الطليعة: مراجعة ملحمة الأبطال

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 17.99 جنيه إسترليني

مرحبًا بك، إذا صح التعبير، في العصر الثالث لألعاب MMORPG. لنفترض أن الأول بدأ بـ Ultima Online وEverQuest وAsheron’s Call وDark Age of Camelot – الألعاب التي حظيت بجاذبية عميقة لجمهور معين، لكنها لم تتمكن أبدًا من جذب الجمهور السائد التالي. ثم جاء العصر الثاني. بدأت City of Heroes وWorld of Warcraft وEve وGuild Wars في التخلص من عناصر هذا النوع الذي أدى إلى تأجيل اللعبة. غالبية اللاعبين، وتناسب تمامًا أولئك الذين استخدموا النطاق العريض للتو وكانوا يبحثون عن شيء ما للقيام به هو - هي. حسنًا، نحن الآن جاهزون لعصر ثالث؛ مجموعة من الألعاب التي تأخذ بشكل أساسي لعبة ما بعد WoW MMORPG كنقطة بداية وتبدأ من هناك.


لا تخطئ. WoW هو الفيل الموجود في الغرفة حيث يتعلق الأمر بهذه الألعاب. يعلم جميع اللاعبين في السوق – الجدد والقدامى – أنهم بحاجة إما للتنافس مع وحش Blizzard أو جذب جمهور مختلف. في حين أن بعض الألعاب تفعل الشيء نفسه، باستخدام تراخيص الأسماء الكبيرة لجذب المقامرين الرئيسيين (Lord of the Rings: تتبادر إلى ذهني على الفور ظلال أنجمار وعمر كونان)، ويبدو أن فانجارد تموضع نفسها قليلاً بشكل مختلف. علم الأنساب الخاص بها - شارك مطور Sigil في تأسيسه بواسطة براد ماكويد وجيف بتلر، وكلاهما كان له دور فعال في تطوير EverQuest – قد يعطيك فكرة أن Vanguard لا تستهدف بالضبط المبتدئين. في الواقع، يبدو أنه مصمم لتوفير بديل أكبر وأكثر تعقيدًا وأكثر نضجًا لـ WoW. فكر في مزيد من الخيارات، ومزيد من العمق، وحدود أقل على المدى الطويل.


"الأكبر" و"الأكثر" هما الموضوعان هنا إلى حد كبير. يتكون العالم نفسه – تيلون – من ثلاث قارات ضخمة قابلة للاستكشاف بالكامل، على غرار الإعدادات الأوروبية والآسيوية والشرق أوسطية. يمكنك أيضًا الحصول على مجموعة كبيرة من سباقات وفئات الشخصيات وبعض أشجار المهارات الهائلة لتبدأ بها، بالإضافة إلى الأهداف النبيلة طويلة المدى مثل ركوب الخيل والملكية الافتراضية التي يمكنك إنشاؤها و تزيين. هناك أيضًا مناطق لن تتمكن من الوصول إليها إلا عن طريق الجو أو القارب. "انس ألعاب MMORPG الأخرى"، يبدو أن Vanguard تقول "أريد أن أكون لعبتك الوحيدة، ليس الآن فقط، ولكن لبقية حياتك".

ولتحقيق هذه الغاية، تحصل على واحدة من أكثر إعدادات الشخصيات مرونة في العمل. لقد صنع Sigil الكثير من 19 سباقًا مختلفًا قابلاً للعب و15 فئة، وكانوا على حق في ذلك. بالإضافة إلى الاختلافات المعتادة في الجان والأقزام والنصف، هناك العديد من الأجناس المختلفة من الرجال (في أصناف متحضرة وبربرية). علاوة على ذلك، ترمي اللعبة في مخلوقات فروية تشبه الثعلب وأشخاص قطط في قارة كوجان الآسيوية، وهو جنس من رجال الذئاب ذوي المظهر المخيف، بالإضافة إلى العفاريت والعفاريت وأنصاف العمالقة. تنقسم المهن بشكل معقول إلى مقاتلين دفاعيين وهجوميين ومذيعين تعاويذ دفاعيين وهجوميين. ومع ذلك، بالإضافة إلى الدبابات المعتادة (المحارب، بالادين)، والأسلحة بعيدة المدى وأنواع الشبح (الحارس، المارق)، والمعالجين (رجل الدين والشامان) ورجال الأسلحة الثقيلة (مستحضر الأرواح والساحر والكاهن) هناك بعض الأفكار المدروسة جيدًا الهجينة. The Dread Night، على سبيل المثال، هي في الأساس دبابة ذات قوى سحرية مخيفة، في حين أن Blood Mage هو معالج ذو خط جانبي لطيف في التعاويذ الهجومية.


