مراجعة فاينل فانتسي XII

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 29.99 جنيه إسترليني

هناك قانون غير مكتوب عندما يتعلق الأمر بمراجعة ألعاب تقمص الأدوار. "لا يجوز لك مقارنة الاختلافات اليابانية والغربية في هذا النوع." إلى حد ما هذا منطقي، تختلف ألعاب تقمص الأدوار اليابانية كثيرًا عن نظيراتها الغربية، حيث تفضل التدفق السردي واستراتيجية القتال المعقدة على حرية الاختيار والشخصية العميقة. تطوير. ومع ذلك، من الصعب ألا نلاحظ أنه بينما أمضت ألعاب تقمص الأدوار الغربية السنوات القليلة الماضية في إنشاء تجربة أكثر انسيابية وسهولة في الوصول إليها، يبدو أن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية قد عالقة في شبق. لقد أصبحت الرسومات أجمل، وتحسنت الترجمات الإنجليزية والعمل الصوتي بشكل لا يمكن التعرف عليه، لكن طريقة اللعب ظلت قائمة ومع ذلك، مع نفس المعارك القائمة على الأدوار، والمواجهات العشوائية المزعجة وآليات اللعبة المفرطة في التعقيد التي أزعجت الكثير منا في Final Fantasy سابعا. لقد تمسكت أفضل الألعاب من Bioware وObsidian وBethesda بما جعل لعبة تقمص الأدوار الأمريكية مميزة بينما لا تزال تجد أدوات جذب لجذب الجمهور العادي. ألم يحن الوقت للعبة تفعل الشيء نفسه بالنسبة للتجربة اليابانية؟


خمن ذلك، لأن Final Fantasy XII هي كذلك.


هذه لعبة تم فيها إعادة بناء جميع الآليات الأساسية لهذا النوع بشكل شامل. لنأخذ ذلك الدب القديم - المعركة العشوائية - على سبيل المثال. لم تعد تتجول في عالم اللعبة عندما تتحول من العدم إلى طريقة عرض الحركة القائمة على الأدوار لتجد نفسك في قتال مع أربعة Vile Badgers (المستوى 3). يمكنك السير عبر المستويات كما تفعل في الألعاب الأخرى، والبحث عن القوى المعادية في الخريطة المصغرة، وتجنبها إذا اخترت ذلك. عندما يرصدك أحد الأعداء، يطلق خط تتبع قوسًا أحمر جميلًا من عدوك إلى شخصيتك، ويمكنك أن ترى بالضبط ماهية الخطر ومن أين يأتي. استهدف عدوًا بنفسك، وسيربطك به قوس أزرق. انه سهل. إنها مرئية. إنها تعمل.


وينطبق هذا على العديد من تحسينات أسلوب اللعب والواجهة في FFXII. نجحت Square-Enix في سد الفجوة القديمة بين اللعب والقتال، مما يتيح لك التحكم العملي المباشر في قائد مجموعتك، وترك بقية العمل لمجموعة من الذكاء الاصطناعي الذكي بشكل مدهش، والأهم من ذلك، القابل للبرمجة. المعركة لم تعد بدورها قائم على. في نظام يذكرنا بعمل Bioware على Knights of the Old Republic، يمكنك تحريك زعيم مجموعتك في الوقت الفعلي وإيقاف الإجراء مؤقتًا لتعيين أهداف له.

وفي الوقت نفسه، يتبع محاربوك الآخرون نظام "المناورات". تعليمات بسيطة تخبرهم، على سبيل المثال، بمهاجمة هدف زعيم حزبك، أو توجيه تعويذات محددة إلى أنواع محددة من الأعداء أو شفاء أي عضو في الحزب إذا انخفضت صحته إلى أقل من 40 في المائة. ومن خلال تغيير ترتيب المناورات، يمكنك تغيير أولويات تلك الشخصية على الفور. وببراعة، جعلت Square-Enix من المناورات جزءًا لا يتجزأ من تقدم شخصيتك. في البداية، تكون خيارات المناورة محدودة، ولكن يمكن فتح المزيد من المناورات وشرائها لاحقًا.


كل هذا يحدث في لوحة الترخيص. يستخدم FFXII شجرة مهارات - لا تختلف عن نظام Sphere Grid الخاص بـ FFX - حيث تُستخدم نقاط الترخيص المكتسبة أثناء القتال لفتح مربعات المهارات على لوحة الترخيص. قد تغطي هذه أنواع ومستويات التعويذة أو مهارات الأسلحة أو الإسعافات الأولية أو تقنيات القتال أو السمات التحسينات أو متطلبات الدروع، وفتح أحدها يفتح المربعات المجاورة ليتم فتحها مستقبل. إنه نظام مرن للغاية، ويسمح لكل شخصية باتباع مسار معين أو إبقاء خياراتها مفتوحة كما يحلو لك.


