مراجعة صفارات الإنذار المحرمة 2

الحكم

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم

المواصفات الرئيسية

  • سعر المراجعة: 24.99 جنيه إسترليني

""المنصات: بلاي ستيشن 2""


في نهاية عام 2004، تم إصدار لعبتين، وكلاهما لهما نفس الهدف: إعادة تنشيط نوع الرعب المحتضر. الأول، Resident Evil 4، أخذ العناصر الموجودة وزاد من حجم الرهان بحماسة جنونية تقريبًا، حيث قام بتجديد عناصر التحكم، وتسريع قم بزيادة الوتيرة وإنشاء آلة إجهاد رائعة ومذهلة للعبة تضربك بموجة تلو الأخرى من النير الوحشي والمجنون الرهبان. متطرف؟ نعم، ولكن يمكن القول إن المباراة الثانية ذهبت أبعد من ذلك. في حين استقر رعب البقاء في كثير من الأحيان في البيئات الغربية، اتبعت Forbidden Siren نهج Project Zero واستكشفت آفاق الرعب الآسيوي الأكثر إثارة للقلق. لقد خرج البطل المركزي والقصة الخطية، وجاء العديد من الأبطال وتحطمت القصة إلى أجزاء عديدة مترابطة.


لقد خرج أيضًا أبطال أقوياء ومسلحون وأسلوب لعب يعتمد على القتال، لصالح المواقف المتوترة التي تضعك تحت رحمة حشد من الوحوش. زومبي قاتلون وذكيون بشكل مدهش - يُطلق عليهم شيبوتو - ومعظمهم لا يمكن التخلص منهم بشكل دائم بغض النظر عن مدى صعوبة ذلك حاول. في الواقع، كان سلاحك الرئيسي في المعركة من أجل البقاء هو منشأة ESP، والتي يطلق عليها اسم "Sightjacking"، والتي مكنتك من الرؤية من خلال عيون القتلة المحتملين. من خلال مراقبة سلوكهم والبحث عن علامات شخصيتك – مؤشرات زرقاء وخضراء تكشف عن تيارهم الموقع - يمكنك التسلل إليهم أثناء نظرهم في الاتجاه الخاطئ، وبالتالي الوصول إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه غير مكتشفة.


ومع ذلك، في حين أن Resident Evil 4 كان انتصارًا خالصًا، إلا أن Forbidden Siren حملت نتائج أكثر تباينًا. نعم كانت فريدة من نوعها. نعم، كان الجو خاليًا من الكليشيهات والمخيفة والغامضة. ولكن هل كانت ممتعة بالفعل؟ ربما لا. أدى مستوى الصعوبة المروع الذي تتمتع به، والذي تفاقم بسبب الافتقار إلى المساعدة داخل اللعبة ونقاط التفتيش المعقولة، إلى شل اللعبة بالنسبة للعديد من اللاعبين. وعلاوة على ذلك، كانت التجربة برمتها محيرة تماما. ماذا يحدث هنا؟ ما الذي من المفترض أن أفعله؟ كيف يمكنني تجنب أن يقتلني هذا الرجل؟ لقد كانت اللعبة www.gamefaqs.com تم صنعه من أجل.


حسنًا، الخبر السار هو أن الطريق إلى Forbidden Siren 2 أسهل. تأخذك المهام المبكرة عبر أساسيات الحركة والقتال والاختطاف، بينما تمنحك شاشات التلميحات قبل المهمة نصائح مفيدة تنطبق على هذا القطاع. والأكثر من ذلك، أن الأهداف المدرجة على شاشة الحالة أصبحت الآن محددة إلى حد ما فيما يتعلق بالمهام والمواقع، وقد نفذت اللعبة نقاط تفتيش بعد كل منها. الهدف الفرعي، الذي يقلل بشكل كبير من أ) التجوال بلا هدف و ب) التكرار الممل أو المحبط لأجزاء ضخمة من المهمة التي شابت المباراة الاولى. وأفضل ما في الأمر هو أن Forbidden Siren 2 تتميز بوضع سهل، مما يزيد من صحة أبطالك ويعني أنه ليس من المحتمل أن تكون كل مواجهة مع الموتى السائرين قاتلة.