كالعادة، ليست جميع المهن مفتوحة لجميع الأجناس، ولكن بشكل عام، هناك خيار كبير هنا لدرجة أنه إذا لا يمكنك إنشاء شخصيتين أو ثلاث شخصيات ترغب في لعبها، فلا بد أن يكون هناك خطأ ما في شخصيتك خيال. لا بد أن إنتاج كل هذه المتغيرات يتطلب التزامًا كبيرًا من جانب Sigil، وأظن أن الموازنة بينها يجب أن تكون كابوسًا. الوقت وحده هو الذي سيحدد مدى نجاحهم في إدارتها.


مثل معظم ألعاب MMORPG، تعتمد لعبة Vanguard في المقام الأول على القتال، ولكن تم أيضًا بذل جهد حقيقي للتأكد من أنها ليست كلها مملة من خلال النقر بزر الماوس الأيمن ثم الجلوس. مثل Guild Wars أو City of Heroes، تحصل على نظام لطيف وسريع الاستجابة للهجمات والدفاعات حيث تكاد المجموعات تترابط مع بعضها البعض معًا، وتقدم Vanguard أيضًا نظامًا جيدًا للهجمات التفاعلية والمضادات التي تصبح متاحة فقط في ظروف محددة يتم استيفاءها. والأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن اللعبة تُظهر التزامًا حقيقيًا باللعب غير القتالي. أنا لا أهتم حقًا بصياغة نفسي، ولكن يمكنك أن ترى مقدار التفكير الذي تم بذله في التصنيع الافتراضي وإدارة المتاجر.


وفي الوقت نفسه، تعتبر الدبلوماسية شيئا جديدا تماما. تم تصميم النظام على غرار لعبة بطاقات التداول، حيث يجعلك تلعب بطاقات ذات طابع مناظرة من أجل تحريك المقياس لأعلى ولأسفل بينك وبين "خصمك". تتعقد الأمور بسبب حقيقة أن كل بطاقة يتم لعبها تخصص لك ولخصمك نقاطًا معينة مرمزة بالألوان، وكلاكما يحتاج إلى هذه النقاط للعب بطاقات معينة. إنه أمر معقد نسبيًا في البداية، ولكن هناك برامج تعليمية جيدة ومن المؤكد أنه ليس من المستحيل فهمه. والأكثر من ذلك، أن شركة Vanguard تتوافق حقًا مع الفكرة، حيث تقدم شجرة كاملة من المهام الدبلوماسية التي تقدم وسائل بديلة للتقدم.

ربما يكون أكبر عامل جذب لـ Vanguard هو العالم نفسه. مدعومًا بمحرك Unreal 2 المعدل بشكل كبير، يعد هذا بمثابة مجموعة رائعة من القوام الرائع وتأثيرات الإضاءة والانعكاس، حيث - بشرط أن يكون نظامك مزودًا بوحدة معالجة رسومات متطورة والكثير من ذاكرة الوصول العشوائي، يمكنك توقع مسافات سحب هائلة، ومناظر طبيعية بانورامية حقًا وبعض التأثيرات الجوية الرائعة (حتى لو تم الإفراط في استخدام المطر في بعض المواقع). هذه لعبة تبدو فيها الأشجار مذهلة. هناك مواطن الخلل هنا وهناك، والجزء الغريب من النمذجة، ولكن بشكل عام، هذا أقرب ما يكون إلى النسيان كما هو الحال في ألعاب MMO حاليًا. من الواضح أن الكثير من الاهتمام قد تم توجيهه إلى المناظر الطبيعية والهندسة المعمارية وتصميم المخلوقات، و- كما هو الحال في WoW - من المغري مجرد استكشاف ورؤية كل ما تقدمه القارات الثلاث.


ومع ذلك، في حين أن العالم يبدو مذهلاً، والأسلوب الفني ملفت للنظر في كثير من الأحيان، إلا أن هناك العديد من الأشياء التي تخرجك من الخيال. خيبة الأمل الأولى هي مدى ثبات الحيوانات. تقف المخلوقات غير المعادية في انتظار أن يتم اصطيادها وضربها حتى تخضع، في حين أن حتى المعادين لا يتفاعلون دائمًا حتى عندما يتعرض الجيران القريبون للهجوم. بالطبع، بعض هذا يهدف إلى الحفاظ على مستوى معقول من الصعوبة – فأنت لا تريد الغوغاء يتجمعون عند افتتاح اللعبة – لكن لا يمكنك منع نفسك من الشعور بأن WoW تتعامل مع حيواناتها أحسن. هناك أيضًا الكثير من المناطق التي يبدو أن الجميع يقفون فيها في انتظار تفاعل اللاعب. لقد كان هذا هو الحال دائمًا مع ألعاب MMO، وربما يكون كذلك دائمًا، ولكن هناك أوقات عندما يتوهم فانجارد بقوتها. إن عالم التنفس الحي ليس ببساطة مقنعًا مثل عالم WoW، على الرغم من الحالة المرئية الأكثر تقدمًا بشكل واضح.