التأثير الإجمالي هو تحويل FFXII إلى لعبة سريعة الإيقاع وسلسة وبديهية، حيث تتشابك جميع الجوانب معًا بشكل أفضل بكثير من ذي قبل. والخبر السار هو أنها لا تزال تبدو كما ينبغي لـ Final Fantasy. ربما يكون هناك تأثير أكثر وضوحًا لحرب النجوم من ذي قبل، سواء في الأسلوب السينمائي أو في الفيلم الموسيقى، لكن المناطيد الضخمة والبدلات المدرعة المزخرفة التي نتوقعها من FF لا تزال موجودة يعرض. حقيقة أن الأسماء الرئيسية في فريق التطوير عملت على لعبة Vagrant Story الكلاسيكية لـ PSOne من Square، تظهر أيضًا في تصميم الشخصية وكثافتها، مؤامرة غامضة، في حين تظهر الهندسة المعمارية دليلا على ميل شمال أفريقيا والعربية (على الرغم من أن جميع الشخصيات الرئيسية تقريبا لا تزال أوروبية بشكل واضح في أسلوب). إنه مزيج مثير، لكنه يخلق عالمًا غريبًا ومميزًا حقًا، بينما يظل FF تمامًا. وغني عن القول أن المشاهد المقطوعة رائعة تمامًا، حتى لو كانت موجودة في بعض الحدود السوداء السميكة البشعة.


من المسلم به أن البعض اشتكى من أن الحكاية تبدو بسيطة إلى حد ما - فهي تمثل تهديدًا شبحيًا أكثر من فيلم "انتقام السيث" - لكن طاقم الممثلين الرئيسيين محبوبون. الشخصيات الجانبية مثيرة للاهتمام، وهناك شعور كبير بأن المصممين يطلبون منك التفكير في الصواب والخطأ في الموقف. بينما تبدو للوهلة الأولى وكأنها قصة بسيطة عن إمبراطوريات شريرة وممالك مضطهدة، كلما استمرت القصة، كلما بدأت في التشكيك في افتراضاتك، مع الشخصيات التي تراها أولاً بطريقة، ثم بطريقة أخرى.

علاوة على ذلك، يقدم FFXII خطًا رائعًا في المهام الجانبية. المطاردة الرئيسية هذه المرة هي الصيد. تحتوي كل مدينة على شريط مع لوحة إعلانات، وإذا وجدت جهة الاتصال، فتولى المهمة واقتل الوحش المناسب في المكان المناسب، ويمكنك العودة وجمع الغنائم. حتى أن هناك نقابة تمت مواجهتها في وقت مبكر ويمكن أن تمنحك مكافآت خاصة لتجمعها. ربما تكون هذه هي أوضح ملاحظة أن بعض الأفكار مأخوذة من FFXI المتوفرة عبر الإنترنت فقط، وبما أنك تحتاج إلى كل جيل يمكنك الحصول عليه لمناورات وتعاويذ ومعدات جديدة، فهذا أمر منطقي للغاية.


كل هذه الأشياء إيجابية للغاية، فلماذا إذاً الرقم ثمانية المتجهم قليلاً في الجزء العلوي من الشاشة؟ حسنًا، تعمل FFXII بشكل رائع على جر Final Fantasy إلى العصر الحديث للألعاب، لكنها لا تزال غير كافية. أعتقد أن المشكلة هي الاهتمام بتفاصيل اللعب. في بعض الأحيان، يكون الإيقاع متوقفًا بشكل فظيع. بعض الزنزانات عبارة عن ممرات مملة لا نهاية لها وعدد لا يحصى من الوحوش الصغيرة، وفي أسوأ حالاتها يمكن أن تكون اللعبة مملة بالفعل. في بعض الأماكن، وقع المصممون بطريقة خرقاء في مواجهات قد تكون قاتلة في نهاية الرحلة لقد كانت مدة عشرين دقيقة مرهقة بشكل خاص، وقد فعلوا ذلك دون وضع نقطة حفظ أولاً. قد تقول "حسنًا، لقد كانت هذه دائمًا طريقة Final Fantasy". ولكن عندما بذل الفريق الكثير من الجهد لجعل FFXII أكثر متعة من جميع النواحي الأخرى، أليس من العار أن تجعلك أجزاء من اللعبة تتمنى لو كنت تفعل شيئًا آخر؟ سيكون من الجيد أيضًا رؤية بعض الاستدعاءات – التي تسمى هنا Espers – في وقت مبكر قليلاً من اللعبة. لقد كانت دائمًا واحدة من أفضل أجزاء السلسلة، فلماذا تجعلنا ننتظر كل هذا الوقت؟


إذن، إليكم الأمر: Final Fantasy XII هو تقريبًا نوع من إعادة اختراع أبعاد Resident Evil 4، لكنه في النهاية لا يرقى إلى مستوى التحفة الفنية. لكن هذا لا يعني أنها ليست أفضل لعبة تقمص أدوار يابانية لعبتها منذ سنوات. ولا يعني ذلك أنه ليس ضروريًا لأولئك الذين تمسكوا بالسلسلة منذ أيام SNES وأولئك الذين تركوها وراءهم بعد FFVIII. بمعنى آخر، إنها عملية شراء أساسية لأي شخص لديه اهتمام ولو عابرًا بألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وعلى الرغم من أنها ليست مثالية، إلا أنها قاعدة رائعة يمكن لهذه السلسلة الرائعة أن تبني عليها مستقبلها.


""الحكم""


على الرغم من أن وتيرة الوتيرة تظهر من وقت لآخر، إلا أن هذه هي لعبة تقمص الأدوار اليابانية الأكثر إمتاعًا وسهولة الوصول إليها على مر العصور، ونقطة تحول مهمة ليس فقط بالنسبة لـ Final Fantasy، ولكن لهذا النوع ككل.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

سمات

اللاعب (اللاعبون) 1
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت نعم