كل هذه الأشياء جيدة، ولكن على الرغم من أن منحنى التعلم لم يعد حادًا جدًا، إلا أن Forbidden Siren 2 لا تزال ليست لعبة تثير إعجابك على الفور - وتظل الأسباب هيكلية في المقام الأول. قم بتحميل لعبة، وسترى أن حبكات اللعبة المتعددة والمتشابكة قد تم تقسيمها إلى مجموعة من المهام القصيرة مرتبة على شبكة حسب البطل والوقت. قد يؤدي إكمال المهمة إلى فتح تسلسل فيديو يعزز القصة، أو مهمة جديدة لشخصية أخرى أو مهمة جديدة لنفس الشخصية في المخطط الزمني. معي حتى الآن؟ حسنًا، الآن أصبحت الأمور معقدة. أولاً، لا يتم دائمًا عرض المهام والمقاطع بترتيب تسلسلي، مما يجعل الأمر صعبًا في كثير من الأحيان حدد رأسًا أو ذيلًا لسبب وجود الحرف a والحرف b في الموقع x محاولًا العثور على الكائن y والهروب إلى المنطقة ض. ثانيًا، مجرد إكمال المهام بالترتيب سيقودك في النهاية إلى طريق مسدود حيث يواجه أحد أبطال الرواية زوالًا مفاجئًا ويتوقف كل شيء. أوه.


يكمن سر Siren في أن العديد من الكتل الموجودة في شبكة المهمة تحتوي أيضًا على مهمة ثانوية؛ إنها في الأساس إعادة صياغة للأولى ولكن بأهداف مختلفة، وسيؤدي إكمالها إلى فتح مهمات ثانوية جديدة، أو مهمات جديدة، أو حتى أبطال جدد. إن إكمال هذه المهام الثانوية ليس خيارًا، كما هو الحال في أي لعبة أخرى، بل ضرورة. العثور على عنصر ما، أو اتخاذ مخرج مختلف، أو حتى فتح الباب يمكن أن يؤدي إلى سلسلة كاملة من الأحداث التي تمنع، على سبيل المثال، مامورو إتسوكي من مواجهة مصيره القاسي الأصلي.


هناك الكثير من الأشياء التي تعجبك في هذا النهج غير الخطي. أولاً، يقوم بتحويل اللعبة إلى ما يعادل أحجية الصور المقطوعة السردية الواسعة حيث تقوم بتجميع القطع من خلال إكمال المهام، ثم تحاول تجميع الأشياء معًا في رأسك. ولتحقيق هذه الغاية، تقدم اللعبة أيضًا مواد أرشيفية وفيرة يمكنك استخدامها لملء الفجوات بين القطع. ثانيًا، يشجع استخدام العديد من الأبطال على اتباع مجموعة متنوعة من الأساليب في تنفيذ المهام - أنت كذلك تلميذة لا حول لها ولا قوة في دقيقة واحدة، ومجند عسكري عصبي في الدقيقة التالية، وشرطي مهموم في الدقيقة التالية. قد تكون ماهرًا ومجهزًا بالأسلحة، أو قد تكون بمثابة لحم سهل لسكان الزومبي المحليين، وتحتاج دائمًا إلى تعديل أساليبك وفقًا لذلك. تتمتع بعض الشخصيات بسلطاتها الفريدة. يمكن للعراف الشاب أن يستكشف الماضي للحصول على ذكريات الماضي التي تكشف مواقع العناصر الرئيسية، في حين أن يتعين على الروائي ضعيف البصر أن يتسلل إلى عقل كلبه المرشد ثم يتحكم في نفسه من ذلك وجهة نظر. كل الأشياء الأنيقة.

وفي أفضل حالاتها، هذه لعبة مقنعة للغاية. يجتمع رعب البقاء والحركة الخفية في واحدة من أكثر ألعاب الغميضة توترًا التي يمكن تخيلها. تقوم بطلتك الهشة بإطفاء الشعلة والبط خلف المنضدة، وتتسلل إلى ذهن شيبوتو الذي يقوم بدوريات، وكل ما يمكنك فعله هو المشاهدة بعصبية بينما تكتسح رؤيته موقعك. أو عرافك الضعيف، المسلح فقط بمظلة ممزقة، ينكمش في حمام شقة صغيرة ثم يتجول بين وجهات نظر العديد من الشيبوتو الذين يجوبون الغرف والممرات، على أمل ألا يكون الباب المجاور الذي يقتربون منه هو الباب الذي أمامهم ها. في هذه المرحلة، تقدم اللعبة تلك التجربة المثيرة والمثيرة للاهتمام والتي يجب أن تكون في قلب أي لعبة رعب جيدة - وهي تقدم ذلك على نطاق واسع. وعندما ينطلق هذا الوميض الأحمر ويتغير المشهد فجأة ليخبرك أنه قد تم ملاحظة وجودك، هناك اندفاع حقيقي من الخوف؛ هناك احتمال كبير أن يكون رقمك مرتفعًا.


علاوة على ذلك، ليس هناك شك في الأجواء. يمكن أن تبدو العناصر المرئية أساسية بعض الشيء في بعض الأحيان، دون نفس التفاصيل الغنية في الإعدادات التي ميزت Resident Evil 4 أو Project Zero 3، ولكن يتم عرض الشخصيات وتحريكها بشكل رائع، مع ميزات واقعية ورسوم متحركة ممتازة للوجه تنقل قدرًا مذهلاً من المشاعر أثناء اللعب مشاهد مقطوعة.


مثل Silent Hill، تحول اللعبة المواقع الدنيوية - المبنى السكني، وأرض المعارض - إلى مناظر طبيعية كابوسية حقيقية، مليئة برائحة الاضمحلال. تعد تأثيرات الإضاءة والطقس أيضًا قوية بشكل مدهش، كما تساعد المؤثرات الصوتية والمؤثرات الصوتية المنخفضة أيضًا في تحديد المزاج الكئيب. وعلى الأقل هذه المرة لديك خيار الحوار الياباني مع ترجمة باللغة الإنجليزية، مما يعني أنه يمكنك تجنب العروض الإنجليزية المتكلفة إلى حد ما.


ومع ذلك، يمكن أيضًا أن تسقط Forbidden Siren 2 بشكل غريب. تبدو العديد من المهام وكأنها اختلافات مملة حول موضوع "الوصول إلى النقطة X، والاستيلاء على الكائن Y، ثم المغادرة عن طريق المخرج Z" وبينما كان من الواضح أن إن تحديد الأهداف الفرعية يعني أنك لا تقضي الكثير من الوقت في التجول، كما أنها تأخذ الكثير من عنصر الاستكشاف من لعبة. ومع ذلك، فهي ضرورية، لأن بعض الأهداف تبدو غامضة عن عمد.

من المؤكد أن الهيكل مخطئ أيضًا؛ إنه يشكل لغزًا رائعًا، ولكن - جنبًا إلى جنب مع الوحشية التي تستغني بها Forbidden Siren 2 عن طاقم الممثلين - يجعل من الصعب التعاطف مع الشخصيات. أتذكر أنني كنت أكثر خوفًا من لعب Project Zero 3 أو Silent Hill 2 لسبب بسيط وهو أنه كان لدي المزيد من الوقت للعب. التعامل مع الأبطال، ولأنني أصبحت لدي فكرة أكبر عن هويتي، وأين كنت، وما كنت أحاول تحقيقه ينجز. المشكلة في السرد الذي تجمعه معًا، قطعة قطعة، هي أنك لا تعرف حقًا ما الذي يحدث حتى تضع القطع الأخيرة في مكانها الصحيح. في الأساس، عليك أن تخصص وقتًا للعب Forbidden Siren 2 قبل أن تحصل على الكثير منها.


وخلال تلك الفترة ستجد الكثير مما يزعجك. يعد استخدام منظور القناص من منظور الشخص الأول للتصويب أمرًا ضروريًا في المهام الأكثر تركيزًا على الحركة، فلماذا تخرجك اللعبة منها في كل مرة تتأذى فيها؟ أيضًا، لماذا لا يمكنك أن تفعل شيئًا لجعل الشيبوتو القاتل أقل خطورة. بعد كل شيء، إذا كنت مطاردًا باستمرار من قبل زومبي يحمل فأسًا والذي عاد لأكثر من خمس دقائق بعد ذلك إذا تم إطلاق النار علي، فلن أكون أعلى من أ) تقطيع الزوائد الحيوية أو ب) على الأقل التخلص من فأس.


ومع ذلك، بعد الساعات الأربع الأولى أو نحو ذلك، تنضح اللعبة بسحر غريب يبقيك منغلقًا على الرغم من إحباطاتها. عندما تبدأ قطع الصور المقطوعة في التساقط في مكانها، تبدأ في أخذ كل دليل بدرجة معينة من الرضا؛ للإعجاب بالطريقة التي تترابط بها الأحداث معًا وتظهر النتائج المحتملة الجديدة إلى الوجود. فعلت فهرنهايت العام الماضي أشياء مماثلة بطريقة أكثر عضوية وأقل إجبارًا، ولكن تلك كانت تجربة قصيرة ومكثفة إلى حد ما والتي أصبحت جامحة بعض الشيء في النهاية. هذه مغامرة أكثر ذكاءً، وهي مغامرة يمكنك بسهولة حل لغزها لأسابيع. لا تخطئ، فهذه لعبة رعب تحبها أو تكرهها - ولا تزال لا ترقى إلى مستوى أفضل الألعاب Silent Hill أو Project Zero – ولكن إذا كنت تحب ألعاب الرعب الذكية والعوالم الأخرى، فهذا هو الشيء الذي يجب عليك فعله حقًا يحاول.


""الحكم""


تجربة رعب يابانية فريدة ومخيفة حقًا، ولكنها لا تزال تتطلب استثمارًا حقيقيًا للدخول فيها. إما أن تحبه أو تكرهه، لكن من الصعب أن تتخيل ردة فعل بينهما.

نقاط موثوقة

تصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجومتصنيف النجوم