لكن المشكلة الأكثر خطورة هي أسلوب اللعبة الأساسي. تريد شركة Vanguard توفير عالم من المغامرات الملحمية الجماعية، لذلك لا يمكنك توقع خيارات السفر الفورية وأتباع الذكاء الاصطناعي لعبة غير رسمية مثل Guild Wars، ولكن حتى في ضوء ذلك، هناك فترات طويلة يشعر فيها طفل Sigil وكأنه من الطراز القديم الجيد طَحن. بالنسبة للعبة التي تفتخر بطرق غير قتالية للتقدم، لا يزال هناك الكثير من التركيز على لعبة bash x Gray الكلاسيكية تعود الذئاب بعد ذلك إلى مهمتي، لدرجة أن بعض مقدمي المهام يعطونك قائمة تسوق بالوحوش التي يجب أن تكون عليها ذبح. تقوم كل من WoW وGuild Wars بذلك إلى حد ما، لكن كلاهما عادة ما يكونان أفضل في إخفاء ذلك. إنه أمر مؤسف، لأن هناك مناسبات تقوم فيها Vanguard بعمل رائع في مهامها، حيث تربط العديد منها معًا كجزء من حملة صليبية صغيرة واحدة ضد شرير معين، أو تقديمك كبطل يمكنه إيقاف الظلام مؤامرة.

عند هذه النقاط، تبدأ اللعبة بالفعل، ولكن هناك فترات طويلة لا يحدث فيها ذلك، ويبدو الأمر كله وكأنه عمل شاق. الموت بالتأكيد لا يساعد. حتى المستوى السابع، يمكنك ببساطة أن تتجسد من جديد في أقرب قاعدة - وهي تهدئة لطيفة لمنعنا من الاستسلام - ولكن بعد ذلك أنت تواجه الاختيار بين دفع غرامات باهظة أو الاضطرار إلى العودة إلى مكان وفاتك ونهب القبر للحصول على أدواتك خلف. في WoW، يمكنك القيام بذلك كروح وما عليك سوى الاقتراب من العلامة، مما يجعل استعادة ممتلكاتك أمرًا صعبًا ولكنه ليس محفوفًا بالمخاطر بشكل خاص. ومع ذلك، في Vanguard، يتعين عليك السفر بشكلك الجسدي الضعيف بدون دروع ومع الأسلحة الأساسية فقط، إلى النقطة التي تموت فيها بالضبط. هذا يعني أنك قد تموت عدة مرات في طريقك لاستعادة أغراضك، وهذا ليس ما أسميه تسلية.


تتشدد Vanguard أيضًا مع اللاعبين المنفردين في وقت مبكر جدًا. مرة أخرى، يتناسب هذا مع الروح الكلاسيكية، لكنه يعني أن اللعبة ليست مرنة مثل WoW أو Guild Wars. لا يكون لدينا دائمًا أصدقاؤنا جاهزون للعب معهم، وليس من السهل دائمًا العثور على مجموعة صغيرة للعب معهم، لا سيما في الأوقات - وهناك الكثير منها - عندما لا تكون الخوادم ممتلئة.


السبب الرئيسي للاستمرار هو الإمكانات. على الرغم من أن اللعبة المبكرة يمكن أن تكون صعبة بعض الشيء، إلا أن هناك شعورًا حقيقيًا بأنه إذا وجدت مجموعة جيدة وخصصت الكثير من الوقت فيها، فهناك عالم رائع لاستكشافه هنا. يتمتع Telon بإحساس مذهل بالحجم، وحتى في المراحل المبكرة، يمكنك رؤية تراكم الروايات الملحمية. ومع ذلك، هل تريد حقًا أن تطحن اليوم حتى تتمكن من الحصول على المربى غدًا، عندما تمنحك الألعاب الأخرى المربى منذ البداية؟


ربما يكون المفتاح الحقيقي لفهم Vanguard هو أنه على الرغم من أنها تبدو من الجيل الثالث، إلا أنها مدفوعة بعقلية المدرسة القديمة وستعتمد كيفية استجابتك على مدى قدرتك على مشاركتها. مثل أي لعبة MMORPG جيدة - وهذه لعبة MMORPG جيدة - فهي تسبب الإدمان، وضخمة، وتتسبب في الاعتياد. كما أنها مصممة جيدًا ورائعة المظهر. ومع ذلك، فهي تتطلب نوعًا من الالتزام الذي يعني أنها لن تجتذب أبدًا الحشود غير الرسمية التي شاركت في WoW وGuild Wars بهذه الأعداد. بشرط أن تظل أعداد اللاعبين مرتفعة أو حتى تنمو، ستعيد Vanguard كل ما قدمته. والسؤال هو، هل لديك حقًا الوقت والطاقة لمنحها في المقام الأول؟


""الحكم""


تبدو اللعبة الأولى من ألعاب MMORPG من الجيل الثالث رائعة، ولكنها تبدو وكأنها ارتداد إلى حد ما إلى الأولى. خطوة رائعة من WoW إذا كنت تريد المزيد من التعقيد والاختيار، ولكن اللاعب الأكثر عرضية لا يزال يخدم بشكل أفضل من خلال WoW أو Guild Wars.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم