادية غير قابلة للعبور حقًا؟ هل شجيرة صغيرة؟ أليس هذا ما صممت المناجل من أجله؟

وفي الوقت نفسه، ينزلق الذكاء الاصطناعي باستمرار بين اللائق والغبي العميق. اليابانيون لديهم بعض الحيل السيئة في سواعدهم. يختبئون الأشجار، ويتهمهم بانزاي وما شابه ذلك، ولكن عندما يتعلق الأمر بالدفاع عن موقع ما أو محاولة الالتفاف عليك، فإنهم لا ينجحون. في هذه الأثناء، يخوض رفاقك معركة جيدة، لكن ليس من المستغرب أن ترى واحدًا من رفاقك وواحدًا منهم يقفان على بعد ثلاثة أقدام من بعضهما البعض، وكلاهما يفرغان محتويات بنادقهما، ويتآمران بطريقة ما ليشتاق. من أين حصلوا على هؤلاء الرجال؟ ديمويتسفيل، MA

أخيرًا، ما قصة القنابل اليدوية؟ ليس فقط أنه من السهل جدًا تفويت المؤشر الشهير في خضم المعركة، ولكن هناك أوقات يزدحم فيها من يسمون بحلفائك كثيرًا بحيث يكون من المستحيل عمليًا الهروب من الانفجار. أنا لست مؤرخًا عسكريًا، لكن لو كنت كذلك لأراهن أن غالبية الوفيات التي حدثت في الحرب العالمية الثانية لم تكن نتيجة القنابل اليدوية. العالم في حالة حرب يقول مختلفًا. العذاب الوحيد الأكثر إزعاجا؟ تعرضت للدهس بواسطة إحدى دباباتي التي تسللت خلفي بطريقة ما.

ليس هناك شك في أن Call of Duty 4 فعلت هذا النوع من الأشياء العام الماضي بمزيد من الذكاء والذكاء مهارة، ولكن فقط البخيل الأكثر بؤسًا هو من ينكر أن العالم في حالة حرب له حمقاء خاصة به جاذبية. تضيف خيارات اللاعبين المتعددين إليها فقط. لا يستطيع أربعة منكم فقط اللعب في كل مهمة حملة بشكل تعاوني، والتغلب على الحواجز السخيفة الذكاء الاصطناعي المثير للشفقة ينقضي مع تقدمك، لكن اللعبة التنافسية عبر الإنترنت تشبه إلى حد كبير لعبة CoD4 في الحرب العالمية الثانية مع إضافة عدد قليل منها المقابض.


يستمر نظام الرتب والفتحات؛ كلما حصلت على المزيد من النقاط، كلما ارتفعت أعلى وزادت الامتيازات وفئات الشخصيات وأوضاع اللعبة التي يمكنك الاستمتاع بها. من المنطقي أن يكون هناك أيضًا وضع مباراة الموت لفريق Boot Camp، وهو وضع مُسيج للمبتدئين، حيث يمكن للمبتدئين جمع مهاراتهم معًا قبل الخروج والتعرض للإذلال في الأوضاع الأخرى. بعض الإضافات في World at War مثيرة للجدل - ميزة الكلاب الهجومية، حيث تسعى الكلاب اللعينة يعد تدمير اللاعبين المنافسين أمرًا مزعجًا للغاية - لكن هذه لا تزال واحدة من أفضل الألعاب عبر الإنترنت في المدينة. كما أنه ليس من الصعب أبدًا العثور على لعبة، والانضمام إليها أمر غير مؤلم والانتظار مجاني كما هو الحال مع مثل هذه الأشياء.

لا يزال جزء مني لا يريد أن يحب World at War، لكن يجب أن أعترف أنها في النهاية رائعة بطريقتها "الخاصة". لو كنت سأشتري لعبة إطلاق نار كبيرة واحدة فقط في عيد الميلاد هذا العام، فربما كنت سأوفر أموالي لشراء شيء آخر - من المحتمل أن يكون Gears 2 على 360 أو Resistance 2 على PS3 – ولكن إذا اشتريت اثنتين، فمن المحتمل أن يحصل هذا على ما يناسبني تصويت. إنها ليست كبيرة إلى هذا الحد، بل إنها أقل ذكاءً، لكن هل هي مضحكة؟ نعم فعلا!


""الحكم""


إنها لعبة غبية، وخطية، ويمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي مثيرًا للضحك، ولكن هناك شيئًا محبوبًا بشكل غريب في لعبة إطلاق النار التي استمرت دماغيًا في الحرب العالمية الثانية من إنتاج Treyarch. قم بإيقاف تشغيل وظائفك الأعلى، وارفع مستوى الصوت واستمتع بالرحلة.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم